unity3d-GameObject组件

简介: unity3d-GameObject组件

GameObject


class in UnityEngine/继承自:Object

  • 描述
  1. Unity 场景中所有实体的基类。
  2. 注意:GameObject 类中的很多变量已被删除。例如, 要访问 csharp 中的 GameObject.renderer,请改用 GetComponent()。
  • 变量

image.png

构造函数

函数名 作用
GameObject 创建一个名为 name 的新游戏对象。

公共函数

image.png静态函数

image.png

继承的成员

  • 变量
变量名 作用
hideFlags 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name 对象的名称。

公共函数

函数名 作用
GetInstanceID 返回对象的实例 ID。
ToString 返回对象的名称。
  • 静态函数

image.png

简单使用

this.gameObject.activeInHierarchy判断是否处于激活状态


相关文章
|
4月前
|
图形学
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
|
6月前
|
图形学
【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
250 0
|
6月前
|
开发工具 图形学
【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
495 0
|
7月前
|
编解码 前端开发 人机交互
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
344 0
|
7月前
|
C# 图形学
【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介
【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介
215 0
|
C# 图形学
Unity通过组件名称字符串添加脚本
通过Type.GetType(string typeName)来得到字符串对应的Type。 Type.GetType(typeName)能获取到自定义类的类型,但是获取Unity的组件不行。 例如Type.GetType(“Rigidbody”)值为null,其实是少了程序集。 string qualifiedName = typeof(Rigidbody).AssemblyQualifiedName; ty 获取Unity的组件程序集全名,再通过Type.GetType()得到的就不为null了。
499 0
Unity通过组件名称字符串添加脚本
|
编译器 图形学
Unity用脚本获取物体和组件(下)
Unity用脚本获取物体和组件(下)
300 0
|
图形学
Unity 用脚本获取物体和组件(上)
Unity 用脚本获取物体和组件(上)
340 0
|
图形学
Unity常用组件
Unity常用组件
202 0
|
前端开发 C# 开发工具
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
162 0