unity3d-Animation&&Animator接口(基本使用)

简介: unity3d-Animation&&Animator接口(基本使用)

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🎞Animation


描述

动画组件用于播放动画。

您可以将动画剪辑分配给动画组件,并通过脚本控制播放。 Unity 中的动画系统基于权重,并且支持动画混合、附加动画、动画混组、分层,以及对播放的各个方面的全面控制。

AnimationState 可用于更改动画的层,修改播放速度,以及直接控制混合和混组。

变量

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  • 公共函数

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🎞Animator


  • 描述
    用于控制 Mecanim 动画系统的接口。
  • 变量

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  • 公共函数
函数名 作用
MatchTarget 自动调整 GameObject 的位置和旋转。
Play 播放一个状态。
PlayInFixedTime 播放一个状态。
GetFloat 返回给定 float 参数的值。
GetBool 返回给定布尔参数的值。
SetFloat 将浮点值发送到动画器以影响过渡。
SetBool 设置给定布尔参数的值。
SetTrigger 设置给定触发器参数的值。
GetInteger 返回给定整数参数的值。
SetTarget 为当前状态设置 AvatarTarget 和 targetNormalizedTime。
StartPlayback 将动画器设置为播放模式。
StopPlayback 停止动画器播放模式。停止播放后,化身恢复为游戏逻辑控制。
StopRecording 停止动画器录制模式。
  • 静态函数


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🛠Animation&&Animator(继承的类)


👑继承的成员

  • 变量

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  • 公共函数

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  • 静态函数

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🎦使用


总结


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