「设计模式 JavaScript 描述」单例模式

简介: 「设计模式 JavaScript 描述」单例模式

「设计模式 JavaScript 描述」单例模式

单例模式的定义是:「保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。」

单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的 window 对象等。在 JavaScript 开发中,单例模式的用途同样非常广泛。试想一下,当我 们单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少 次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建。

1. 实现单例模式

要实现一个标准的单例模式并不复杂,无非是用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建 过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象。代码如下:

class Singleton {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.instance = null;
  }
  static getInstance(name) {
    if (this.instance === null) {
      this.instance = new Singleton(name);
    }
    return this.instance;
  }
}

我们通过 Singleton.getInstance 来获取 Singleton 类的唯一对象,这种方式相对简单,但有 一个问题,就是增加了这个类的“不透明性”,Singleton 类的使用者必须知道这是一个单例类, 跟以往通过 new XXX 的方式来获取对象不同,这里偏要使用 Singleton.getInstance 来获取对象。接下来顺便进行一些小测试,来证明这个单例类是可以信赖的:

const a = Singleton.getInstance( '夏安1' ); 
const b = Singleton.getInstance( '夏安2' ); 
console.log(a === b); // true

虽然现在已经完成了一个单例模式的编写,但这段单例模式代码的意义并不大。从下一节开 始,我们将一步步编写出更好的单例模式。

2. 透明的单例模式

我们现在的目标是实现一个“透明”的单例类,用户从这个类中创建对象的时候,可以像使 用其他任何普通类一样。在下面的例子中,我们将使用 CreateDiv 单例类,它的作用是负责在页 面中创建唯一的 div 节点,代码如下:

class CreateDiv {
  constructor(html) {
    if (!CreateDiv.instance) {
      const div = document.createElement('div');
      div.innerHTML = html;
      document.body.appendChild(div);
      CreateDiv.instance = div;
    }
    return CreateDiv.instance;
  }
  static instance = null;
}

然而,假设我们某天需要利用这个类,在页面中创建千千万万的 div,即要让这个类从单例类变成 一个普通的可产生多个实例的类,那我们必须得改写 CreateDiv 构造函数,把控制创建唯一对象的那一个静态属性去掉,这种修改会给我们带来不必要的烦恼。

3. 用代理实现单例模式

现在我们通过引入代理类的方式,来解决上面提到的问题。我们依然使用上一节节中的代码,首先 CreateDiv 构造函数中,把负责管理单例的代码移除 出去,使它成为一个普通的创建 div 的类:

class CreateDiv {
  constructor(html) {
    const div = document.createElement('div');
    div.innerHTML = html;
    document.body.appendChild(div);
    return div;
  }
}
class ProxySingletonCreateDiv {
  constructor(html) {
    if (!CreateDiv.instance) {
      CreateDiv.instance = new CreateDiv(html);
    }
    return CreateDiv.instance;
  }
  static instance = null;
}

通过引入代理类的方式,我们同样完成了一个单例模式的编写,跟之前不同的是,现在我们 把负责管理单例的逻辑移到了代理类 proxySingletonCreateDiv 中。这样一来,CreateDiv 就变成了 一个普通的类,它跟 proxySingletonCreateDiv 组合起来可以达到单例模式的效果。

本例是缓存代理的应用之一,之后我们将继续了解代理带来的好处。

4. 惰性单例

前面我们了解了单例模式的一些实现办法,本节我们来了解惰性单例。

惰性单例指的是在需要的时候才创建对象实例。惰性单例是单例模式的重点,这种技术在实际开发中非常有用,有用的程度可能超出了我们的想象,实际上在本文开头就使用过这种技术, instance 实例对象总是在我们调用 Singleton.getInstance 的时候才被创建,而不是在页面加载好的时候就创建,代码如下:

static getInstance(name) {
    if (this.instance === null) {
        this.instance = new Singleton(name);
    }
    return this.instance;
}

不过这是基于“类”的单例模式,下面我们将以 WebQQ 的登录浮窗为例,介绍与全局变量结合实现惰性的单例。

假设我们是 WebQQ 的开发人员,当点击左边导航里 QQ 头像时,会弹出一个登录浮窗,很明显这个浮窗在页面里总是唯一的,不可能出现同时存在 两个登录窗口的情况。

第一种解决方案是在页面加载完成的时候便创建好这个 div 浮窗,这个浮窗一开始肯定是隐藏状态的,当用户点击登录按钮的时候,它才开始显示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>惰性单例</title>
</head>
<body>
  <button id='login-button'>登录</button>
</body>
<script>
  var loginLayer = (function(){ 
    var div = document.createElement('div'); 
    div.innerHTML = '我是登录浮窗'; 
    div.style.display = 'none'; 
    document.body.appendChild(div); 
    return div; 
  })(); 
  document.getElementById('login-button').onclick = function() {
    loginLayer.style.display = 'block';
  }
</script>
</html>

这种方式有一个问题,也许我们进入 WebQQ 只是玩玩游戏或者看看天气等,根本不需要进行登录操作,因为登录浮窗总是一开始就被创建好,那么很有可能将白白浪费一些 DOM 节点。现在改写一下代码,使用户点击登录按钮的时候才开始创建该浮窗:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>惰性单例</title>
</head>
<body>
  <button id='login-button'>登录</button>
</body>
<script>
  var createLoginLayer = function(){ 
    var div = document.createElement('div'); 
    div.innerHTML = '我是登录浮窗'; 
    div.style.display = 'none'; 
    document.body.appendChild(div); 
    return div; 
  }; 
  document.getElementById('login-button').onclick = function() {
    var loginLayer = createLoginLayer(); 
    loginLayer.style.display = 'block';
  }
</script>
</html>

虽然现在达到了惰性的目的,但失去了单例的效果。当我们每次点击登录按钮的时候,都会 创建一个新的登录浮窗 div。虽然我们可以在点击浮窗上的关闭按钮时(此处未实现)把这个浮 窗从页面中删除掉,但这样频繁地创建和删除节点明显是不合理的,也是不必要的。

也许读者已经想到了,我们可以用一个变量来判断是否已经创建过登录浮窗,这也是本节第 一段代码中的做法:

var createLoginLayer = (function(){ 
  var div;
  return function() {
    if (!div) {
      div = document.createElement('div'); 
      div.innerHTML = '我是登录浮窗'; 
      div.style.display = 'none'; 
      document.body.appendChild(div); 
    }
    return div; 
  }
})(); 
document.getElementById('login-button').onclick = function() {
  var loginLayer = createLoginLayer(); 
  loginLayer.style.display = 'block';
}

5. 通用的惰性单例

上一节我们完成了一个可用的惰性单例,但是我们发现它还有如下一些问题。

  • 这段代码仍然是违反单一职责原则的,创建对象和管理单例的逻辑都放在 createLoginLayer 对象内部。
  • 如果我们下次需要创建页面中唯一的 iframe,或者 script 标签,用来跨域请求数据,就必须得如法炮制,把 createLoginLayer 函数几乎照抄一遍:
var createIframe = (function(){ 
  var iframe;
  return function() {
    if (!iframe) {
      iframe = document.createElement('iframe'); 
      iframe.style.display = 'none'; 
      document.body.appendChild(iframe); 
    }
    return iframe; 
  }
})();

我们需要把不变的部分隔离出来,先不考虑创建一个 div 和创建一个 iframe 有多少差异,管理单例的逻辑其实是完全可以抽象出来的,这个逻辑始终是一样的:用一个变量来标志是否创建过对象,如果是,则在下次直接返回这个已经创建好的对象:

var obj; 
if ( !obj ){ 
 obj = xxx; 
}

现在我们就把如何管理单例的逻辑从原来的代码中抽离出来,这些逻辑被封装在 getSingle 函数内部,创建对象的方法 fn 被当成参数动态传入 getSingle 函数:

var getSingle = function(fn){ 
  var result; 
  return function() { 
    return result || (result = fn.apply(this, arguments)); 
  } 
};

接下来将用于创建登录浮窗的方法用参数 fn 的形式传入 getSingle,我们不仅可以传入 createLoginLayer,还能传入 createScriptcreateIframecreateXhr 等。之后再让 getSingle 返回 一个新的函数,并且用一个变量 result 来保存 fn 的计算结果。result 变量因为身在闭包中,它永远不会被销毁。在将来的请求中,如果 result 已经被赋值,那么它将返回这个值。代码如下:

var createLoginLayer = function () {
  var div = document.createElement('div');
  div.innerHTML = '我是登录浮窗';
  div.style.display = 'none';
  document.body.appendChild(div);
  return div;
};
var createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer);
document.getElementById('loginBtn').onclick = function () {
  var loginLayer = createSingleLoginLayer();
  loginLayer.style.display = 'block';
};

在这个例子中,我们把「创建实例对象的职责」「管理单例」的职责分别放置在两个方法里,这两个方法可以独立变化而互不影响,当它们连接在一起的时候,就完成了创建唯一实例对象的功能,看起来是一件挺奇妙的事情。

6. 小结

单例模式是我们学习的第一个模式,我们先学习了传统的单例模式实现,也了解到因为语言的差异性,有更适合的方法在 JavaScript 中创建单例。本文还提到了「代理模式」「单一职责原则」, 后面的章节会对它们进行更详细的讲解。

getSinge 函数中,实际上也提到了闭包和高阶函数的概念。单例模式是一种简单但非常实 用的模式,特别是惰性单例技术,在合适的时候才创建对象,并且只创建唯一的一个。更奇妙的 是,创建对象和管理单例的职责被分布在两个不同的方法中,这两个方法组合起来才具有单例模式的威力。


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