06【C语言 & 趣味算法】牛顿迭代法求方程根(可回看)

简介: 06【C语言 & 趣味算法】牛顿迭代法求方程根(可回看)

一、前情回顾



05【C语言&趣味算法】经典:兔子产子问题(即:Fibonacci数列)

04【C语言&趣味算法】“抓交通肇事犯"问题。算法改进:设置“标识变量”,有效减少循环次数。

03【C语言&趣味算法】(值得品味的一道题)打鱼还是晒网?结构体的简单应用。函数的应用。判断闰年的应用。求指定日期距1990年1月1日的天数。

02【C语言&趣味算法】借书方案问题:小明有5本新书,要借给A、B、C三位小朋友,若每人每次只能借1本,则可以有多少种不同的借法?

01【C语言&趣味算法】百钱百鸡问题(问题简单,非初学者请忽略叭)。请注意算法的设计(程序的框架),程序流程图的绘制,算法的优化。


二、New Problem:牛顿迭代法求方程根



2.1问题描述


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2.2问题分析


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2.3算法设计


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2.4确定程序框架


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2.5迭代法求方程根


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2.6完整code及测试


// 趣味06:牛顿迭代法 求方程根 问题 
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
float solution(float a,float b,float c,float d);    /*函数功能是用牛顿迭代法求方程的根*/
  float a,b,c,d,x;          /*a,b,c,d代表所求方程的系数,x用来记录求得的方程根*/
  printf("请输入方程的系数:");
  scanf("%f %f %f %f",&a,&b,&c,&d);
  x=solution(a,b,c,d);
  printf("所求方程的根为x=%f",x);
}
float solution(float a,float b,float c,float d)
{
  float x0,x=1.5,f,fd,h;          /*f用来描述方程的值,fd用来描述方程求导之后的值*/
  do
  {
    x0=x;           /*用所求得的x的值代替x0原来的值*/
      f=a*x0*x0*x0+b*x0*x0+c*x0+d;
      fd=3*a*x0*x0+2*b*x0+c;
  h=f/fd;
      x=x0-h;           /*求得更接近方程根的x的值*/
  }while(fabs(x-x0)>=1e-5);
  return x;
}

两个测试结果如下:


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