记一次Vite打包优化

简介: 一次Vite打包优化

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前言

近期为了上线 Module Federation ,发现项目 Vue-cli 版本太低用不了,就顺便把应用用 Vite 重新配置了下,发现打包后页面加载速度不理想,故开启一段优化之旅

目标和指标

既然要优化,那就必须有目标,能量化

目标

本次优化目标

  • 正常网速下,2s内加载完成

指标

关于指标,这里简单介绍下常见的优化指标

  • FCP(First Contentful Paint):白屏时间(第一个文本绘制时间)
  • Speed Index:首屏时间
  • TTI(Time To Interactive): 第一次可交互的时
  • lighthouse score:Chrome浏览器审查工具性能评分

开始性能分析

我们大部分的性能分析都可以借助 Chrome 完成,大致可以分为

  • Network 分析
  • Lighthouse 分析
  • Bundle 分析

Network 分析

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从网络加载状态看可以发祥有一个 1.9MB 的 index.js 文件占用了比较大的加载时间,阻塞了其它资源的加载,是一个优化点

Lighthouse 分析

使用

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结果

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前面我们罗列的一些指标都可以在这里直观的看到数值,记录下来为我们调优后进行参考指标对比

Bundle 分析

因为使用的是 vite,借助插件 rollup-plugin-visualizer,来进行 bundle 分析

安装

pnpm i rollup-plugin-visualizer -D
复制代码

引入

import { visualizer } from 'rollup-plugin-visualizer'
const plugins = [vue(), visualizer()]
复制代码

打包之后会在项目根目录生成 stats.html 文件,打开

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分析可以看出之前 index.js 加载慢很大一部分原因是因为加载了 echarts 包,这就给我门优化提供了方向

开始优化

通过之前的分析,主要的加载优化方向还是大体积文件瘦身(之前已经做过 gzip 的优化,如果没做过的同学强烈推荐,可以极大提升加载速度)

GZIP 配置

这里顺便介绍下 vite 的 GZIP 配置

安装 vite-plugin-compression

npm i vite-plugin-compression -D
复制代码

修改 vite.config.js 配置

import viteCompression from 'vite-plugin-compression'
 plugins: [vue(), viteCompression()]
复制代码

打包后就会生成 gzip 文件了,但是服务端 nginx 还需要配置一下才能生效

http {
    gzip_static on;
    gzip_proxied any;
}
复制代码

具体也可以看看我的这篇文章,有详细介绍

系统介绍浏览器缓存机制及前端优化方案

echarts 单独拆分

修改 vite.config.js 配置

build: {
    rollupOptions: {
        output: {
            manualChunks: {
                echarts: ['echarts']
            }
        }
    }
}
复制代码

打包后 Index.js 体积变化(未压缩前)

Before: 4.49MB

After: 1.34MB

图片压缩

安装 vite-plugin-imagemin

npm i vite-plugin-imagemin -D
复制代码

修改 vite.config.js 配置

import viteImagemin from "vite-plugin-imagemin"
plugins: [vue(), viteImagemin()]
复制代码

打包后会生成压缩的图片,但是每次打包都会重新压缩一遍,比较浪费时间,如果不介意的话采用此方案也很简单,网上查了一下有使用本地压缩的方案,不过配置比较繁琐,就自己写了个插件,后续会有文章单独介绍,敬请关注

结果分析

Network 分析

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加载时间 平均节省 1

Lighthouse 分析

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分数由 46 提升到 52

Bundle 分析

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主包体积缩小 1 M 左右

总结

到此本次优化告一段路,基本达到预期效果,不过遗留了一些问题,像引用 video 插件相关的一些页面想用开头提到的组件联邦 Module Federation来做,但是加载时部分手机浏览器出现兼容问题未能完成,后续等解决了兼容问题在单独写一篇总结 ^-^

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