常见的系统架构风格有哪些?各有什么优缺点?
1、单体架构
单体架构也称之为单体系统或者是单体应用。就是一种把系统中所有的功能、模块耦合在一个应用中的架构方式。
单体架构特点:打包成一个独立的单元(导成一个唯一的jar包或者是war包),会一个进程的方式来运行。
单体架构的优点、缺点
优点:
项目易于管理
部署简单
缺点:
测试成本高
可伸缩性差
可靠性差
迭代困难
跨语言程度差
团队协作难
2、MVC架构
MVC架构特点:
MVC是模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)3个单词的缩写。 下面我们从这3个方面来讲解MVC中的三个要素。
Model是指数据模型,是对客观事物的抽象。 如一篇博客文章,我们可能会以一个Post类来表示,那么,这个Post类就是数据对象。 同时,博客文章还有一些业务逻辑,如发布、回收、评论等,这一般表现为类的方法,这也是model的内容和范畴。 对于Model,主要是数据、业务逻辑和业务规则。相对而言,这是MVC中比较稳定的部分,一般成品后不会改变。 开发初期的最重要任务,主要也是实现Model的部分。这一部分写得好,后面就可以改得少,开发起来就快。
View是指视图,也就是呈现给用户的一个界面,是model的具体表现形式,也是收集用户输入的地方。 如你在某个博客上看到的某一篇文章,就是某个Post类的表现形式。 View的目的在于提供与用户交互的界面。换句话说,对于用户而言,只有View是可见的、可操作的。 事实上也是如此,你不会让用户看到Model,更不会让他直接操作Model。 你只会让用户看到你想让他看的内容。 这就是View要做的事,他往往是MVC中变化频繁的部分,也是客户经常要求改来改去的地方。 今天你可能会以一种形式来展示你的博文,明天可能就变成别的表现形式了。
Contorller指的是控制器,主要负责与model和view打交道。 换句话说,model和view之间一般不直接打交道,他们老死不相往来。view中不会对model作任何操作, model不会输出任何用于表现的东西,如HTML代码等。这俩甩手不干了,那总得有人来干吧,只能Controller上了。 Contorller用于决定使用哪些Model,对Model执行什么操作,为视图准备哪些数据,是MVC中沟通的桥梁。
MVC架构优缺点
优点:
各施其职,互不干涉。
在MVC模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的代码。
有利于开发中的分工。
在MVC模式中,由于按层把系统分开,那么就能更好的实现开发中的分工。网页设计人员可以进行开发视图层中的JSP,对业务熟悉的开发人员可开发业务层,而其它开发人员可开发控制层。
有利于组件的重用。
分层后更有利于组件的重用。如控制层可独立成一个能用的组件,视图层也可做成通用的操作界面。
缺点:
增加了系统结构和实现的复杂性。
视图与控制器间的过于紧密的连接。
视图对模型数据的低效率访问。
3、面向服务架构(SOA)
面向服务的架构(SOA)是一个组件模型,它将应用程序拆分成不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建在各种各样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。
面向服务架构特点:
系统是由多个服务构成
每个服务可以单独独立部署
每个服务之间是松耦合的。服务内部是高内聚的,外部是低耦合的。高内聚就是每个服务只关注完成一个功能。
服务的优点、缺点
优点:
测试容易
可伸缩性强
可靠性强
跨语言程度会更加灵活
团队协作容易
系统迭代容易
缺点:
运维成本过高,部署数量较多
接口兼容多版本
分布式系统的复杂性
分布式事务