一、多态性
1、多态性的理解
可以理解为一个事物的多种形态。
2、何为多态性:
对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
举例:
Person p = new Man();
Object obj = new Date();
3、多态性的使用:虚拟方法调用
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。
4、多态性的使用前提:
① 类的继承关系
② 方法的重写
5、多态性的应用举例:
举例一:
public void func(Animal animal){//Animal animal = new Dog(); animal.eat(); animal.shout(); }
举例二:
public void method(Object obj){ }
举例三:
class Driver{ public void doData(Connection conn){//conn = new MySQlConnection(); / conn = new OracleConnection(); //规范的步骤去操作数据 // conn.method1(); // conn.method2(); // conn.method3(); } }
6、多态性使用的注意点:
对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)。
二、object类的使用
1、java.lang.Object类的说明
Object类是所Java类的根父类
如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类
Object类中的功能(属性、方法)就具通用性。
属性:无 方法:equals() / toString() / getClass() /hashCode() / clone() / finalize()、
wait() 、 notify()、notifyAll()
Object类只声明了一个空参的构造器
Object类中的主要结构
2、equals()方法
是一个方法,而非运算符
只能适用于引用数据类型
Object类中equals()的定义
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同。即两个引用是否指向同一个对象实体。
像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是
两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的"实体内容"是否相同。
通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写。重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同。
3、如何重写equals()
class User{ String name; int age; //重写其equals()方法 public boolean equals(Object obj){ if(obj == this){ return true; } if(obj instanceof User){ User u = (User)obj; return this.age == u.age && this.name.equals(u.name); } return false; } }
== 运算符
可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型要相同)
如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。
4、toString()方法
toString()的使用
我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()
Object类中toString()的定义:
public String toString() {
return getClass().getName() + “@” + Integer.toHexString(hashCode());
}
像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。
使得在调用对象的toString()时,返回"实体内容"信息
自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容"
5、如何重写toString()
举例:
//自动实现 @Override public String toString() { return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]"; }
三、包装类的使用
1、为什么要有包装类(或封装类)
为了使基本数据类型的变量具有类的特征,引入包装类。
2、基本数据类型与对应的包装类:
3、需要掌握的类型间的转换:(基本数据类型、包装类、String)
简易版:
基本数据类型<—>包装类:JDK 5.0 新特性:自动装箱 与自动拆箱
基本数据类型、包装类—>String:调用String重载的valueOf(Xxx xxx)
String—>基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)
//String类型 --->基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s) @Test public void test5(){ String str1 = "123"; //错误的情况: // int num1 = (int)str1; // Integer in1 = (Integer)str1; //可能会报NumberFormatException int num2 = Integer.parseInt(str1); System.out.println(num2 + 1); String str2 = "true1"; boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2); System.out.println(b1); }
注意:转换时,可能会报NumberFormatException。
应用场景举例:
① Vector类中关于添加元素,只定义了形参为Object类型的方法:
v.addElement(Object obj); //基本数据类型 —>包装类 —>使用多态
四、关键字:static
1、可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2、static修饰属性:静态变量(或类变量)
属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:
我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:
我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
静态属性举例:System.out; Math.PI;
3、静态变量内存解析
4、static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
②静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5、static的注意点
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6、如何判定属性和方法应该使用static关键字?
6.1 关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
6.2 关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7、使用举例
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{ private double radius; private int id;//自动赋值 public Circle(){ id = init++; total++; } public Circle(double radius){ this(); // id = init++; // total++; this.radius = radius; } private static int total;//记录创建的圆的个数 private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享 public double findArea(){ return 3.14 * radius * radius; } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } public int getId() { return id; } public static int getTotal() { return total; } }
五、关键字:final
1、可以用来修饰:类、方法、变量
2、具体的使用
final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类
final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
五、关键字:abstract
1、可以用来修饰:类、方法
2、具体的:
abstract修饰类:抽象类
此类不能实例化
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 —>抽象的使用前提:继承性
abstract修饰方法:抽象方法
抽象方法只方法的声明,没方法体
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3、注意点:
- abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类
4、abstract的应用举例:
举例一:
public abstract class Vehicle{ public abstract double calcFuelEfficiency(); //计算燃料效率的抽象方法 public abstract double calcTripDistance(); //计算行驶距离的抽象方法 } public class Truck extends Vehicle{ public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算卡车的燃料效率的具体方法 } public double calcTripDistance( ) { //写出计算卡车行驶距离的具体方法 } } public class RiverBarge extends Vehicle{ public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算驳船的燃料效率的具体方法 } public double calcTripDistance( ) { //写出计算驳船行驶距离的具体方法} }
举例二:
abstract class GeometricObject{ public abstract double findArea(); } class Circle extends GeometricObject{ private double radius; public double findArea(){ return 3.14 * radius * radius; }; }
举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。
六、关键字:interface
1、使用说明:
接口使用interface来定义
Java中,接口和类是并列的两个结构
如何定义接口:定义接口中的成员
JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract的
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
Java开发中,接口通过让类去实现**(implements)**的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
接口的具体使用,体现多态性
接口,实际上可以看做是一种规范
2、举例:
class Computer{ public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash(); usb.start(); System.out.println("具体传输数据的细节"); usb.stop(); } } interface USB{ //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 void start(); void stop(); } class Flash implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("U盘开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("U盘结束工作"); } } class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("打印机开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("打印机结束工作"); } }
体会:
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程!
3、体会面向接口编程的思想
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API。
4、Java8中关于接口的新规范
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。 //知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。 //如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 //知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则 //知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法, //那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。 //这就需要我们必须在实现类中重写此方法 //知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法 public void myMethod(){ method3();//调用自己定义的重写的方法 super.method3();//调用的是父类中声明的 //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3(); }