性能优化之通俗易懂学习requestAnimationFrame和使用场景举例

简介: 性能优化之通俗易懂学习requestAnimationFrame和使用场景举例
一项新技术新的技术方案的提出,一定是为了解决某个问题的,或者是对某种方案的优化,比如 window.requestAnimationFrame这个 api...

requestAnimationFrame官方介绍

requestAnimationFrame用处概述

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行...

官方文档对应截图

000.png

官方文档: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame

大致看了以后,我们可以知道:

requestAnimationFrame这个api主要是用来做动画的。

requestAnimationFrame这个api主要是用来做动画的。

requestAnimationFrame这个api主要是用来做动画的。

其实顾名思义,我们翻译这个英文单词,也能大致明白。 request(请求)Animation(动画)Frame(帧)

关于前端动画的两个问题:

1.前端动画方案有哪些?

2.为何偏偏要使用这个新的api来做动画(或者说这个api较之前做动画的方式优点有哪些)?

1.前端动画方案有哪些?

主要分类为css动画js动画,如下细分:

  • css动画

    • transition过渡动画
    • animation直接动画(搭配@keyframes
  • js动画

    • setIntervalsetTimeout定时器(比如不停地更改dom元素的位置,使其运动起来)
    • canvas动画,搭配js中的定时器去运动起来(canvas只是一个画笔,然后我们通过定时器会使用这个画笔去画画-动画)
    • requestAnimationFrame动画(js动画中的较好方案)
另有 svg动画标签,不过工作中这种方式是比较少的,这里不赘述

2.为何偏偏要使用这个新的api来做动画(或者说这个api较之前做动画的方式优点有哪些)?

在工作中,做动画最优的方案无疑是css动画,但是某些特定场景下,css动画无法实现我们所需要的需求,此时,我们就要考虑使用js去做动画了

canvas动画本质也是定时器动画

使用定时器动画干活,实际上是可以的,但是存在一个最大的问题,就是动画会抖动动画会抖动动画会抖动,体验效果不是非常好。

而,使用requestAnimationFrame去做动画,就不会抖动就不会抖动就不会抖动

这里笔者写一个demo动画(分别是上述两种方式实现dom元素向右平移)给大家看一下,就知道具体的区别。我们先看一下效果图:(红色dom是定时器实现、绿色domrequestAnimationFrame实现)

111.gif

因为笔者的gif录制软件的问题,看着都有点卡,实际上,大家把下方代码复制一份跑起来看的话,会发现定时器动画在微微颤抖,而 requestAnimationFrame动画却稳如老狗
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>requestAnimationFrame_yyds</title>
    <style>
        body {
            box-sizing: border-box;
            background-color: #ccc;
        }

        .box1,
        .box2 {
            position: absolute;
            width: 160px;
            height: 160px;
            line-height: 160px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            font-size: 13px;
        }

        .box1 {
            top: 40px;
            background: red;
        }

        .box2 {
            top: 210px;
            background: green;
        }
    </style>
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn">👉 let's go!</button>
    <div class="box1">定时器动画</div>
    <div class="box2">请求动画帧</div>
    <script>
        // 动画思路:不断修改dom元素的left值,使其运动起来(动画)
        let box1 = document.querySelector('.box1')
        let box2 = document.querySelector('.box2')

        // setInterval定时器方式
        function setIntervalFn() {
            let timer = null
            box1.style.left = '0px'
            timer = setInterval(() => {
                let leftVal = parseInt(box1.style.left)
                if (leftVal >= 720) {
                    clearInterval(timer)
                } else {
                    box1.style.left = leftVal + 1 + 'px'
                }
            }, 17)
        }

        // requestAnimationFrame请求动画帧方式
        function requestAnimationFrameFn() {
            let timer = null // 可注掉
            box2.style.left = '0px'
            function callbackFn() {
                let leftVal = parseInt(box2.style.left)
                if (leftVal >= 720) {
                    // 不再继续递归调用即可,就不会继续执行了,下面这个加不加都无所谓,因为影响不到
                    // cancelAnimationFrame取消请求动画帧,用的极少,看下,下文中的回到顶部组件
                    // 大家会发现并没有使用到这个api(这样写只是和clearInterval做一个对比)
                    // 毕竟,正常情况下,requestAnimationFrame会自动停下来
                    cancelAnimationFrame(timer) // 可注掉(很少用到)
                } else {
                    box2.style.left = leftVal + 1 + 'px'
                    window.requestAnimationFrame(callbackFn)
                }
            }
            window.requestAnimationFrame(callbackFn)
        }

        // 动画绑定
        let btn = document.querySelector('.btn')
        btn.addEventListener('click', () => {
            setIntervalFn()
            requestAnimationFrameFn()
        })
    </script>
</body>

</html>
Chrome浏览器查看当前帧数命令: 1. F12打开控制台2. command + shift + p调出输入面板3. 在Run输入框中输入:Show frames per second(FPS) meter回车即可

通过上述的例子,我们可以回答这个问题了:

  • 面试官问:requestAnimationFrame比定时器好在哪里?
  • 候选人答:好在比较稳定,动画不卡顿
  • 面试官说:你回去等通知吧...

所以在这里,我们还要顺带延伸一下,为什么定时器会卡,而requestAnimationFrame不会卡。在说这个问题之前,这里再提一下,requestAnimationFrame的语法规则

requestAnimationFrame的语法规则

一言以蔽之:requestAnimationFramejs中的setTimeout定时器函数基本一致,不过setTimeout可以自由设置间隔时间,而requestAnimationFrame的间隔时间是由浏览器自身决定的,大约是17毫秒左右

1.requestAnimationFrame我们可以在控制台输入window,然后展开查看其身上的属性,就能找到了,如下图:

xxx.png

2.由上图我们可以看到,requestAnimationFrame本质上是一个全局window对象上的一个属性函数,函数是要被执行的,要被调用的。所以我们使时,直接:window.requestAnimationFrame(callBack)即可。

3.和定时器一样其接收的参数callback也是一个函数,即下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数,即在这个函数体中,我们可以写对应的逻辑代码(和定时器类似)

4.requestAnimationFrame也有返回值,返回值是一个整数,主要是定时器的身份证标识,可以使用`
window.cancelAnimationFrame()来取消回调函数执行,相当于定时器中的clearTimeout()`。

5.二者也都是只执行一次,想要继续执行,做到类似setInterval的效果,需要写成递归的形式(上述案例中也提到了)

为什么定时器会卡,而requestAnimationFrame不会卡

为什么定时器会卡

  • 我们在手机或者电脑显示屏上看东西时,显示屏会默默的不停地干活(刷新画面)
  • 这个刷新值得是每秒钟刷新次数,普通显示器的刷新率约为60Hz(每秒刷新60次),高档的有75Hz、90Hz、120Hz、144Hz等等
  • 刷新率次数越高,显示器显示的图像越清晰、越流畅、越丝滑
  • 不刷新就是静态的画面,刷新比较低就是卡了PPT的感觉
  • 动画想要丝滑流畅,需要卡住时间点进行代码操作(代码语句赋值、浏览器重绘)
  • 所以只需要每隔1000毫秒的60分之一(60HZ)即约为17毫秒,进行一次动画操作即可
  • 只要卡住这个17毫秒,每隔17毫秒进行操作,就能确保动画丝滑
  • 但是定时器的回调函数,会受到js的事件队列宏任务、微任务影响,可能设定的是17毫秒执行一次,但是实际上这次是17毫秒、下次21毫秒、再下次13毫秒执行,所以并不是严格的卡住了这个60HZ的时间
  • 没有在合适的时间点操作,就会出现:类似这样的情况:不变不变不变...
  • 于是就出现了,绘制不及时的情况,就会有抖动的出现(以上述案例,位置和时间没有线性对应更新变化导致看起来抖动)

js执行代码是很快的,可能不到一毫秒,大家可以使用相应console的api去测试,如下:

console.time()
let box1 = document.querySelector('.box1')
box1.style.left = '100px'
console.timeEnd()

// js执行耗时结果:default: 0.044189453125 ms

为何requestAnimationFrame不会卡

requestAnimationFrame能够做到,精准严格的卡住显示器刷新的时间,比如普通显示器60HZ它会自动对应17ms执行一次,比如高级显示器120HZ,它会自动对应9ms执行一次。

当然requestAnimationFrame只会执行一次,想要使其多次执行,要写成递归的形式。上述案例也给出了递归写法

至于为何 requestAnimationFrame能够卡住时间,其底层原理又是啥?本文暂且按下不表。

所以,这就是requestAnimationFrame的好处。

所以,上述内容验证了:一项新技术新的技术方案的提出,一定是为了解决相关的问题的。

所以,window.requestAnimationFrame这个api就是解决了定时器不精准的问题的。

这就是其产生的原因。

requestAnimationFrame应用场景举例-回到顶部组件

比如:回到顶部组件,就是使用requestAnimationFrame实现的。

下面是笔者封装的回到顶部组件效果图和代码

效果图:

333.gif

也可以去笔者的网站上去看效果哦: http://ashuai.work:8888/#/myBack

代码:

<template>
  <transition name="fade-transform">
    <div
      v-show="visible"
      class="backWrap"
      :style="{
        bottom: bottom + 'px',
        right: right + 'px',
      }"
      @click="goToTop"
    >
      <slot></slot>
    </div>
  </transition>
</template>

<script>
export default {
  name: "myBack",
  props: {
    bottom: {
      type: Number,
      default: 72,
    },
    right: {
      type: Number,
      default: 72,
    },
    // 回到顶部出现的滚动高度位置
    showHeight: {
      type: Number,
      default: 240,
    },
    // 拥有滚动条的那个dom元素的id或者class,用于下方选中操作更改滚动条滚动距离
    scrollBarDom: String,
  },
  data() {
    return {
      visible: false,
      scrollDom: null,
    };
  },
  mounted() {
    if (document.querySelector(this.scrollBarDom)) {
      this.scrollDom = document.querySelector(this.scrollBarDom);
      // 不用给window绑定监听滚动事件,给对应滚动条元素绑定即可
      this.scrollDom.addEventListener("scroll", this.isShowGoToTop, true);
    }
  },
  beforeDestroy() {
    // 最后要解除监听滚动事件
    this.scrollDom.removeEventListener("scroll", this.isShowGoToTop, true);
  },
  methods: {
    isShowGoToTop() {
      // 获取滚动的元素,即有滚动条的那个元素
      if (this.scrollDom.scrollTop > 20) {
        this.visible = true;
      } else {
        this.visible = false;
      }
    },
    goToTop() {
      // 获取滚动的元素,即有滚动条的那个元素
      let scrollDom = document.querySelector(this.scrollBarDom);
      // 获取垂直滚动的距离,看看滚动了多少了,然后不断地修改滚动距离直至为0
      let scrollDistance = scrollDom.scrollTop;

      /**
       * window.requestAnimationFrame兼容性已经可以了,正常都有的
       * */
      if (window.requestAnimationFrame) {
        let fun = () => {
          scrollDom.scrollTop = scrollDistance -= 36;
          if (scrollDistance > 0) {
            window.requestAnimationFrame(fun); // 只执行一次,想多次执行需要再调用
          } else {
            scrollDom.scrollTop = 0;
          }
        };
        window.requestAnimationFrame(fun);
        return;
      }

      /**
       * 没有requestAnimationFrame的话,就用定时器去更改滚动条距离,使之滚动
       * */
      let timer2 = setInterval(() => {
        scrollDom.scrollTop = scrollDistance -= 36;
        if (scrollDistance <= 0) {
          clearInterval(timer2);
          scrollDom.scrollTop = 0;
        }
      }, 17);
    },
  },
};
</script>

<style lang='less' scoped>
.backWrap {
  position: fixed;
  cursor: pointer;
  width: 42px;
  height: 42px;
  background: #9cc2e5;
  border-radius: 4px;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  transition: all 0.5s;
}

// 过渡效果
.fade-transform-leave-active,
.fade-transform-enter-active {
  transition: all 0.36s;
}

.fade-transform-enter {
  opacity: 0;
  transform: translateY(-5px);
}
.fade-transform-leave-to {
  opacity: 0;
  transform: translateY(5px);
}
</style>
GitHub仓库地址: https://github.com/shuirongshuifu/elementSrcCodeStudy

另外,有一个做滚动的插件库,叫做vue-seamless-scroll其内部实现原理也是基于requestAnimationFrame实现的。感兴趣的道友可以去看看

类比学习reduce循环解决了forEach循环可能需要一个初始变量的问题

我们类比一下学习,比如既然有了forEach循环,为啥还又新推出一个reduce循环呢?

原因:某些场景下,reduce循环解决了forEach循环还需要再定义一个变量的问题。

似曾相识的感觉...

比如我们有一个需求,给一个数组求和。

forEach写法

let arr = [1, 3, 5, 7, 9]
function forEachFn(params) {
    let total = 0
    params.forEach((num) => {
        total = total + num
    })
    return total
}
let res1 = forEachFn(arr)
console.log(res1);

reduce写法

let arr = [1, 3, 5, 7, 9]
function reduceFn(params) {
    return params.reduce((temp, num) => {
        temp = temp + num
        return temp
    }, 0)
}
let res2 = reduceFn(arr)
console.log(res2);

通过上述两段代码,我们可以看到,reduce函数比forEach少写了一个total变量,千万不要小看这少写的东西,某些情况下,会节省很多的工作量呢!

一项新技术新的技术方案的提出,一定是为了解决某个问题的,或者是对某种方案的优化,比如xxx
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