第九层(3):STL之vector类(下)

简介: 第九层(3):STL之vector类(下)

vector类内的删除操作


有插入就有删除:

pop_back();//删除最后一个元素
erase(const_iterator pos);//删除迭代器pos指向的元素
erase(const_iterator start,sonst_iterator end);//删除迭代器start到迭代器end之间的元素
clear();//删除容器中所有数据


使用:


#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
void print(vector<int>& v)
{
  for (vector<int>::iterator b=v.begin(); b < v.end(); b++)
  {
  cout << *b << " ";
  }
  cout << endl;
}
void test1()
{
  vector<int> v;
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
  v.push_back(i);
  }
  print(v);
  v.pop_back();
  print(v);
  v.erase(v.begin());
  print(v);
  v.erase(v.begin(), v.end());
  print(v);
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
  v.push_back(i);
  }
  print(v);
  v.clear();
  print(v);
}
int main()
{
  test1();
  return 0;
}

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vector类内的单个访问


vector类也可以单个访问,通过下标的方式:

at(int pos);//访问下标为pos的元素
operator[];//操作符重载
front();//返回容器中第一个数据元素
back();//返回容器中最后一个数据元素


#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
void test1()
{
  vector<int> v;
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
  v.push_back(i);
  }
  cout << v.at(5) << endl;
  cout << v[4] << endl;
  cout << v.front() << endl;
  cout << v.back() << endl;
}
int main()
{
  test1();
  return 0;
}

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vector类内的交换函数


在C当中要交换两个数组的内容,只能通过循环在内部一个一个交换,但是在C++中,有了交换函数,它可以直接交换两个的全部内容:

swap(v);//将v与本身进行交换


#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
void print(vector<int>& v)
{
  for (vector<int>::iterator b=v.begin(); b < v.end(); b++)
  {
  cout << *b << " ";
  }
  cout << endl;
}
void test1()
{
  vector<int> v;
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
  v.push_back(i);
  }
  print(v);
  vector<int> v1;
  for (int i = 10; i > 0; i--)
  {
  v1.push_back(i);
  }
  print(v1);
  v.swap(v1);
  print(v);
  print(v1);
}
int main()
{
  test1();
  return 0;
}

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swap的实际用途不止于此,现在当一个vector容器先放了10000个元素,然后对其容器进行修改,容器大小会变成多少?

#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
void test1()
{
  vector<int> v;
  for (int i = 0; i < 10000; i++)
  {
  v.push_back(i);
  }
  cout << "调整前" << endl;
  cout << "v的容器大小为" << v.capacity() << endl;
  cout << "v的元素有" << v.size() << endl;
  v.resize(5);
  cout << "调整后" << endl;
  cout << "v的容器大小为" << v.capacity() << endl;
  cout << "v的元素有" << v.size() << endl;
}
int main()
{
  test1();
  return 0;
}

2e9b90b2ca334476abebe75bafe6eeaa.png

可以看到容器大小是没有变的,现在只需要五个空间,但是容器的大小为一万多,这个时候就造成了不必要的空间浪费,那这个时候就可以试着将一行


vector< int >(v).swap(v);

#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
void test1()
{
  vector<int> v;
  for (int i = 0; i < 10000; i++)
  {
  v.push_back(i);
  }
  cout << "调整前" << endl;
  cout << "v的容器大小为" << v.capacity() << endl;
  cout << "v的元素有" << v.size() << endl;
  v.resize(5);
  vector< int >(v).swap(v);
  cout << "调整后" << endl;
  cout << "v的容器大小为" << v.capacity() << endl;
  cout << "v的元素有" << v.size() << endl;
}
int main()
{
  test1();
  return 0;
}

0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png

那这是为什么?原因在于点前面的内容为一个匿名对象,在创建这个匿名对象的时候,用v对其进行了初始化,这个时候的v是只有五个元素的,所以拷贝过去就只有5个,然后这个匿名对象调用swap函数于v进行交换,这个时候v就只占五个,同时匿名对象在用完之后直接被释放掉,就把大空间释放掉了,同时v也拿到了适合的空间。


vector类内的预留空间


预留空间可以很好的减少vector扩展的次数,同时,预留空间只是预留出来,在没有往里面添加元素的时候,是不可以访问的,那预留空间这么才能减少vector扩展的次数呢?下面用代码演示:

函数原型

reserve(int len);//预留出len个元素长度,不进行初始化,没有元素的时候不可访问


使用:


往一个vector容器中放一万个整型想要多少次开辟?

#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
void test1()
{
  int count = 0;//统计扩展次数
  int* p = NULL;//进入if的条件
  vector<int> v;
  for (int i = 0; i < 10000; i++)
  {
  v.push_back(i);
  if (p != &v[0])//p不等于首地址的时候进去
  {
    p = &v[0];
    count++;
  }
  }
  cout << count << endl;
}
int main()
{
  test1();
  return 0;
}

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开辟的24次,那如果已经提前知道要10000的空间,选预留出来,会开辟几次?


#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
void test1()
{
  int count = 0;//统计扩展次数
  int* p = NULL;//进入if的条件
  vector<int> v;
  v.reserve(10000);
  for (int i = 0; i < 10000; i++)
  {
  v.push_back(i);
  if (p != &v[0])//p不等于首地址的时候进去
  {
    p = &v[0];
    count++;
  }
  }
  cout << count << endl;
}
int main()
{
  test1();
  return 0;
}

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1次,当提前知道要大空间的时候,就可以先预留出来。


下一座石碑


第三座石碑倒下了,“果然后面还有石碑。”更加印证了我的猜想,第九层的石碑可能比前八层加起来还多…


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1.不是在原空间之后直接扩展新空间,而是找更大的空间,然后把原有的数据拷贝到新空间,把新空间在释放掉 ↩︎


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