Unity3D 的物理渲染和光照模型

简介:

为什么地球在两极严寒,而在赤道火热?这个问题,仿佛与着色器毫不相干,但却是理解光照模型怎样工作的基础。正如这个教程前面部分所解释的,表面着色器使 用数学模型来预测光照在三角形上怎样反射。总的来说,Unity 引擎支持两种着色技术,一个是哑光着色器,一个是镜面材料着色器。前一种对于不透明表面的支持很完美,而后一种则用来模拟反射对象。这些光照模型背后的数 学可能非常复杂,但是如果你想创造属于你自己的光照效果,你就得理解它们是如何工作的。直到 Unity 版本 4.x,默认的漫射光照模型都基于朗伯反射(Lambertian reflectance)的。


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