Unity3D——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)

简介: Unity3D——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)

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游戏源文件和游戏试玩程序:链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0 

提取码:l6w0

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游戏思路前身搭建:

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用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,

人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,

音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还有篝火燃烧的声音。

动画设计:有血量,子弹,暂停,得分,音效等UI界面。

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 粒子设计:药包和子弹的拾取

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游戏场景的搭建:

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一所简陋的医院,场景的搭建是来自基于官网下载的免费资源,在此基础上将场景进行了修改扩大

b) Prefabs

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场景中运用到的子弹,篝火,药包,UI,敌人等基本都是使用预制体,可以直接复用到另一个场景。

2. UI部分(10分)

a) 实现基本的UI切换流程

主菜单

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游戏界面

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 死亡

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胜利

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两个界面之间可以做的来回切换。

b) 场景中要包含至少5个以上的常用UGUI组件(如:Image、Button、Toggle、Slider、Scrollbar、InputField)

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UGUI组件则有暂停,结束游戏,音效设计等Button设计,有受伤,血条,子弹数量的Image设计,血条,音量调节的Slider设计,Action Key,Action Text等InputField设计等。

3. 物理引擎(10分)

a) Rigidbody

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b) Collider

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 c) Trigger

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d) 第一人称或第三人称角色控制器

使用的则是第一人称角色控制器。

4. 动画(5分)

a) 用Unity内置的动画Animator或Animation

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b) 有不同状态下的动画切换效果

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 僵尸奔跑,攻击,跳跃,死亡等状态的动画切换。

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5. 粒子系统(5分)

a) 能够使用粒子系统加强游戏的效果(可导入资源)

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b) 增强游戏的细节

手枪的动画效果和子弹的火花设计

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僵尸的血量喷射

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门的开放声音设计

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 字体的效果设计。

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脚本

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都是按照相应功能起的脚本名,清晰明了。

寻路

僵尸可以自动寻路。

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8. 音效

a) 背景音乐、音效

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b) 静音

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音效设计可以手动调节静音。

9. 创建(Build) 文件,修改图标

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