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前言
假期还未结束,学习还在继续,go语言学习持续进行中,跟我一起从入门到放弃。
注释的概念
注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。
注释是开发人员一个非常重要的习惯,也是专业的一种表现。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 / 开头,并以 / 结尾。
注意: 注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。
使用方法
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello zhushi")
// 这个是单行注释
//当行注释每一个行都需要加两个反斜杠
/*
这个是多行注释,当你写完/*之后,回车就可以补全
多行注释也是不被编译器所运行,在刚刚开始学习的时候一定要多加注释
*/
*/
}
变量
变量是个盒子,里面可以装各种东西。装了苹果,当箱子和其它东西合作时,它就是苹果;装了鸭梨,和其它东西合作时,它就是鸭梨。
变量是一段有名字的连续存储空间。我们通过定义变量来申请并命名这样的存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间。比如人的年龄,性别,游戏角色的登记,money等。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
为什么要有变量?
为了让计算机像人一样去记录事物的状态,并且状态是可以发生变化的。
程序执行的本质就是一系列的状态的变化。
go语言变量的使用,有五种方法“
变量的五种赋值方法
方法一: 先声明再赋值
package main
func main() {
// 先声明 ,相当于开辟一个空间,var 变量名 类型
var a int
a = 10
// a = hello 可以吗? 不行,上面声明a为int 类型
}
这样可以执行吗?
不行,因为你声明也复制了,但没有使用,在go语言中,赋值了不用也会报错
错误如图:
所以这个时候赋值完需要用起来:
代码如下:
import "fmt"
func main() {
// 先声明 ,相当于开辟一个空间,var 变量名 类型
var a int
a = 10
// a = hello 可以吗? 不行,上面声明a为int 类型
fmt.Println(a)
//fmt.Println("a=", a)
}
方法二: 声明并赋值
import "fmt"
func main() {
// 方式2: 声明并赋值
var a =100
// a = hello 可以吗? 不行,上面声明a为int 类型
fmt.Println("a=", a)
}
方法三: 声明赋值的简洁版
package main
import "fmt"
func main() {
// 方式2: 声明并赋值
var a = 100
// 方法3 声明赋值简洁版
z := 30
// a = hello 可以吗? 不行,上面声明a为int 类型
fmt.Println("a=", a)
fmt.Println("z=", z)
}
这里需要注意的是: 在等号两遍不加空格是没有关系的。 加空格看着更舒服一点。但shell脚本不行,shell脚本一定不能加空格。
前面三种会用就行,后面还有几种方法,可以知道,不需要掌握
方法四: 多重赋值
package main
import "fmt"
func main() {
var a, b int
a = 1
b = 2
fmt.Println("a=", a)
fmt.Println("b=", b)
}
方法五: 一行赋值多个变量
package main
import "fmt"
func main() {
var name, age, right = "laoxin", 40, true
fmt.Println(name, "今年", age, "岁", "对吗?", right)
}
另外一种写法“:
package main
import "fmt"
func main() {
var name, age, right = "laoxin", 40, "true"
fmt.Printf("%s 今年%d岁,%s", name, age, right)
}
变量命名规范
1、变量名称必须由数字、字母、下划线组成。
2、标识符开头不能是数字。
3、标识符不能是保留字和关键字。
4、建议使用驼峰式命名 firstName,当名字有几个单词组成的时优先使用大小写分隔
5、变量名尽量做到见名知意。
6、变量命名区分大小写
go语言中有25个关键字,不能用于自定义变量名,这25个关键词,一定要记熟,确保看到就知道他是个关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
还有30多个预定义的名字,用于内建的常量、类型和函数
// 内建常量:
true false iota nil
// 内建类型:
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
// 内建函数:
make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
匿名变量
Go语言支持 _ 这样的变量,称为匿名变量。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),
匿名变量即没有命名的变量,在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。
匿名变量用一个下划线_表示。
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存
让代码非常清晰,基本上屏蔽掉了可能混淆代码阅读者视线的内容,从而大幅降低沟通的复杂度和代码维护的难度。
以后我们会学到函数,假设函数默认会返回三个值,你不加个匿名变量占位,就会报错。
案例
package main
import "fmt"
func main() {
var v1 string = "golang"
var v2 int = 1
fmt.Printf("%v %q\n", v2, v1)
}
这里的%q 输出的是带引号的字符串, %v输出的是变量的值
总结
基础语法学习中,有正在学习的可以留言,一起学习。