上手指南 | Dart,随用随查

简介: 上手指南 | Dart,随用随查

最近打算要入坑 Flutter,所以在此进行记录,随用随查;


不要怂,就是干,


一个简单的 Dart 程序


//🐷函数,应用从这里开始执行
main(){
  var number = "Hello World";
  printInteger(number);
}
//定义一个函数
printInteger(int aNumber){
  print('The number is $aNumber');
}


重要的概念


在学习 Dart 语言时,应该基于以下事实和概念


任何保存在变量中的都是一个对象;所有的对象都对应一个类的实例,函数 和 null 都是对象,所有对象基于 Object 类

虽然 Dart 是强类型的,但是 Dart 可以进行类型推断,如上面代码变量 number 被推断为 int 类型;如果要明确说明不需要任何类型, 需要使用特殊类型 dynamic

Dart 支持泛型,如 List , List(任何类型的对象列表)

Dart 支持顶级函数 main() ,同样函数绑定在类或对象上(分别是 静态函数 和 实例函数 )。 以及支持函数内创建函数 ( 嵌套 或 局部函数 ) 。

Dart 支持顶级变量

dart 没有关键字 public ,protected 和 private,如果以 _ 开头,则相对于库是私有的

三目运算符:条件 condition ? Expr1 : expr2

类型问题:警告和错误,警告表示代码可能无法正常工作,但不会阻挡程序的执行,错误可能是编译或者运行时的错误,编译时错误会阻止代码的执行,运行时错误会导致代码在执行中引发异常(#exception)


关键字


image.png

应该避免这些单词作为标识符


带有 1 的单词为 上下文关键字,仅在特定位置具有含义,他们在任何地方都是有效标识符

带有 2 的为 内置标识符,这些关键字大多数地方都是有效的标识符,不能用于类型名称 和 import 前缀

带有 3 的是 Dart 1.0 发布后添加的异步支持相关的更新,作为限制类保留字。


变量


var name = "345"; //创建一个变量并初始化
dynamic name = "345"; // name 被推断为 String类型
String name = "345";//显式声明


dynamic:该类型具有所有可能的属性和方法,一个变量被 dynamic 修饰,相当于告诉系统,我知道这个类型到底是什么。使用后再编译时不会推断数据的类型,但是运行时会推断。


默认值


未初始化的变量默认值是 null,即使是数字类型也是 null。Dart 中一切皆是对象


Final 和 Const


使用过程中从来都不会被修改的变量,可用 final 或者 const。final 变量的值只能被设置一次,const 变量在编译时就已经固定。


内建类型


Number:有两种类型1,int,整数值不大于 64位;double 双精度浮点数


String::Dart 字符串是一组 UTF-16 单元序列,字符串通过单引号 或者 双引号创建


可使用 + 将字符串连接为一个;使用三个或三个双引号可实现多行字符串对象的创建


使用 r"" 前缀,可以创建“原始 raw 字符串”


Boolean: true and false


List:(也被称为 Array)


var list = [1, 2, 3];
var list = [1, 2, 3];
assert(list.length == 3);
assert(list[1] == 2);
list[1] = 1;
assert(list[1] == 1);


在 list 之前添加 const 关键字,可定义 List 类型的编译时常量


Map:用来关联 key 和 value,同一个 map 中 key 只能出现一次


var constantList = const [1, 2, 3];
var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};


Set:set 是一个元素唯一的集合


var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
// var names = {}; // 这样会创建一个 Map ,而不是 Set 。
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';


Rune: (用于在字符串中表示 Unicode 字符)


在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符


表示 Unicode 编码的常用方法是, \uXXXX, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (�) 是 \u{1f600}。


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


Symbol


Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或者标识符,你一般不会使用到他


函数


Dart 是一门真正的面对对象语言,甚至其中的函数也是对象,并且有他的类型 Function。意味着函数可以被赋值给变量,或者作为参数传递给其他函数,也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用


//省略类型声明,函数可以正常使用
isNoble(atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
//如果只有一句话,可简洁写法
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;


=> *expr* 语法是 { return *expr*; } 的简写。 => 符号 有时也被称为 箭头 语法 ,箭头后面只能是一个表达式;


调用时可选参数


abc(bold: true, hidden: false);


可指定具体的参数值


const Scrollbar({Key key, @required Widget child})


使用 @required 表示参数是 required 性质的命名参数。


位置可选参数


String say(String from, String msg, [String device]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  return result;
}


将参数放在 [] 中,来标记参数是可选的。表示该参数可以不传


默认参数值


// bold 值为 true; hidden 值为 false.
void abc(bool bold = false);


void doStuff(
    {List<int> list = const [1, 2, 3],
    Map<String, String> gifts = const {
      'first': 'paper',
      'second': 'cotton',
      'third': 'leather'
    }}) {
}


接受一个 list 和 map,并指定参数的默认值


main() 函数


void main(){
}
// 这样运行应用: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
  print(arguments);
}


main 函数返回值为 空,参数为一个可选的 List


匿名函数


多数函数是有名字的,比如 main() 等,dart 可以创建没有名字的函数,这种函数被称为匿名函数,**有时候也被称为 lambda 或者 closure。**匿名函数可以赋值到一个变量中,例如:在一个集合中可以添加或者删除一个匿名函数


main(){
  var list = [];
  list.add(1);
  list.add(2);
  list.add(3);
  list.add(4);
  list.forEach((num){
    print('位置:${list.indexOf(num)} ;值:$num');
  });
}


上面定义了一个 无类型参数num 的匿名函数,list 遍历时,每次都会调用这个函数,并将值传递给到匿名函数中。


如果只有一句话,可使用如下写法:


list.forEach((num)=>print('位置:${list.indexOf(num)} ;值:$num'));


函数的赋值与传递


main(){
  //将匿名函数赋值给变量
  var one = (num)=>print(' 值:$num');
  one(10);
  //将普通函数赋值给变量
  var two = abc;
  two(20);
  //将匿名函数传递给普通函数
  abc2((str) => print("abc $str"));
}
void abc2(fun(String str)){
 fun("输出-------》");
}
void abc(num){
  print("哈哈哈:$num");
}


词法作用域


dart 是一门词法作用域的编程语言。


简单的说变量的作用域在编写代码的时候就已经确定了,花括号内就是变量的可见作用域


bool topLevel = true;
void main() {
  var insideMain = true;
  void myFunction() {
    var insideFunction = true;
    void nestedFunction() {
      var insideNestedFunction = true;
      assert(topLevel);
      assert(insideMain);
      assert(insideFunction);
      assert(insideNestedFunction);
    }
  }
}


内部可以访问所有的变量,一直到顶级作用域内的变量。


词法闭包


闭包即一个函数对象。即使函数的调用在他原始的作用域之外,依然能访问他在词法作用域内的变量


/// 返回一个函数,返回的函数参数与 [addBy] 相加。
Function makeAdder(num addBy) {
  return (num i) => addBy + i;
}
void main() {
  // 创建一个加 2 的函数。
  var add2 = makeAdder(2);
  // 创建一个加 4 的函数。
  var add4 = makeAdder(4);
  assert(add2(3) == 5);
  assert(add4(3) == 7);
}


测试函数是否相等


void foo() {} // 顶级函数
class A {
  static void bar() {} // 静态方法
  void baz() {} // 示例方法
}
void main() {
  var x;
  // 比较顶级函数。
  x = foo;
  assert(foo == x);
  // 比较静态方法。
  x = A.bar;
  assert(A.bar == x);
  // 比较实例方法。
  var v = A(); // A的1号实例
  var w = A(); // A的2号实例
  var y = w;
  x = w.baz;
  // 两个闭包引用的同一实例(2号),
  // 所以它们相等。
  assert(y.baz == x);
  // 两个闭包引用的非同一个实例,
  // 所以它们不相等。
  assert(v.baz != w.baz);
}


返回值


所有函数都会有返回值,如果没有明确返回值,函数体会被隐式的添加 return null;语句


运算符


Dart 定义的运算符如下:

image.png

上表中,多数运算符可被重载


条件表达式


*condition* ? *expr1* : *expr2*


如果条件为 true, 执行 expr1 (并返回它的值): 否则, 执行并返回 expr2 的值。


*expr1* ?? *expr2*


如果 expr1 是 non-null, 返回 expr1 的值; 否则, 执行并返回 expr2 的值。


级联运算符


级联运算符可以对一个对象进行一些了操作,除了调用函数,还可以访问同一对象上的字段属性,


void main() {
  new A()
   ..a1()
   ..a2();
}
class A{
  void a1(){
  print('a1');
  }
  void a2(){
  print('a2');
  }
}
//a1  a2


级联运算符可进行嵌套


final addressBook = (AddressBookBuilder()
      ..name = 'jenny'
      ..email = 'jenny@example.com'
      ..phone = (PhoneNumberBuilder()
            ..number = '415-555-0100'
            ..label = 'home')
          .build())
    .build();


控制流程语句


if and else
for loops
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  message.write('!');
}


也可使用 forEach,或者 for-in


candidates.forEach((candidate) => candidate.interview());
var collection = [0, 1, 2];
for (var x in collection) {
  print(x); // 0 1 2
}


while and do-while loops


break and continue


switch and case


和 java 基本类似,可以比较整数,字符串,或者编译时常量,比较的对象都是同一个实例(并且不能是子类),枚举也可以使用 switch 语句


assert


如果 assert 中的布尔条件为 false,那么正常的程序执行流程会被中断


assert 语句只在开发环境中有效,在生产环境是无效的


异常


Dart 可以抛出和捕获异常,如果没有被捕获,则会抛出,最终导致程序终止运行


和 Java 不同,Dart 中的所有异常时非检查异常,方法不会声明它们抛出的异常,也不要求捕获任何异常


Dart 提供了 Exception 和 Error 类型,以及一些子类型。也可以自定义异常类型。此外,Dart 程序可以抛出任何 非null 对象,不仅限 Exception 和 Error 对象。


throw


throw FormatException('Expected at least 1 section');


抛出任意的对象


throw 'Out of llamas!';


在使用表达式的地方抛出异常


void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();


Catch


捕获异常


try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  // 一个特殊的异常
  buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
  // 其他任何异常
  print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
  // 没有指定的类型,处理所有异常
  print('Something really unknown: $e');
}


catch 函数可以指定 1到2个参数,第一个为异常对象,第二个为堆栈信息(StackTrace对象)


try {
  // ···
} on Exception catch (e) {
  print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
  print('Exception details:\n $e');
  print('Stack trace:\n $s');
}


如果部分异常需要处理,可使用 rethrow 将异常重新抛出


void misbehave() {
  try {
    dynamic foo = true;
    print(foo++); // Runtime error
  } catch (e) {
    print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
    rethrow; // Allow callers to see the exception.
  }
}
void main() {
  try {
    misbehave();
  } catch (e) {
    print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
  }
}


finally


无论是否 try 住异常,finally 都会执行。如果 try 住异常,会先执行对应的 catch,最后执行 finally



Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 * Mixin 继承* 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。


创建对象


var p = Point(2, 2);


// 为实例的变量 y 设置值。
p.y = 3;
// 获取变量 y 的值。
assert(p.y == 3);
//如果 p 非空,则设置y=8
p?.y = 8
// 调用 p 的 distanceTo() 方法。
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));


使用 ?. 来代替 . , 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常


常量构造函数


var p = const ImmutablePoint(2, 2);


在构造函数名之前加 const 关机字,来创建编译时常量


注意:构造两个相同编译时常量会产生一个相同的实例


在常量上下文中,const 可以被省略:


// 这里有很多的 const 关键字。
const pointAndLine = const {
  'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};


// 仅有一个 const ,由该 const 建立常量上下文。
const pointAndLine = {
  'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};


需要在 Dart2中,一个常量上下文中的 const 关键字可以被省略


获取对象类型


使用对象的 runtimeType 属性, 可以在运行时获取对象的类型, runtimeType 属性回返回一个 Type 对象。


实例变量

class Point {
  num x; // 声明示例变量 x,初始值为 null 。
  num y; // 声明示例变量 y,初始值为 null 。
  num z = 0; // 声明示例变量 z,初始值为 0 。
}


未初始化的变量为 null


所有实例变量都隐式生成 getter 方法,非 final 的变量会生成 setter 方法


默认构造


没有声明构造时,Dart 会提供一个默认的构造


构造函数不被继承


子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。


命名构造函数


使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数,也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:


class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);
  // 命名构造函数
  Point.origin() {
    x = 0;
    y = 0;
  }
}


切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。


调用父类field默认构造函数


执行顺序如下:


initializer list (初始化参数列表)
superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)
class Person {
  String firstName;
  Person.fromJson(Map data) {
    print('in Person');
  }
}
class Employee extends Person {
  // Person does not have a default constructor;
  // you must call super.fromJson(data).
  Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
    print('in Employee');
  }
}
main() {
  var emp = new Employee.fromJson({});
  // Prints:
  // in Person
  // in Employee
  if (emp is Person) {
    // Type check
    emp.firstName = 'Bob';
  }
  (emp as Person).firstName = 'Bob';
}


常量构造函数


class ImmutablePoint {
  static final ImmutablePoint origin =
      const ImmutablePoint(0, 0);
  final num x, y;
  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}


工厂构造函数


class Logger {
  final String name;
  bool mute = false;
  // 从命名的 _ 可以知,
  // _cache 是私有属性。
  static final Map<String, Logger> _cache =
      <String, Logger>{};
  factory Logger(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final logger = Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }
  Logger._internal(this.name);
  void log(String msg) {
    if (!mute) print(msg);
  }
}


其实就是一个工厂模式,传如对于的 name,然后获取到对应的实例


关于其他的


抽象类,枚举,这些就不详细的说了,都是基本操作,和java差不多。如果不懂,可自行到官网查看


本文参考自:官方文档


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