AndFix 使用详解

简介: AndFix 使用详解

AndFix基本介绍


已经好几年没有维护了,阿里出了一个收费的。这个已经被放弃了。这里只是简单的介绍一下用法。如果不想看的,可以直接跳过


AndFix是一个在线修复bug的解决方案,而不是重新发布Android App。它是作为Android库发布的。Andfix是“Android热修复”的缩写。


AndFix支持Android 2.3 - 7.0版本,支持ARM和X86架构,支持Dalvik和ART runtime,支持32位和64位


AndFix补丁的压缩文件格式是.apatch。它会从你自己的服务器发送到客户端来修复你的应用程序的bug。


AndFix 只用用于方法级别的替换,使用场景有限


AndFix 执行流程及核心原理


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


从图中看到 A 调用 B,B 调用 C,但是 B 出了 bug。出现bug 以后 通过 AndFix 生成一个 patch,这个patch 中包含了要被替换的 B,然后执行的顺序就成为了 A 调用 B’ ,B’ 调用 C,这样就避免了调用 bug。


修复 Bug 的步骤


使用 AndFix 完成线上bug 修复


1,集成


implementation 'com.alipay.euler:andfix:0.5.0@aar'


2,AndFix 使用非常简单,只有三个 api (github),下面对他做一个简单的封装:


public class AndFixManager {
    private static AndFixManager mInstance = null;
    private PatchManager mPatchManger = null;
    public static AndFixManager getInstance() {
        if (mInstance == null)
            synchronized (AndFixManager.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new AndFixManager();
                }
            }
        return mInstance;
    }
    /**
     * 初始化 AndFix 方法
     *
     * @param context
     */
    public void initPatch(Context context) {
        mPatchManger = new PatchManager(context);
        mPatchManger.init(getVersionName(context));
        mPatchManger.loadPatch();
    }
    /**
     * 加载 path 文件
     *
     * @param path
     */
    public void addPath(String path) {
        if (mPatchManger != null) {
            try {
                mPatchManger.addPatch(path);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static String getVersionName(Context context) {
        String version = "1.0.0";
        try {
            PackageManager pm = context.getPackageManager();
            PackageInfo packageInfo = pm.getPackageInfo(context.getPackageName(), 0);
            version = packageInfo.versionName;
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return version;
    }
}


注意在 Application 中进行初始化:


 AndFixManager.getInstance().initPatch(this);


3,准备一个有 bug 的 apk 并安装到手机


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    /**
     * 文件后缀名
     */
    private static final String FILE_END = ".apatch";
    /**
     * 文件路径
     */
    private String mPatchDir;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        findViewById(R.id.btn_one).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_two).setOnClickListener(this);
        mPatchDir = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/apatch/";
        //创建文件夹
        File file = new File(mPatchDir);
        if (file.exists()) {
            file.mkdir();
        }
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_one:
                printLog();
                break;
            case R.id.btn_two:
                AndFixManager.getInstance().addPath(getPatchName());
                break;
        }
    }
    /**
     * bug 方法
     */
    public void printLog() {
        String error = null;
        Log.e("-----", "printLog: " + Integer.valueOf(error));
    }
    /**
     * 构造文件名
     *
     * @return
     */
    private String getPatchName() {
        return mPatchDir.concat("345").concat(FILE_END);
    }
}


我们创建了两个按钮,按钮 one 执行bug 方法,two 进行修复,注意修复传入的路径。接着打包,主要要 replace 有签名的包,打完包后给它改一个名字 为 old.apk。然后保存在一个文件夹中。


4,分析解决 bug 后,build 一个新的Apk


我们现在找到 bug 了,然后进行修复:


/**
     * bug 方法
     */
    public void printLog() {
//        String error = null;
//        Log.e("-----", "printLog: " + Integer.valueOf(error));
        Toast.makeText(this, "没有bug", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }


我们修复了 bug,明企鹅弹出了一个提示框,接着进行 replace 打包,保存名字为 new.apk。将他 和 old .apk 放在一起


5,构建 patch 文件


下载构建工具


其中 apkpatch.bat 是 window 用到的,apkpatch.sh 是苹果用到的,


我创建了一个 output 文件夹用来保存 patch 文件,然后将 old.apk 和 new.apk ,KeyStory.jsk 都放进去了,因为我们要用 apkpath 来比较 old 和 new 的变化。接着我们来看一下怎么生成 patch 文件。


打开 cmd ,进入上面的目录,输入 apkpatch.bat 就可以查看对应命令和解释


apkpatch -f <new> -t <old> -o <output> -k <keystore> -p <***> -a <alias>


生成 patch 文件所用到的命令


apkpatch -m <apatch_path…> -k -p <***> -a -e <***>


合并多个 patch 文件为 1 个的时候用到的命令


-f :没有 bug 的 apk

-t :有 bug 的 apk

-o:patch 文件输出路径

-k:keyStore

-p:密码

-a:别名

-e:密码

下面我们来看下一生成 patch文件:


可以看到他将两者的差异找到了,就是 printLog 方法。接着我们看一下输出的 patch 文件:

0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


这就是生成的文件,其中我们只需要用到 .apatch 文件,345是我自己改的哈。。


patch 安装


将我们生成的 patch copy 到程序中定义的路径中,就是我们在程序中创建的那个路径。可以进行 copy,也可以进行 adb push ,都可以。只要将 patch 文件弄进去就好了。这里我通过 adb 的方式:

0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png

可以看到已经成功了。


然后打开 app ,点击修复按钮之后重启应用,就会发现bug已经修复了。



相关文章
|
3月前
|
Android开发
Android studio 出现Plugin [id: ‘com.android.application‘, version: ‘8.1.0‘, apply: false] 问题解决办法
Android studio 出现Plugin [id: ‘com.android.application‘, version: ‘8.1.0‘, apply: false] 问题解决办法
520 1
|
安全 Java Shell
Android的热修复技术--阿里的hotfix试用
Android的热修复技术--阿里的hotfix试用
|
12月前
|
存储 API Android开发
Android 11 来袭,一起来看看怎么适配(一)
Android 11 来袭,一起来看看怎么适配
|
开发框架 前端开发 JavaScript
HarmonyOS学习路之方舟开发框架—基于ArkTS的声明式开发范式
基于ArkTS的声明式开发范式的方舟开发框架是一套开发极简、高性能、支持跨设备的UI开发框架,提供了构建HarmonyOS应用UI所必需的能力
|
JavaScript 前端开发 Java
快速上手 Vue 和 Element-UI 组件库
vue是一个用于创建用户界面的开源JavaScript框架,也是一个创建单页应用的Web应用框架;Vue所关注的核心是MVC模式中的视图层,同时,它也能方便地获取数据更新,并通过组件内部特定的方法实现视图与模型的交互。 Vue.js提供了MVVM数据绑定和一个可组合的组件系统,具有简单、灵活的API。 其目标是通过尽可能简单的API实现响应式的数据绑定和可组合的视图组件。
368 0
快速上手 Vue 和 Element-UI 组件库
|
缓存 Java 开发工具
Tinker 热修复原理及手写实现
Tinker 热修复原理及手写实现
146 0
|
存储 前端开发 Serverless
阿里云视觉智能平台提供了人脸识别和图像搜索的API接口
阿里云视觉智能平台提供了人脸识别和图像搜索的API接口
1580 0
|
机器学习/深度学习 算法 Java
TensorFlow Lite介绍
TensorFlow Lite是为了解决TensorFlow在移动平台和嵌入式端过于臃肿而定制开发的轻量级解决方案,是与TensorFlow完全独立的两个项目,与TensorFlow基本没有代码共享。TensorFlow本身是为桌面和服务器端设计开发的,没有为ARM移动平台定制优化,因此如果直接用在移动平台或者嵌入式端会“水土不服”。
445 0
|
编解码 Java API
Android10上”org.apache.commons.codec.binary.Hex ClassNotFoundException“解决及原因探究
Android10上”org.apache.commons.codec.binary.Hex ClassNotFoundException“解决及原因探究
|
缓存 Android开发
深入分析 Android 系统返回手势的实现原理(2)
深入分析 Android 系统返回手势的实现原理(2)
深入分析 Android 系统返回手势的实现原理(2)