Metal每日分享,UV去雾滤镜效果

简介: Metal每日分享,UV去雾滤镜效果

Demo


HarbethDemo地址

iDay每日分享文档地址


实操代码


// 去雾效果滤镜
let filter = C7Haze.init(distance: 0.5, slope: 0.5)
// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3


效果对比图


不同参数下效果

distance: 0.25, slope: 0.25 distance: 0.25, slope: 0.5 distance: 0.4, slope: 0.5

1.png

1.png

1.png


实现原理


过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Haze"),参数因子[distance, slope]

对外开放参数

distance: 应用颜色的强度;

slope: 颜色变化量;

/// 去雾,类似于UV过滤器
public struct C7Haze: C7FilterProtocol {
    /// Strength of the color applied.
    public var distance: Float = 0
    /// Amount of color change.
    public var slope: Float = 0
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Haze")
    }
    public var factors: [Float] {
        return [distance, slope]
    }
    public init(distance: Float = 0, slope: Float = 0) {
        self.distance = distance
        self.slope = slope
    }
}

着色器

归一化y乘以颜色变化量,加上强度,得到像素颜色(inColor - dd * white) / (1.0h - dd)

kernel void C7Haze(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                   texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                   constant float *hazeDistance [[buffer(0)]],
                   constant float *slope [[buffer(1)]],
                   uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    const half4 white = half4(1.0h);
    const half dd = half(grid.y) / half(inputTexture.get_height()) * half(*slope) + half(*hazeDistance);
    const half4 outColor = half4((inColor - dd * white) / (1.0h - dd));
    outputTexture.write(outColor, grid);
}


Harbeth功能清单


支持ios系统和macOS系统

支持运算符函数式操作

支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.

支持快速设计滤镜

支持合并多种滤镜效果

支持输出源的快速扩展

支持相机采集特效

支持视频添加滤镜特效

支持矩阵卷积

支持使用系统 MetalPerformanceShaders.

支持兼容 CoreImage.

滤镜部分大致分为以下几个模块:

Blend:图像融合技术

Blur:模糊效果

Pixel:图像的基本像素颜色处理

Effect:效果处理

Lookup:查找表过滤器

Matrix: 矩阵卷积滤波器

Shape:图像形状大小相关

Visual: 视觉动态特效

MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.


最后


慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星🌟吧。

滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。

再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址

再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址

喜欢的老板们可以点个星🌟,谢谢各位老板!!!✌️.

相关文章
|
6月前
|
图形学
unity3d uv动画
unity3d uv动画
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,灵魂出窍滤镜效果
Metal每日分享,灵魂出窍滤镜效果
Metal每日分享,灵魂出窍滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,分镜滤镜效果
Metal每日分享,分镜滤镜效果
Metal每日分享,分镜滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,图像单色滤镜效果
Metal每日分享,图像单色滤镜效果
Metal每日分享,图像单色滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,波动滤镜/涂鸦滤镜效果
Metal每日分享,波动滤镜/涂鸦滤镜效果
Metal每日分享,波动滤镜/涂鸦滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,纯色图片滤镜效果
Metal每日分享,纯色图片滤镜效果
Metal每日分享,纯色图片滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,调整曝光滤镜效果
Metal每日分享,调整曝光滤镜效果
Metal每日分享,调整曝光滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,调整胶片颗粒感滤镜效果
Metal每日分享,调整胶片颗粒感滤镜效果
Metal每日分享,调整胶片颗粒感滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,自然饱和度滤镜效果
Metal每日分享,自然饱和度滤镜效果
Metal每日分享,自然饱和度滤镜效果
|
并行计算 iOS开发 MacOS
Metal每日分享,4x4颜色矩阵滤镜效果
Metal每日分享,4x4颜色矩阵滤镜效果
Metal每日分享,4x4颜色矩阵滤镜效果