数据结构 | 队列探究与学习、对比堆栈、队列存储实现

简介: 前言:上一篇我们讲解了堆栈相关的知识点,今天我们就对队列详细讲讲,并在此文中将其与堆栈进行适当对比,队列最主要的两个操作是什么呢,我们一起往下看吧队列(Queue)概念:具有一定操作约束的线性表,插入和删除操作,只能在一端插入,而在另一端删除堆栈也是受限的线性表,但它的插入和删除只在一端进行数据插入:入队列(AddQ)数据删除:出队列(DeleteQ)先来先服务,先进先出(FIFO) 堆栈——先进后出队列抽象数据类型描述数据对象集:

 目录

前言

队列(Queue)

概念:

队列抽象数据类型描述

顺序存储

操作

链式存储


前言

上一篇我们讲解了堆栈相关的知识点,今天我们就对队列详细讲讲,并在此文中将其与堆栈进行适当对比,队列最主要的两个操作是什么呢,我们一起往下看吧

队列(Queue)

概念:

具有一定操作约束的线性表,插入和删除操作,只能在一端插入,而在另一端删除

堆栈也是受限的线性表,但它的插入和删除只在一端进行

数据插入:入队列(AddQ)

数据删除:出队列(DeleteQ)

先来先服务,先进先出(FIFO)                       堆栈——先进后出

队列抽象数据类型描述

数据对象集:一个有0个或多个元素的有穷线性表

操作集:长度为MaxSize的队列Q∈Queue,队列元素item∈ElementType

    1. Queue CreatQueue(int MaxSize):                生成长度为MaxSize 的空队列
    2. int IsFullQ(Queue Q,int MaxSize):                判断队列Q是否已满
    3. void AddQ(Queue Q,ElementType item):     将数据元素item插入队列Q中
    4. int IsEmptyQ(Queue Q):                               判断队列Q是否为空
    5. ElementType DeleteQ(Queue Q):                将队头数据元素从队列中删除并返回

    顺序存储

    与堆栈一样,顺序存储也可以用数组来实现,队列也可以用数组来存储队列里的元素,,队列顺序存储结构通常由一个 一维数组和一个记录队列头元素位置的变量front以及一个记录队列尾元素位置的变量rear组成

    #define MaxSizeStructQNode{
    ElementTypeData[MaxSize];
    intrear;
    intfront;
    };
    typedefstructQNode*Queue;

    image.gif

    front指向第一个元素前面的位置,rear指向最后一个元素的位置

    初始时front==rear,当元素排满每一个位置时,front和rear也相等,这是该怎么区分?为什么会出现这种情况?

    根本原因:数组大小只有n种状态,无法对应n+1种情况

    解决方法:1.增加额外的标记,如Size或者tag域

                     2.仅使用n-1个数组空间

    操作

    入队列

    voidAddQ(QueuePtrQ, PtrQ,ElementTypeitem)
    {
    if((PtrQ->rear+1)%MaxSize==PtrQ->front){
    printf("队列满");
    return;
        }
    PtrQ->rear= (PtrQ->rear+1)%MaxSize;
    ptrQ->Data[PtrQ->rear] =item;  
    }

    image.gif

    出队列

    ElementTypeDeleteQ(QueuePtrQ)
    {
    if(PtrQ->front==PtrQ->rear){
    printf("队列空");
    returnERROR;
        }else {    
    PtrQ->front= (PtrQ->front+1)%MaxSize;
    returnPtrQ->Data[PtrQ->front];
        }
    }

    image.gif

    链式存储

    队列的链式村粗结构也可以用一个单链表实现。插入和删除操作分别在链表的两头进行;队列指针front和rear应分别指向链表的头和尾

    structNode{
    ElementTypeData;
    structNode*Next;
    };
    structQNode{        //链队列结构structNode*rear;    //指向队尾结点structNode*front;   //指向队头结点};
    typedefstructQNode*Queue;
    QueuePtrQ;

    image.gif


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