引言
<<往期回顾>>
1.vue3源码分析——实现组件通信provide,inject
2.vue3源码分析——实现createRenderer,增加runtime-test
本期来实现, vue3更新流程,更新元素的props,以及更新元素的child,所有的源码请查看
正文
上期文章增加了runtime-test的测试子包,接下来的所有代码都会基于该库来进行测试,vue3是怎么做到element的更新呢,更新的流程是咋样的呢?请看下面流程图
分析
在上面流程图中,如果在setup中有一个对象obj,并且赋值为 ref({a:1}),然后通过某种方式重新赋值为2,就会触发更新流程;
1.在set操作中,都会进行trigger;
2.trigger 后则是执行对于的run方法;
3.最后是这个run是通过effect来进行收集
attention!!!🎉🎉🎉
effect 来收集的run函数是在哪里收集,收集的是啥呢?
effect收集依赖肯定是在mountElement里面,但是具体在哪里呢?在mountElement中,里面有三个函数
- createComponentInstance:创建实例
- setupComponent: 设置组件的状态,设置render函数
- setupRenderEffect: 对组件render函数进行依赖收集
看到上面三个函数,想必大家都知道是在哪个函数进行effect了吧!😊😊😊
编码流程
// 改造setupRenderEffect函数之前,需要在实例上加点东西,判断是否完成挂载,如果完成挂载则是更新操作,还有则需要拿到当前的组件的children tree export function createComponentInstance(vnode, parent) { const instance = { ...其他属性 // 是否挂载 isMounted: false, // 当前的组件树 subtree: {} } } function setupRenderEffect(instance: any, vnode: any, container: any) { // 添加effect函数 effect(() => { if (!instance.isMounted) { // 获取到vnode的子组件,传入proxy进去 const { proxy } = instance const subtree = instance.render.call(proxy) instance.subtree = subtree // 遍历children patch(null, subtree, container, instance) // 赋值vnode.el,上面执行render的时候,vnode.el是null vnode.el = subtree.el // 渲染完成 instance.isMounted = true } else { // 更新操作 // 获取到vnode的子组件,传入proxy进去 const { proxy } = instance const preSubtree = instance.subtree const nextSubtree = instance.render.call(proxy) // 遍历children patch(preSubtree, nextSubtree, container, instance) instance.subtree = nextSubtree } }) }
上面就是关键的更新元素的步骤,接下来从TDD的开发模式,来实现element属性的更新和element元素的更新
属性更新
属性更新,毫无疑问的是,元素中的属性进行更新,新增,修改和删除等!
测试用例
test('test update props', () => { const app = createApp({ name: 'App', setup() { const props = ref({ foo: 'foo', bar: 'bar', baz: 'baz' }) const changeFoo = () => { props.value.foo = 'foo1' } const changeBarToUndefined = () => { props.value.bar = undefined } const deleteBaz = () => { props.value = { foo: 'foo', bar: 'bar' } } return { props, deleteBaz, changeFoo, changeBarToUndefined, } }, render() { return h('div', { class: 'container', ...this.props }, [h('button', { onClick: this.changeFoo, id: 'changeFoo' }, 'changeFoo'), h('button', { onClick: this.changeBarToUndefined, id: 'changeBarToUndefined' }, 'changeBarToUndefined'), h('button', { onClick: this.deleteBaz, id: 'deleteBaz' }, 'deleteBaz')]) } }) const appDoc = document.querySelector('#app') app.mount(appDoc) // 默认挂载 expect(appDoc?.innerHTML).toBe('<div class="container" foo="foo" bar="bar" baz="baz">省略button</div>') // 删除属性 const deleteBtn = appDoc?.querySelector('#deleteBaz') as HTMLElement; deleteBtn?.click(); expect(appDoc?.innerHTML).toBe('<div class="container" foo="foo" bar="bar">省略button</div>') // 更新属性 const changeFooBtn = appDoc?.querySelector('#changeFoo') as HTMLElement; changeFooBtn?.click(); expect(appDoc?.innerHTML).toBe('<div class="container" foo="foo1" bar="bar">省略button</div>') // 属性置undefined const changeBarToUndefinedBtn = appDoc?.querySelector('#changeBarToUndefined') as HTMLElement; changeBarToUndefinedBtn?.click(); expect(appDoc?.innerHTML).toBe('<div class="container" foo="foo1">省略button</div>') })
分析
通过上面的需求,分析以下内容:
- 删除属性
- 更新属性
- 将属性设置为null,undefined
问题解决:
1.在processElement中,存入老节点则需要进行更新操作
2.更新分为三种情况
编码
function processElement(n1, n2, container: any, parentComponent) { // 判断是挂载还是更新 if (n1) { // 拿到新旧属性 const oldProps = n1.props const newProps = n2.props // 可能新的点击没有el const el = (n2.el = n1.el) // 更新属性 patchProps(el, oldProps, newProps) } else { // 挂载 mountElement(n2, container, parentComponent) } } // 更新属性 function patchProps(el, oldProps, newProps) { // 属性相同不进行更新 if (oldProps === newProps) { return } // 遍历新的属性 for (let key in newProps) { // 如果存在与旧属性中,说明属性发生变化,需要进行修改操作 if (key in oldProps) { // 需要进行更新操作 hostPatchProps(el, key, oldProps[key], newProps[key]) } } // 新属性里面没有旧属性,则删除 for (let key in oldProps) { if (key in newProps) { continue } else { hostPatchProps(el, key, oldProps[key], null) } } } // 对比新老节点 function patchProps(el, key, oldValue, newValue) { // 新值没有,则移除 if (newValue === null || newValue === undefined) { el.removeAttribute(key) } else { // 重新赋值 el.setAttribute(key, newValue) } }
完成上面的编码,对应的测试用例也是可以通过的
更新children
children的更新里面包含diff算法哦!
在设计h()函数中,有三个属性,第一个是type,第二个是属性,第三个则是children,children的类型有两种,一种是数组,另一种则是文本. 那么针对这两种情况,都需要分情况讨论,则会存在4种情况:
- array —> text
- text —> array
- text —> text
- array —> array: 这里需要使用diff算法
由于测试用例比较占用文本,本个篇幅则省略测试用例,有需要的同学请查看源码获取
更新array—> text
老的节点是array,新节点是text,是不是需要把老的先删除,然后在给当前节点进行赋值哇!
// 在processElement 种更新属性下面,加入一个新的方法,更新children function patchChildren(oldVNodes, newVNodes, container, parentComponent) { // 总共有4种情况来更新children // 1. children从array变成text const oldChildren = oldVNodes.children const newChildren = newVNodes.children const oldShapeflag = oldVNodes.shapeflag const newShapeflag = newVNodes.shapeflag if(Array.isArray(oldChildren) && typeof newChildren === string){ // 删除老节点 oldChildren.forEach(child=> { const parent = child.parentNode; if(parent){ parent.removeChild(child) } }) // 添加文本节点 container.textContent = newChildren } }
更新 text —> array
更新这个节点则是先把老的节点给删除,然后在挂载新的节点
// 接着上面的判断 else if(typeof oldChildren === 'string' && Array.isArray(newChildren)){ // 删除老节点 container.textContent = '' // 挂载新的节点’ newChildren.forEach(child => { patch(null, child, container, parentComponent) }) }
更新 text —> text
更新文本节点则更简单,直接判断赋值即可
// 接着上面的判断 else if(typeof oldChildren === 'string' && typeof newChildren === 'string' && oldChildren !== newChildren){ // 重新赋值 container.textContent = newChildren }
上面这么写代码是不是有点小重复哇,这是为了方便大家的理解,优化好的代码已经在github等你了哦
更新 array —> array
本文篇幅有限,diff算法就留给下篇文章吧
总结
本文主要实现了vue3 element的更新,更新主要是在mountElement种的setupRenderEffect中来收集整个render函数的依赖,当reder函数中的响应式数据发生变化,则调用当前的run函数来触发更新操作! 然后还实现了vue3中的属性的更新,属性主要有三种情况: 两者都存在,执行修改;老的存在,新的不存在,执行删除;老的被设置成null或者undefined也需要执行删除。,最后还实现了vue中更新children,主要是针对 text_children和array_child的两两相互更新,最后还差一个都是数组的没有实现,加油!👍👍👍