3.5 继承后,子类对象内存图解
3.6 继承的特点
- Java只支持单继承 , 不支持多继承 , 但是可以多层继承
- 简单理解 : 一个儿子只能有一个亲爹
- 为什么不支持多继承 ?
- 因为一个子类如果继承多个父类 , 父类有相同的方法声明, 子类会产生继承冲突 , 所以不允许
3.7 继承中成员的发访问特点
- 成员变量
- 访问特点-就近原则 : 局部有访问局部的 , 局部没有访问本类成员的 , 本类成员没有访问父类非私有成员
- 成员方法
- 访问特点-就近原则 : 子类有调用子类的 , 子类没有调用父类的
- 原因 : 因为子类在初始化时 , 可能会用到父类的数据 , 所以通过访问父类的构造 , 先给父类进行初始化
- 如果进行初始化呢 ?
- 每个构造方法中默认第一条语句都会有一个super()
- 如果父类没有空参数构造 , 那么子类如果进行给父类初始化 ?
- 子类可以通过super(…)访问父类的有参数构造方法
- 子类通过this(…)访问子类的有参构造 , 在通过有参构造区访问父类的有参构造 , 不推荐
- 注意事项 :
- super(…) 和 this(…) 因为二者都需要放在构造方法的第一条可执行语句, 所以二者不能共存
3.8 方法重写
- 什么是方法重写 ?
- 子类和父类出现了一模一样的方法的声明(方法名 , 参数列表)
- 当子类需要使用父类的功能 , 但是父类的功能又满足不了子类 , 那么子类需要重写 , 这样既可以使用父类的功能 ,也可以增加新的功能
- 如果进行方法重写 ?
- 子类和父类的方法声明一样 , 方法体中的内容重新定义
- Override注解是做什么的,有什么用?
- @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解,加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
方法重写的注意事项 ?
- 私有的方法无法重写
- 重写的方法与被重写的方法 , 名字 , 参数列表需要保持一致
- 子类重写父类方法时,子类方法访问权限必须大于或者等于父类方法权限 (暂时了解 :缺省 < protected < public)
- 一般保持一致即可
3.9 this和super关键字的区别
- this : 代表的是本类的对象
- super : 代表的是父类数据存储空间(可以看做成父类的对象)
- 使用 :
- 调用变量 :
- this.变量名 : 访问本类的成员变量
- super.变量名 : 访问父类的成员变量
- 调用方法 :
- this.方法名(…) : 访问本类的成员方法
- super.方法名(…): 访问父类的成员方法
- 调用构造 :
- this.构造方法名(…) : 访问本类的构造方法
- super.构造方法名(…) : 访问父类的构造方法
4 抽象类
4.1 抽象类 :
- 抽象类其实就是为抽象方法提供存活的空间 , 需要在类的前面加上上abstract关键字进行修饰
- 抽象类的作用主要是规范子类必须实现某种规则
4.2 抽象方法 :
- 一个方法要么有方法体 , 要么是一个抽象方法
4.3 抽象类的注意事项 :
- 抽象方法和抽象类必须使用abstract关键字进行修饰
- 抽象类中可以抽象方法 , 也可以有非抽象方法 , 抽象方法必须存在抽象类中
- 抽象方法的作用 : 让子类必须实现此功能
- 非抽象方法的作用 : 让子类去继承此功能
- 抽象类不能实例化
- 抽象类的子类
- 要么是一个抽象类
- 要么重写所有的抽象方法
/* 注意事项 1 抽象方法和抽象类必须用关键字 abstract 2 抽象类中可以有抽象方法 , 也可由非抽象方法 但是抽象方法必须存在抽象类中 非抽象方法 : 让子类去继承 , 提高代码的复用性 抽象方法 : 让子类必须完成某些功能(规范) 3 抽象类不能进行实例化(不能创建对象) 4 抽象的子类 要么重写所有的抽象方法 要么这个子类是一个抽象类 抽象类虽然不能创建对象 , 但是存在构造方法 构造方法存在的意义 : 让子类去通过super访问 , 从而给抽象类中的私有变量赋值 */ public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { // 抽象类不能进行实例化(不能创建对象) // Animal a = new Animal(); } }
// 抽象类案例 public abstract class Animal { private String breed; private String color; public Animal() { } public Animal(String breed, String color) { this.breed = breed; this.color = color; } public String getBreed() { return breed; } public void setBreed(String breed) { this.breed = breed; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } // 抽象方法 public abstract void eat(); public void drink(){ System.out.println("喝水...."); } }
public class Dog extends Animal{ public Dog(){ } public Dog(String breed , String color){// breed = "边牧" ,color = "黑白" super(breed , color); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头!"); } }
/* 需求: 定义猫类(Cat)和狗类(Dog) 猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…) 狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…) 向上抽取父类 : Animal类 : 品种 , 颜色 , eat(); , drink(){喝水…} */ public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { // 空参构造 + set // Dog d1 = new Dog(); // d1.setBreed("哈士奇"); // d1.setColor("黑白相间"); // System.out.println(d1.getBreed() + "---" + d1.getColor()); // d1.drink(); // d1.eat(); // 全参构造 Dog d2 = new Dog("边牧" , "黑白"); System.out.println(d2.getBreed() + "---" + d2.getColor()); } }
5 模板设计模式
5.1 设计模式
- 一套良好的编码风格 , 经过众多的开发人员不断的测试总结而来
5.2 模板设计模式
- 可以把抽象类 , 看做一个模板 , 非抽象方法理解为模板的通过格式 , 抽象方法是使用者具体完成的业务逻辑
- 模板已经定义好了通用的结构 , 使用者只要关心自己需要的那部分实现的功能即可
public abstract class Template { public void write() { System.out.println("<<我的爸爸>>"); // 正文 body(); System.out.println("啊~这就是我的爸爸."); } public abstract void body(); } public class Tom extends Template { @Override public void body() { System.out.println("那是一个秋天 , 风儿那么缠绵 ,记忆中,那天爸爸骑车送我放学回家 , " + "我的脚卡在了自行车链中 , 爸爸蹬不动, 他就站起来蹬!" ); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Tom tom = new Tom(); tom.write(); } }