Java中的键盘监听机制(含实例)

简介: 这里我们使用addKeyListener()来实现添加键盘监听的功能,并且在添加键盘监听时,我们是对整个界面添加的,而不是新建一个按钮后给按钮绑定监听,所以代码会有一点点不同;由于我们不知道addKeyListener()的括号内应该传递什么参数,所以我们就需要来查看源码了,这也是在编写程序中非常重要的技能之一

一、前言


上文讲述了Java中的鼠标监听机制,本文将讲述监听事件中的最后一类:键盘监听,并且会实现一个建议的键盘监听的例子


二、简易键盘监听


1.搭建页面


与前面一样,这里就不多加赘述,直接上代码,注意我们要给整个界面绑定键盘监听,所以不要把setBounds这行代码留着


public test(){
  //设置界面大小
    this.setSize(603,680);
    //设置标题
    this.setTitle("拼图小游戏 V1.0");
    //设置永远置顶
    this.setAlwaysOnTop(true);
    //设置程序随着窗口关闭而结束运行
    //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setDefaultCloseOperation(3);
    //设置界面居中
    this.setLocationRelativeTo(null);
    //取消默认放置位置
    this.setLayout(null);
}


2.添加键盘监听


这里我们使用addKeyListener()来实现添加键盘监听的功能,并且在添加键盘监听时,我们是对整个界面添加的,而不是新建一个按钮后给按钮绑定监听,所以代码会有一点点不同;由于我们不知道addKeyListener()的括号内应该传递什么参数,所以我们就需要来查看源码了,这也是在编写程序中非常重要的技能之一


  • 选中addKeyListener后使用Ctrl+B跟进查看源码


3366eb54a3394de390ef1348036cab97.png


  • 再选中KeyListener后跟进一次


7cbdd7e60c254354abca6d876c113871.png


  • 可以看到这是一个接口,那么我们就要调用接口内的实现类对象


  • 让我们的类去继承这个接口 public class test extends JFrame implements KeyListener


  • 重写抽象方法


eb7773bcf6ff4dcc9e94e193099daa2c.png


里面有三个函数,我们只需要在意后面两个就可以了


  • public void keyTyped(KeyEvent e):按一下键盘上的某个键


  • public void keyPressed(KeyEvent e):一直按着某个键不松开


  • public void keyReleased(KeyEvent e):松开


因为键盘上有很多键,所以每一个键都对应一个编号,但是这个编号与ASCLL码无关,只是A恰好对应的就是65,为了演示方便,我们多加两条代码:getKeyChar() 和 getKeyCode(),并用变量接收后输出,这样可以获取到我们输入的字符和其对应编号


@Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("按住不松开");
        char c = e.getKeyChar();
        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(c);
        System.out.println(code);
    }


3.绑定键盘监听事件


this.addKeyListener(this);


4.设置界面可视化


this.setVisible(true);


5.设置程序入口


public class testButton3 {
    public static void main(String[] args) {
        new test();
    }
}


三、完整代码


import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class test extends JFrame implements KeyListener {
    public test(){
        //设置界面大小
        this.setSize(603,680);
        //设置标题
        this.setTitle("拼图小游戏 V1.0");
        //设置永远置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置程序随着窗口关闭而结束运行
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //取消默认放置位置
        this.setLayout(null);
        //绑定键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
        //设置界面可视化
        this.setVisible(true);
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("按住不松开");
        char c = e.getKeyChar();
        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(c);
        System.out.println(code);
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        System.out.println("松开");
    }
}


四、测试代码


测试键盘监听效果


cfe60be60d0c435687ed23e3cd1df573.png


五、结语


接下来的文章会把监听事件加到我们的拼图小游戏中,使得我们的拼图小游戏可以实现上下左右移动图片的功能,如果对使用Java写出第一个小项目:拼图小游戏感兴趣的小伙伴可以查看【拼图小游戏(Java)】如果有错误或者不足,欢迎大家多提意见呀!

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