vue3 源码学习,实现一个 mini-vue(七):构建 renderer 渲染器之 ELEMENT 节点的挂载

简介: vue3 源码学习,实现一个 mini-vue(七):构建 renderer 渲染器之 ELEMENT 节点的挂载

highlight: vs2015

theme: juejin

前言

原文来自 我的个人博客

自上一章我们成功构建了 h 函数创建 VNode 后,这一章的目标就是要在 VNode 的基础上构建 renderer 渲染器。

根据上一章的描述,我们知道在 packages/runtime-core/src/renderer.ts 中存放渲染器相关的内容。

Vue 提供了一个 baseCreateRenderer 的函数(这个函数很长有 2000 多行代码~),它会返回一个对象,我们把返回的这个对象叫做 renderer 渲染器。

image.png

对于该对象而言,提供了三个方法:

  1. render:渲染函数
  2. hydrate:服务端渲染相关
  3. createApp:初始化方法

因为这里代码实在太长了,所以我们将会以下面两个思想来阅读以及实现:

  1. 阅读:没有使用的代码就当做不存在
  2. 实现:用最少的代码来实现

接下来就让我们开始吧,Here we go~

1. 案例分析

我们依然从上一章的测试案例开始讲:

<script>
  const { h, render } = Vue

  const vnode = h(
    'div',
    {
      class: 'test'
    },
    'hello render'
  )

  console.log(vnode)

  render(vnode, document.querySelector('#app'))
</script>

上一章中我们跟踪了 h 函数的创建,但是并没有提 render 函数。

实际上在 h 函数创建了 VNode 后,就是通过 render 渲染函数将 VNode 渲染成真实 DOM 的。至于其内部究竟是如何工作的,我们从源码中去找答案吧~

2. 源码阅读:初见 render 函数,ELEMENT 的挂载操作

  1. 我们直接到源码 packages/runtime-core/src/renderer.ts 的第 2327 行进行debugger

image.png

  1. 可以看到 render 函数内部很简单,对 vnode 进行判断是否为 null,此时我们的vnode 是从 h 函数得到的 vnode 肯定不为空,所以会执行 patch 方法,最后将 vnode 赋值到 container._vnode 上。我们进入到 patch 方法。
  2. patch 的是贴片、补丁的意思,在这里 patch 表示 更新 节点。这里传递的参数我们主要关注 前三个container._vnode 表示 旧节点(n1vnode 表示 新节点(n2container 表示 容器。我们进入 patch 方法:

image.png

  1. 上图讲得很明白了,我们进入 processElement 方法:

image.png

  1. 因为当前为 挂载操作,所以 没有旧节点,即:n1 === null,进入 mountElement 方法:

image.png

  1. mountElement 方法中,代码首先会进入到 hostCreateElement 方法中,根据上图我们也知道,hostCreateElement 方法实际上就是调用了 document.createElement 方法创建了 Element 并返回,但是有个点可以提的是,这个方法在 packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts,我们之前调试的代码都在 packages/runtime-core/src/renderer.ts。这是因为 vue 为了保持兼容性,把所有和浏览器相关的 API 封装到了 runtime-dom 中。此时 elvnode.el 的值为 createElement 生成的 div 实例。我们代码接着往下跑:

image.png

  1. 进入 hostSetElementText,而 hostSetElementText 实际上就是执行 el.textContent = texthostSetElementText 同样 在 packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts 中(和浏览器有关的 API 都在 runtime-dom,下面不再将)。我们接着调试:

image.png

  1. 因为此时我们的 prop 有值, 所以会进入这个 for 循环,看上面的图应该很明白了,就是添加了 class 属性,接着程序跳出 patchClass ,跳出 patchProp ,跳出 for 循环,if 结束。如果此时触发 divouterHTML 方法,就会得到 <div class="test">hello render</div>
  2. 到现在 dom 已经构建好了,最后就只剩下 挂载 操作了
  3. 继续执行代码将进入 hostInsert(el, container, anchor) 方法:

image.png

  1. 可以看到 hostInsert 方法就是执行了 insertBefore,而我们知道 insertBefore 可以将 ·dom· 插入到执行节点
  2. 那么到这里,我们已经成功的把 div 插入到了 dom 树中,执行完成 hostInsert 方法之后,浏览器会出现对应的 div.
  3. 至此,整个 render 执行完成

总结:

由以上代码可知:

  1. 整个挂载 Element | Text_Children 的过程分为以下步骤:

    1. 触发 patch 方法
    2. 根据 shapeFlag 的值,判定触发 processElement 方法
    3. processElement 中,根据 是否存在 旧VNode 来判定触发 挂载 还是 更新 的操作

      1. 挂载中分成了4大步:

        1. 生成 div
        2. 处理 textContent
        3. 处理 props
        4. 挂载 dom
    4. 通过 container._vnode = vnode 赋值 旧 VNode

3. 代码实现:构建 renderer 基本架构

整个 基本架构 应该分为 三部分 进行处理:

  1. renderer 渲染器本身,我们需要构建出 baseCreateRenderer 方法
  2. 我们知道所有和 dom 的操作都是与 core 分离的,而和 dom 的操作包含了 两部分

    1. Element 操作:比如 insertcreateElement 等,这些将被放入到 runtime-dom
    2. props 操作:比如 设置类名,这些也将被放入到 runtime-dom

renderer 渲染器本身

  1. 创建 packages/runtime-core/src/renderer.ts 文件:
import { ShapeFlags } from 'packages/shared/src/shapeFlags'
import { Fragment } from './vnode'

/**
 * 渲染器配置对象
 */
export interface RendererOptions {
  /**
   * 为指定 element 的 prop 打补丁
   */
  patchProp(el: Element, key: string, prevValue: any, nextValue: any): void
  /**
   * 为指定的 Element 设置 text
   */
  setElementText(node: Element, text: string): void
  /**
   * 插入指定的 el 到 parent 中,anchor 表示插入的位置,即:锚点
   */
  insert(el, parent: Element, anchor?): void
  /**
   * 创建指定的 Element
   */
  createElement(type: string)
}

/**
 * 对外暴露的创建渲染器的方法
 */
export function createRenderer(options: RendererOptions) {
  return baseCreateRenderer(options)
}

/**
 * 生成 renderer 渲染器
 * @param options 兼容性操作配置对象
 * @returns
 */
function baseCreateRenderer(options: RendererOptions): any {
  /**
   * 解构 options,获取所有的兼容性方法
   */
  const {
    insert: hostInsert,
    patchProp: hostPatchProp,
    createElement: hostCreateElement,
    setElementText: hostSetElementText
  } = options

  const patch = (oldVNode, newVNode, container, anchor = null) => {
    if (oldVNode === newVNode) {
      return
    }

    const { type, shapeFlag } = newVNode
    switch (type) {
      case Text:
        // TODO: Text
        break
      case Comment:
        // TODO: Comment
        break
      case Fragment:
        // TODO: Fragment
        break
      default:
        if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
          // TODO: Element
        } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
          // TODO: 组件
        }
    }
  }

  /**
   * 渲染函数
   */
  const render = (vnode, container) => {
    if (vnode == null) {
      // TODO: 卸载
    } else {
      // 打补丁(包括了挂载和更新)
      patch(container._vnode || null, vnode, container)
    }
    container._vnode = vnode
  }
  return {
    render
  }
}

封装 Element 操作

  1. 创建 packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts 模块,对外暴露 nodeOps 对象:
const doc = document

export const nodeOps = {
  /**
   * 插入指定元素到指定位置
   */
  insert: (child, parent, anchor) => {
    parent.insertBefore(child, anchor || null)
  },

  /**
   * 创建指定 Element
   */
  createElement: (tag): Element => {
    const el = doc.createElement(tag)

    return el
  },

  /**
   * 为指定的 element 设置 textContent
   */
  setElementText: (el, text) => {
    el.textContent = text
  }
}

封装 props 操作

  1. 创建 packages/runtime-dom/src/patchProp.ts 模块,暴露 patchProp 方法:
const doc = document

export const nodeOps = {
  /**
   * 插入指定元素到指定位置
   */
  insert: (child, parent, anchor) => {
    parent.insertBefore(child, anchor || null)
  },

  /**
   * 创建指定 Element
   */
  createElement: (tag): Element => {
    const el = doc.createElement(tag)

    return el
  },

  /**
   * 为指定的 element 设置 textContent
   */
  setElementText: (el, text) => {
    el.textContent = text
  }
}
  1. 创建 packages/runtime-dom/src/modules/class.ts 模块,暴露 patchClass 方法:
/**
 * 为 class 打补丁
 */
export function patchClass(el: Element, value: string | null) {
  if (value == null) {
    el.removeAttribute('class')
  } else {
    el.className = value
  }
}
  1. packages/shared/src/index.ts 中,写入 isOn 方法:
const onRE = /^on[^a-z]/
/**
 * 是否 on 开头
 */
export const isOn = (key: string) => onRE.test(key)

三大块 全部完成,标记着整个 renderer 架构设计完成。

4. 代码实现:基于 renderer 完成 ELEMENT 节点挂载

  1. packages/runtime-core/src/renderer.ts 中,创建 processElement 方法:
/**
 * Element 的打补丁操作
 */
const processElement = (oldVNode, newVNode, container, anchor) => {
  if (oldVNode == null) {
    // 挂载操作
    mountElement(newVNode, container, anchor)
  } else {
    // TODO: 更新操作
  }
}

/**
 * element 的挂载操作
 */
const mountElement = (vnode, container, anchor) => {
  const { type, props, shapeFlag } = vnode

  // 创建 element
  const el = (vnode.el = hostCreateElement(type))

  if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    // 设置 文本子节点
    hostSetElementText(el, vnode.children as string)
  } else if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
    // TODO: 设置 Array 子节点
  }

  // 处理 props
  if (props) {
    // 遍历 props 对象
    for (const key in props) {
      hostPatchProp(el, key, null, props[key])
    }
  }

  // 插入 el 到指定的位置
  hostInsert(el, container, anchor)
}

const patch = (oldVNode, newVNode, container, anchor = null) => {
  if (oldVNode === newVNode) {
    return
  }

  const { type, shapeFlag } = newVNode
  switch (type) {
    case Text:
      // TODO: Text
      break
    case Comment:
      // TODO: Comment
      break
    case Fragment:
      // TODO: Fragment
      break
    default:
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
        processElement(oldVNode, newVNode, container, anchor)
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
        // TODO: 组件
      }
  }
}

根据源码的逻辑,在这里主要做了五件事情:

  1. 区分挂载、更新
  2. 创建 Element
  3. 设置 text
  4. 设置 class
  5. 插入 DOM

5. 代码实现:合并渲染架构

我们知道,在源码中,我们可以直接:

const { render } = Vue

render(vnode, document.querySelector('#app'))

但是在我们现在的代码,发现是 不可以 直接这样导出并使用的。

所以这就是本小节要做的 得到可用的 render 函数

  1. 创建 packages/runtime-dom/src/index.ts
import { createRenderer } from '@vue/runtime-core'
import { extend } from '@vue/shared'
import { nodeOps } from './nodeOps'
import { patchProp } from './patchProp'

const rendererOptions = extend({ patchProp }, nodeOps)

let renderer

function ensureRenderer() {
  return renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions))
}

export const render = (...args) => {
  ensureRenderer().render(...args)
}
  1. packages/runtime-core/src/index.ts 中导出 createRenderer
  2. packages/vue/src/index.ts 中导出 render
  3. 创建测试实例 packages/vue/examples/runtime/render-element.html :`
<script>
  const { h, render } = Vue

  const vnode = h(
    'div',
    {
      class: 'test'
    },
    'hello render'
  )

  console.log(vnode)

  render(vnode, document.querySelector('#app'))
</script>

成功渲染出 hello render!
image.png

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