iOS小技能: 开发 uni-app 原生插件(支持iOS Extension)

简介: 术语:uni原生插件指的是将`原生开发的功能按照规范封装成插件包`,然后即可在 uni-app 前端项目中通过js调用原生能力。

引言

背景:DCloud有活跃的插件市_场,https://ext.dcloud.net.cn/,并提供了变现、评价等机制。只有uniCloud插件和原生插件支持付费,其他类型插件不能设价格。

付费插件不支持下载,也就是付费原生插件目前不支持离线打包。

术语:uni原生插件指的是将原生开发的功能按照规范封装成插件包,然后即可在 uni-app 前端项目中通过js调用原生能力。

开发环境:

  1. Xcode 12.1 及以上版本
  2. 下载开发插件需要的 SDK包 并解压
  3. 安装 uni-app 开发工具 HBuilderX

I 开发 uni-app 原生插件

1.1 SDK 包结构说明

|--iOSSDK    
    |-- HBuilder-Hello                // uni-app 离线打包工程
    |-- HBuilder-uniPluginDemo        // uni-app 插件开发主工程 (本文档需要使用的工程)
    |-- SDK                            // 依赖库及依赖资源文件
    |-- Feature-iOS.xls                // 功能模块与依赖库对应关系说明表格
    |-- readme.txt                    // 目录说明

SDK 目录中的 HBuilder-uniPluginDemo为 uni原生插件开发主工程,该工程已经将各项配置都配置齐全,开发uni原生插件需要依赖此工程。

1.2 目录格式配置

uni原生插件(native plugin)提交DCloud插件市场需按以下目录格式配置:

package.json: 仅云端打包生效,json 格式,不能有注释。

{
    "name": "插件名称",
    "id": "插件标识,需要保证唯一性",
    "version": "插件版本号",
    "description": "插件描述信息",
    "_dp_type":"nativeplugin",
    "_dp_nativeplugin":{
        "android": {
            "plugins": [
                {
                    "type": "module|component, 必填, 根据插件类型选择",
                    "name": "必填, 注册插件的名称, 注意:module 的 name 必须以插件id为前缀或和插件id相同,比如 `DCTestUniPlugin-TestModule`,其中 DCTestUniPlugin 为插件的id,避免与其他插件冲突,component 的 name 没有强制要求,但是也要保证唯一比如 `dc-map`",
                    "class": "必填, 注册插件的类名"
                }
            ],
            "hooksClass": "可选, 事件钩子注册类名",
            "integrateType": "必填, 可取值aar|jar",
            "dependencies": [
                "可选, 依赖的库名称"
            ],
            "excludeDependencies": [
                "可选,需要排除的HX内置模块依赖库名称"  //HBuilderX3.1.18+支持:仅在插件与HX内置模块依赖库存在冲突时可能需要,使用前请在官方QQ交流群“DCloud原生开发者群”中联系管理员确认
            ],
            "compileOptions": {  //可选,Java编译参数配置
                "sourceCompatibility": "1.8",
                "targetCompatibility": "1.8"
            },
            "abis": [
                "可选, 支持的abi类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86"
            ],
            "minSdkVersion": "可选,支持的Android最低版本,如21",
            "useAndroidX": false,   //可选,是否兼容使用AndroidX  3.2.5+版本后废弃该属性
            "permissions": [
                "可选, 要使用的Android权限列表"
            ],
            "parameters": {
                "插件需要配置的参数名称, 如appid": {
                    "des": "参数描述",
                    "key": "AndroidManifest.xml中添加meta-data节点!对应android:name属性值, 如GETUI_APPID",
                    "placeholder": "build.gradle中添加到manifestPlaceholders中的字段名"
                }
            }
        },
        "ios": {
            "plugins": [
                {
                    "type": "必填, module|component, 根据插件类型选择",
                    "name": "必填, 注册插件的名称, 通常与插件标识一致",
                    "class": "必填, 注册插件的类名" 
                }
            ],
            "integrateType": "必填, 可取值framework|library",
            "hooksClass": "可选, 事件钩子注册类名",
            "frameworks": [
                "依赖的系统库(系统库有.framework和.tbd和.dylib类型),和第三方.framework动态库;(.a 库或 .framework**静态库**直接放到ios根目录即可,不需要配置)"
            ],
            "embedFrameworks": [
                "依赖的.framework动态库(注意.framework动态库也需要在上面的 frameworks 节点添加配置,同样将动态库.framework文件放到 ios 目录)"
            ],
            "capabilities": {    // 配置应用的capabilities数据(根据XCode规范分别配置到entitlements和plist文件中)
                "entitlements": {    // 合并到工程entitlements文件的数据(json格式)
                },
                "plists": {    // 合并到工程Info.plist文件的数据(json格式)
                }
            },
            "plists": {    // 自定义配置工程Info.plist文件的数据(json格式),优先级高于capabilities->plists
            },
            "assets": [    //HBuilderX2.3.4及以上版本支持
                 "可选,插件要使用的xcassets文件列表,相对于ios目录的路径"
            ],
            "privacies": [
                "可选, 插件使用到的隐私列表,如NSPhotoLibraryUsageDescription"
            ],
            "embedSwift": false,   // 开启 swift 编译支持,如果插件使用了 swift 需要配置此项
            "deploymentTarget": "8.0, 可选,注意:使用 Xcode14 需配置为 "11.0"
            "validArchitectures": [    // 可选,支持的CPU架构类型
                 "arm64"    // 支持多个值,可取值:"arm64", "armv7",注意:使用 Xcode14 需要配置为 “arm64” 
            ],
            "parameters": {
                "插件需要配置的参数名称, 如appid": {
                    "des": "参数描述信息",
                    "key": "参数需要配置到info.plist中的键名, 嵌套时使用:分割,如getui:appid"
                }
            },
            "resources": [
                "可选, 插件要使用的资源文件列表,相对于ios目录的路径 ,HX 3.2.0+ 版本不在推荐使用,请参考文档下面的 “依赖资源文件” 说明"
            ]
        }
    }
}

II iOS Extension(扩展)

HBuilderX3.1.5+版本uni原生插件支持iOS Extension(扩展)。

需求: iOS App前台后台离线(杀死情况下)推送语音播报(到账xx元、收款播报、自定义推送铃)。

插件获取方式:

  1. 插件市场:todo (500)
  2. 公号:iOS逆向: 离线包x10, 源码是x15。

2.1 插件作者配置

首先在XCode环境中编译出ipa,将ipa解压后在Payload/XXX.app/PlugIns/ 下可以找到.appex文件 将.appex添加到uni原生插件下的 ios/Plugins/ 目录中即可。

2.2 插件使用者配置

默认情况下云端打包不会包含uni原生插件中的iOS扩展,需要在nativeplugins/XX-XXX插件目录下添加ios-extension.json文件配置使用iOS扩展。

插件的目录结构如下:

需要插件作者在使用说明中详细描述告诉插件使用者如何配置ios-extension.json文件
-- HelloUniApp项目目录
  |-- nativeplugins
    |-- KN-NotificationService(实际包含iOS Extension的uni原生插件标识)
      |-- ios-extension.json
      |-- ios-XXXExt.mobileprovision #在苹果开发者中心下载

ios-extension.json文件格式如下:

{
  "XXX.appex": {      //必填,多个iOS Extension需使用多个节点
    "identifier": "uni.XXX.ext",                //必填,Bundle identifier
    "profile": "ios-XXXExt.mobileprovision",    //必填,Provisioning Profile,相对于插件目录的路径。注意:在插件目录中文件必须以ios开头,否则HX不会提交云端打包(后续版本会修复此Bug)
    "plists": {      //可选,合并到iOS Extension的Info.plist中的数据(json格式)
            "KNGroupIdentifier": "group.com.kn.KNDocument.pushvoice"

    },
    "entitlements": { //可选,覆盖iOS Extension的entitlements.plist中的数据(json格式)
                "com.apple.security.application-groups": ["group.com.kn.KNDocument.pushvoice"]

    }
  }
}

plists 可选,JSON类型,需要合并到iOS Extension插件Info.plist文件中的数据。

例如消息推送扩展,可在plists配置GroupIdentifier信息,便于 采用语音合成音频文件后,将文件写到AppGroups的Library/Sounds文件夹下,最后更改UNNotificationSound属性来自定义的收款到账语音
            "KNGroupIdentifier": "group.com.kn.KNDocument.pushvoice"

从info.plist 获取配置信息KNGroupIdentifier

    // 
    NSDictionary *infoDic=[[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
    NSString*  VersionFrontNo =  [infoDic valueForKey:@"KNGroupIdentifier"];

entitlements 可选,JSON类型,需要覆盖到iOS Extension插件entitlements.plist中的数据。

    <key>com.apple.security.application-groups</key>
    <array>
        <string>group.com.kn.KNDocument.pushvoice</string>
    </array>

III 注意事项

3.1 用 Xcode14 制作的原生插件

需要在文档里写清楚仅支持 iOS11 及以上系统版本。

https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/127089630
package.json 里添加如下配置
"ios": {
    "deploymentTarget": "11.0",    
    "validArchitectures": [    
        "arm64"
    ],
}
...

3.2 不要将系统的私有API暴露给JS

不要将 oc 的 runtime 暴露给 JS ,不要将一些诸如 dlopen() dlsym()respondsToSelector:performSelector:method_exchangeImplementations() 动态和不可控的方法暴露给JS,也不要将系统的私有API暴露给JS。否则将可能面临苹果上架审核问题。

3.3 使用推送插件收不到消息

  • 使用第三方推送插件时,云打包需要勾选Push模块,离线SDK需要引入liblibPush.a
  • 本地通知/个推/uniPush平台,在前台时,不会走apns通道,不走apns通道,就不会触发ios通知扩展,极_光推送则可以。

see also

目录
相关文章
|
4天前
|
移动开发 Android开发 数据安全/隐私保护
移动应用与系统的技术演进:从开发到操作系统的全景解析随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用(App)已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。无论是社交、娱乐、购物还是办公,移动应用都扮演着重要的角色。而支撑这些应用运行的,正是功能强大且复杂的移动操作系统。本文将深入探讨移动应用的开发过程及其背后的操作系统机制,揭示这一领域的技术演进。
本文旨在提供关于移动应用与系统技术的全面概述,涵盖移动应用的开发生命周期、主要移动操作系统的特点以及它们之间的竞争关系。我们将探讨如何高效地开发移动应用,并分析iOS和Android两大主流操作系统的技术优势与局限。同时,本文还将讨论跨平台解决方案的兴起及其对移动开发领域的影响。通过这篇技术性文章,读者将获得对移动应用开发及操作系统深层理解的钥匙。
|
7天前
|
XML 移动开发 前端开发
使用duxapp开发 React Native App 事半功倍
对于Taro的壳子,或者原生React Native,都会存在 `android` `ios`这两个文件夹,而在duxapp中,这些文件夹的内容是自动生成的,那么对于需要在这些文件夹中修改的配置内容,例如包名、版本号、新架构开关等,都通过配置文件的方式配置了,而不需要需修改具体的文件
|
7天前
|
存储 开发工具 Android开发
使用.NET MAUI开发第一个安卓APP
【9月更文挑战第24天】使用.NET MAUI开发首个安卓APP需完成以下步骤:首先,安装Visual Studio 2022并勾选“.NET Multi-platform App UI development”工作负载;接着,安装Android SDK。然后,创建新项目时选择“.NET Multi-platform App (MAUI)”模板,并仅针对Android平台进行配置。了解项目结构,包括`.csproj`配置文件、`Properties`配置文件夹、平台特定代码及共享代码等。
|
1月前
|
Web App开发 Java 视频直播
FFmpeg开发笔记(四十九)助您在毕业设计中脱颖而出的几个流行APP
对于软件、计算机等专业的毕业生,毕业设计需实现实用软件或APP。新颖的设计应结合最新技术,如5G时代的音视频技术。示例包括: 1. **短视频分享APP**: 集成FFmpeg实现视频剪辑功能,如添加字幕、转场特效等。 2. **电商购物APP**: 具备直播带货功能,使用RTMP/SRT协议支持流畅直播体验。 3. **同城生活APP**: 引入WebRTC技术实现可信的视频通话功能。这些应用不仅实用,还能展示开发者紧跟技术潮流的能力。
68 4
FFmpeg开发笔记(四十九)助您在毕业设计中脱颖而出的几个流行APP
|
27天前
|
移动开发 小程序 JavaScript
uni-app开发微信小程序
本文详细介绍如何使用 uni-app 开发微信小程序,涵盖需求分析、架构思路及实施方案。主要功能包括用户登录、商品列表展示、商品详情、购物车及订单管理。技术栈采用 uni-app、uView UI 和 RESTful API。文章通过具体示例代码展示了从初始化项目、配置全局样式到实现各页面组件及 API 接口的全过程,并提供了完整的文件结构和配置文件示例。此外,还介绍了微信授权登录及后端接口模拟方法,确保项目的稳定性和安全性。通过本教程,读者可快速掌握使用 uni-app 开发微信小程序的方法。
57 3
|
2月前
|
Web App开发 Android开发
FFmpeg开发笔记(四十六)利用SRT协议构建手机APP的直播Demo
实时数据传输在互联网中至关重要,不仅支持即时通讯如QQ、微信的文字与图片传输,还包括音视频通信。一对一通信常采用WebRTC技术,如《Android Studio开发实战》中的App集成示例;而一对多的在线直播则需部署独立的流媒体服务器,使用如SRT等协议。SRT因其优越的直播质量正逐渐成为主流。本文档概述了SRT协议的使用,包括通过OBS Studio和SRT Streamer进行SRT直播推流的方法,并展示了推流与拉流的成功实例。更多细节参见《FFmpeg开发实战》一书。
43 1
FFmpeg开发笔记(四十六)利用SRT协议构建手机APP的直播Demo
|
2月前
|
IDE Java 开发工具
探索安卓开发之旅:打造你的第一款App
【8月更文挑战第24天】在这篇文章中,我们将一起踏上激动人心的安卓开发之旅。不论你是编程新手还是希望扩展技能的老手,本文将为你提供一份详尽指南,帮助你理解安卓开发的基础知识并实现你的第一个应用程序。从搭建开发环境到编写“Hello World”,每一步都将用浅显易懂的语言进行解释。那么,让我们开始吧!
|
2月前
|
Android开发 iOS开发 C#
Xamarin:用C#打造跨平台移动应用的终极利器——从零开始构建你的第一个iOS与Android通用App,体验前所未有的高效与便捷开发之旅
【8月更文挑战第31天】Xamarin 是一个强大的框架,允许开发者使用单一的 C# 代码库构建高性能的原生移动应用,支持 iOS、Android 和 Windows 平台。作为微软的一部分,Xamarin 充分利用了 .NET 框架的强大功能,提供了丰富的 API 和工具集,简化了跨平台移动应用开发。本文通过一个简单的示例应用介绍了如何使用 Xamarin.Forms 快速创建跨平台应用,包括设置开发环境、定义用户界面和实现按钮点击事件处理逻辑。这个示例展示了 Xamarin.Forms 的基本功能,帮助开发者提高开发效率并实现一致的用户体验。
76 0
|
2月前
|
Java 程序员 Android开发
探索安卓开发:构建你的第一个App
【8月更文挑战第27天】在数字化时代的浪潮中,移动应用成为人们生活不可或缺的一部分。对于渴望进入软件开发领域的新手而言,掌握如何构建一款简单的安卓App是开启技术之旅的关键一步。本文旨在通过浅显易懂的语言和步骤分解,引导初学者了解安卓开发的基础知识,并跟随示例代码,一步步实现自己的第一个安卓App。从环境搭建到界面设计,再到功能实现,我们将一同揭开编程的神秘面纱,让每个人都能体会到创造软件的乐趣。
APP开发的流程有哪些?
APP开发的过程当中,多多少少的也要遵循着自己的流程,从现有的一些情况来看,大多数的情况下再开发的过程当中加入着各种不同的开发方案,那么他们的流程究竟如何?
204 0
下一篇
无影云桌面