Flink1.13架构全集| 一文带你由浅入深精通Flink方方面面(二)C

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实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
简介: Flink1.13架构全集| 一文带你由浅入深精通Flink方方面面(二)

十三、状态管理

Flink处理机制的核心,就是“有状态的流式计算”。我们之前多次提到了“状态”(state),不论是简单聚合、窗口聚合,还是处理函数的应用,都会有状态的身影出现。在Flink这样的分布式系统中,我们不仅需要定义出状态在任务并行时的处理方式,还需要考虑如何持久化保存、以便发生故障时正确地恢复。这就需要一套完整的管理机制来处理所有的状态。

13.1 Flink中的状态

在流处理中,数据是连续不断到来和处理的。每个任务进行计算处理时,可以基于当前数据直接转换得到输出结果;也可以依赖一些其他数据。这些由一个任务维护,并且用来计算输出结果的所有数据,就叫作这个任务的状态。

13.1.1 有状态算子

在Flink中,算子任务可以分为无状态和有状态两种情况。无状态的算子任务只需要观察每个独立事件,根据当前输入的数据直接转换输出结果,如图所示。例如,可以将一个字符串类型的数据拆分开作为元组输出;也可以对数据做一些计算,比如每个代表数量的字段加1。我们之前讲到的基本转换算子,如map、filter、flatMap,计算时不依赖其他数据,就都属于无状态的算子。

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而有状态的算子任务,则除当前数据之外,还需要一些其他数据来得到计算结果。这里的“其他数据”,就是所谓的状态(state),最常见的就是之前到达的数据,或者由之前数据计算出的某个结果。比如,做求和(sum)计算时,需要保存之前所有数据的和,这就是状态;窗口算子中会保存已经到达的所有数据,这些也都是它的状态。另外,如果我们希望检索到某种“事件模式”(event pattern),比如“先有下单行为,后有支付行为”,那么也应该把之前的行为保存下来,这同样属于状态。容易发现,之前讲过的聚合算子、窗口算子都属于有状态的算子。

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如图所示为有状态算子的一般处理流程,具体步骤如下。

(1)算子任务接收到上游发来的数据;
(2)获取当前状态;
(3)根据业务逻辑进行计算,更新状态;
(4)得到计算结果,输出发送到下游任务。

13.1.2 状态的管理

在传统的事务型处理架构中,这种额外的状态数据是保存在数据库中的。而对于实时流处理来说,这样做需要频繁读写外部数据库,如果数据规模非常大肯定就达不到性能要求了。所以Flink的解决方案是,将状态直接保存在内存中来保证性能,并通过分布式扩展来提高吞吐量。在Flink中,每一个算子任务都可以设置并行度,从而可以在不同的slot上并行运行多个实例,我们把它们叫作“并行子任务”。而状态既然在内存中,那么就可以认为是子任务实例上的一个本地变量,能够被任务的业务逻辑访问和修改。

这样看来状态的管理似乎非常简单,我们直接把它作为一个对象交给JVM就可以了。然而大数据的场景下,我们必须使用分布式架构来做扩展,在低延迟、高吞吐的基础上还要保证容错性,一系列复杂的问题就会随之而来了。

1.状态的访问权限。我们知道Flink上的聚合和窗口操作,一般都是基于KeyedStream的,数据会按照key的哈希值进行分区,聚合处理的结果也应该是只对当前key有效。然而同一个分区(也就是slot)上执行的任务实例,可能会包含多个key的数据,它们同时访问和更改本地变量,就会导致计算结果错误。所以这时状态并不是单纯的本地变量。
2.容错性,也就是故障后的恢复。状态只保存在内存中显然是不够稳定的,我们需要将它持久化保存,做一个备份;在发生故障后可以从这个备份中恢复状态。
3.我们还应该考虑到分布式应用的横向扩展性。比如处理的数据量增大时,我们应该相应地对计算资源扩容,调大并行度。这时就涉及到了状态的重组调整。

可见状态的管理并不是一件轻松的事。好在Flink作为有状态的大数据流式处理框架,已经帮我们搞定了这一切。Flink有一套完整的状态管理机制,将底层一些核心功能全部封装起来,包括状态的高效存储和访问、持久化保存和故障恢复,以及资源扩展时的调整。这样,我们只需要调用相应的API就可以很方便地使用状态,或对应用的容错机制进行配置,从而将更多的精力放在业务逻辑的开发上。


13.1.3 状态的分类

1. 托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)

Flink的状态有两种:托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)。托管状态就是由Flink统一管理的,状态的存储访问、故障恢复和重组等一系列问题都由Flink实现,我们只要调接口就可以;而原始状态则是自定义的,相当于就是开辟了一块内存,需要我们自己管理,实现状态的序列化和故障恢复。具体来讲,托管状态是由Flink的运行时(Runtime)来托管的;在配置容错机制后,状态会自动持久化保存,并在发生故障时自动恢复。当应用发生横向扩展时,状态也会自动地重组分配到所有的子任务实例上。对于具体的状态内容,Flink也提供了值状态(ValueState)、列表状态(ListState)、映射状态(MapState)、聚合状态(AggregateState)等多种结构,内部支持各种数据类型。聚合、窗口等算子中内置的状态,就都是托管状态;我们也可以在富函数类(RichFunction)中通过上下文来自定义状态,这些也都是托管状态。而对比之下,原始状态就全部需要自定义了。Flink不会对状态进行任何自动操作,也不知道状态的具体数据类型,只会把它当作最原始的字节(Byte)数组来存储。我们需要花费大量的精力来处理状态的管理和维护。所以只有在遇到托管状态无法实现的特殊需求时,我们才会考虑使用原始状态;一般情况下不推荐使用。绝大多数应用场景,我们都可以用Flink提供的算子或者自定义托管状态来实现需求。

2. 算子状态(Operator State)和按键分区状态(Keyed State)

接下来我们的重点就是托管状态(Managed State)。我们知道在Flink中,一个算子任务会按照并行度分为多个并行子任务执行,而不同的子任务会占据不同的任务槽(task slot)。由于不同的slot在计算资源上是物理隔离的,所以Flink能管理的状态在并行任务间是无法共享的,每个状态只能针对当前子任务的实例有效。而很多有状态的操作(比如聚合、窗口)都是要先做keyBy进行按键分区的。按键分区之后,任务所进行的所有计算都应该只针对当前key有效,所以状态也应该按照key彼此隔离。在这种情况下,状态的访问方式又会有所不同。基于这样的想法,我们又可以将托管状态分为两类:算子状态和按键分区状态。

(1)算子状态(Operator State)

状态作用范围限定为当前的算子任务实例,也就是只对当前并行子任务实例有效。这就意味着对于一个并行子任务,占据了一个“分区”,它所处理的所有数据都会访问到相同的状态,状态对于同一任务而言是共享的,如图所示。

640.png

算子状态可以用在所有算子上,使用的时候其实就跟一个本地变量没什么区别——因为本地变量的作用域也是当前任务实例。在使用时,我们还需进一步实现CheckpointedFunction接口。

(2)按键分区状态(Keyed State)

状态是根据输入流中定义的键(key)来维护和访问的,所以只能定义在按键分区流(KeyedStream)中,也就keyBy之后才可以使用,如图所示。

640.png

按键分区状态应用非常广泛。之前讲到的聚合算子必须在keyBy之后才能使用,就是因为聚合的结果是以Keyed State的形式保存的。另外,也可以通过富函数类(Rich Function)来自定义Keyed State,所以只要提供了富函数类接口的算子,也都可以使用Keyed State。

所以即使是map、filter这样无状态的基本转换算子,我们也可以通过富函数类给它们“追加”Keyed State,或者实现CheckpointedFunction接口来定义Operator State;从这个角度讲,Flink中所有的算子都可以是有状态的,不愧是“有状态的流处理”。

无论是Keyed State还是Operator State,它们都是在本地实例上维护的,也就是说每个并行子任务维护着对应的状态,算子的子任务之间状态不共享。

13.2 按键分区状态(Keyed State)

在实际应用中,我们一般都需要将数据按照某个key进行分区,然后再进行计算处理;所以最为常见的状态类型就是Keyed State。之前介绍到keyBy之后的聚合、窗口计算,算子所持有的状态,都是Keyed State。另外,我们还可以通过富函数类(Rich Function)对转换算子进行扩展、实现自定义功能,比如RichMapFunction、RichFilterFunction。在富函数中,我们可以调用.getRuntimeContext()获取当前的运行时上下文(RuntimeContext),进而获取到访问状态的句柄;这种富函数中自定义的状态也是Keyed State。

13.2.1 基本概念和特点

按键分区状态(Keyed State)顾名思义,是任务按照键(key)来访问和维护的状态。它的特点非常鲜明,就是以key为作用范围进行隔离。

我们知道,在进行按键分区(keyBy)之后,具有相同键的所有数据,都会分配到同一个并行子任务中;所以如果当前任务定义了状态,Flink就会在当前并行子任务实例中,为每个键值维护一个状态的实例。于是当前任务就会为分配来的所有数据,按照key维护和处理对应的状态。

因为一个并行子任务可能会处理多个key的数据,所以Flink需要对Keyed State进行一些特殊优化。在底层,Keyed State类似于一个分布式的映射(map)数据结构,所有的状态会根据key保存成键值对(key-value)的形式。这样当一条数据到来时,任务就会自动将状态的访问范围限定为当前数据的key,从map存储中读取出对应的状态值。所以具有相同key的所有数据都会到访问相同的状态,而不同key的状态之间是彼此隔离的。

这种将状态绑定到key上的方式,相当于使得状态和流的逻辑分区一一对应了:不会有别的key的数据来访问当前状态;而当前状态对应key的数据也只会访问这一个状态,不会分发到其他分区去。这就保证了对状态的操作都是本地进行的,对数据流和状态的处理做到了分区一致性。

另外,在应用的并行度改变时,状态也需要随之进行重组。不同key对应的Keyed State可以进一步组成所谓的键组(key groups),每一组都对应着一个并行子任务。键组是Flink重新分配Keyed State的单元,键组的数量就等于定义的最大并行度。当算子并行度发生改变时,Keyed State就会按照当前的并行度重新平均分配,保证运行时各个子任务的负载相同。

需要注意,使用Keyed State必须基于KeyedStream。没有进行keyBy分区的DataStream,即使转换算子实现了对应的富函数类,也不能通过运行时上下文访问Keyed State。

13.2.2 支持的结构类型

实际应用中,需要保存为状态的数据会有各种各样的类型,有时还需要复杂的集合类型,比如列表(List)和映射(Map)。对于这些常见的用法,Flink的按键分区状态(Keyed State)提供了足够的支持。接下来我们就来了解一下Keyed State 所支持的结构类型.

1. 值状态(ValueState)

顾名思义,状态中只保存一个“值”(value)。ValueState本身是一个接口,源码中定义如下:

public interface ValueState<T> extends State {
T value() throws IOException;
void update(T value) throws IOException;
}

这里的T是泛型,表示状态的数据内容可以是任何具体的数据类型。如果想要保存一个长整型值作为状态,那么类型就是ValueState。我们可以在代码中读写值状态,实现对于状态的访问和更新。

T value():获取当前状态的值;
update(T value):对状态进行更新,传入的参数value就是要覆写的状态值。

在具体使用时,为了让运行时上下文清楚到底是哪个状态,我们还需要创建一个“状态描述器”(StateDescriptor)来提供状态的基本信息。例如源码中,ValueState的状态描述器构造方法如下:

public ValueStateDescriptor(String name, Class<T> typeClass) {
    super(name, typeClass, null);
}

这里需要传入状态的名称和类型——这跟我们声明一个变量时做的事情完全一样。有了这个描述器,运行时环境就可以获取到状态的控制句柄(handler)了。关于代码中状态的使用,我们会在下一节详细介绍。

2. 列表状态(ListState)

将需要保存的数据,以列表(List)的形式组织起来。在ListState接口中同样有一个类型参数T,表示列表中数据的类型。ListState也提供了一系列的方法来操作状态,使用方式与一般的List非常相似。

Iterable<T> get():获取当前的列表状态,返回的是一个可迭代类型Iterable<T>;
update(List<T> values):传入一个列表values,直接对状态进行覆盖;
add(T value):在状态列表中添加一个元素value;
addAll(List<T> values):向列表中添加多个元素,以列表values形式传入。

类似地,ListState的状态描述器就叫作ListStateDescriptor,用法跟ValueStateDescriptor完全一致。

3. 映射状态(MapState)

把一些键值对(key-value)作为状态整体保存起来,可以认为就是一组key-value映射的列表。对应的MapState<UK, UV>接口中,就会有UK、UV两个泛型,分别表示保存的key和value的类型。同样,MapState提供了操作映射状态的方法,与Map的使用非常类似。

UV get(UK key):传入一个key作为参数,查询对应的value值;
put(UK key, UV value):传入一个键值对,更新key对应的value值;
putAll(Map<UK, UV> map):将传入的映射map中所有的键值对,全部添加到映射状态中;
remove(UK key):将指定key对应的键值对删除;
boolean contains(UK key):判断是否存在指定的key,返回一个boolean值。
另外,MapState也提供了获取整个映射相关信息的方法:
Iterable<Map.Entry<UK, UV>> entries():获取映射状态中所有的键值对;
Iterable<UK> keys():获取映射状态中所有的键(key),返回一个可迭代Iterable类型;
Iterable<UV> values():获取映射状态中所有的值(value),返回一个可迭代Iterable类型;
boolean isEmpty():判断映射是否为空,返回一个boolean值。

4. 归约状态(ReducingState)

类似于值状态(Value),不过需要对添加进来的所有数据进行归约,将归约聚合之后的值作为状态保存下来。ReducintState这个接口调用的方法类似于ListState,只不过它保存的只是一个聚合值,所以调用.add()方法时,不是在状态列表里添加元素,而是直接把新数据和之前的状态进行归约,并用得到的结果更新状态。

归约逻辑的定义,是在归约状态描述器(ReducingStateDescriptor)中,通过传入一个归约函数(ReduceFunction)来实现的。这里的归约函数,就是我们之前介绍reduce聚合算子时讲到的ReduceFunction,所以状态类型跟输入的数据类型是一样的。

public ReducingStateDescriptor(
        String name, ReduceFunction<T> reduceFunction, Class<T> typeClass) {...}

这里的描述器有三个参数,其中第二个参数就是定义了归约聚合逻辑的ReduceFunction,另外两个参数则是状态的名称和类型。

5. 聚合状态(AggregatingState)

与归约状态非常类似,聚合状态也是一个值,用来保存添加进来的所有数据的聚合结果。与ReducingState不同的是,它的聚合逻辑是由在描述器中传入一个更加一般化的聚合函数(AggregateFunction)来定义的;这也就是之前我们讲过的AggregateFunction,里面通过一个累加器(Accumulator)来表示状态,所以聚合的状态类型可以跟添加进来的数据类型完全不同,使用更加灵活。

同样地,AggregatingState接口调用方法也与ReducingState相同,调用.add()方法添加元素时,会直接使用指定的AggregateFunction进行聚合并更新状态。

13.2.3 代码实现

了解了按键分区状态(Keyed State)的基本概念和类型,接下来我们就可以尝试在代码中使用状态了。

1. 整体介绍

在 Flink 中,状态始终是与特定算子相关联的;算子在使用状态前首先需要“注册”,其实就是告诉Flink当前上下文中定义状态的信息,这样运行时的 Flink 才能知道算子有哪些状态。

状态的注册,主要是通过“状态描述器”(StateDescriptor)来实现的。状态描述器中最重要的内容,就是状态的名称(name)和类型(type)。我们知道Flink中的状态,可以认为是加了一些复杂操作的内存中的变量;而当我们在代码中声明一个局部变量时,都需要指定变量类型和名称,名称就代表了变量在内存中的地址,类型则指定了占据内存空间的大小。同样地,我们一旦指定了名称和类型,Flink就可以在运行时准确地在内存中找到对应的状态,进而返回状态对象供我们使用了。所以在一个算子中,我们也可以定义多个状态,只要它们的名称不同就可以了。

另外,状态描述器中还可能需要传入一个用户自定义函数(user-defined-function,UDF),用来说明处理逻辑,比如前面提到的ReduceFunction和AggregateFunction。以ValueState为例,我们可以定义值状态描述器如下:

ValueStateDescriptor<Long> descriptor = new ValueStateDescriptor<>(
"my state", // 状态名称
Types.LONG // 状态类型
);

这里我们定义了一个叫作“my state”的长整型ValueState的描述器。代码中完整的操作是,首先定义出状态描述器;然后调用.getRuntimeContext()方法获取运行时上下文;继而调用RuntimeContext的获取状态的方法,将状态描述器传入,就可以得到对应的状态了。因为状态的访问需要获取运行时上下文,这只能在富函数类(Rich Function)中获取到,所以自定义的Keyed State只能在富函数中使用。当然,底层的处理函数(Process Function)本身继承了AbstractRichFunction抽象类,所以也可以使用。在富函数中,调用.getRuntimeContext()方法获取到运行时上下文之后,RuntimeContext有以下几个获取状态的方法:

ValueState<T> getState(ValueStateDescriptor<T>)
MapState<UK, UV> getMapState(MapStateDescriptor<UK, UV>)
ListState<T> getListState(ListStateDescriptor<T>)
ReducingState<T> getReducingState(ReducingStateDescriptor<T>)
AggregatingState<IN, OUT> getAggregatingState(AggregatingStateDescriptor<IN, ACC, OUT>)

对于不同结构类型的状态,只要传入对应的描述器、调用对应的方法就可以了。获取到状态对象之后,就可以调用它们各自的方法进行读写操作了。另外,所有类型的状态都有一个方法.clear(),用于清除当前状态。代码中使用状态的整体结构如下:

public static class MyFlatMapFunction extends RichFlatMapFunction<Long, String> {
    // 声明状态
private transient ValueState<Long> state;
    @Override
public void open(Configuration config) {
    // 在open生命周期方法中获取状态
        ValueStateDescriptor<Long> descriptor = new ValueStateDescriptor<>(
"my state", // 状态名称
Types.LONG // 状态类型 
);
        state = getRuntimeContext().getState(descriptor);
    }
    @Override
    public void flatMap(Long input, Collector<String> out) throws Exception {
        // 访问状态
        Long currentState = state.value();
        currentState += 1;    // 状态数值加1
        // 更新状态
        state.update(currentState);
        if (currentState >= 100) {
            out.collect(“state: ” + currentState);
            state.clear();    // 清空状态
        }
    }
}

因为RichFlatmapFunction中的.flatmap()是每来一条数据都会调用一次的,所以我们不应该在这里调用运行时上下文的.getState()方法,而是在生命周期方法.open()中获取状态对象。另外还有一个问题,我们获取到的状态对象也需要有一个变量名称state,但这个变量不应该在open中声明——否则在.flatmap()里就访问不到了。所以我们还需要在外面直接把它定义为类的属性,这样就可以在不同的方法中通用了。而在外部又不能直接获取状态,因为编译时是无法拿到运行时上下文的。所以最终的解决方案就变成了:在外部声明状态对象,在open生命周期方法中通过运行时上下文获取状态。

这里需要注意,这种方式定义的都是Keyed State,它对于每个key都会保存一份状态实例。所以对状态进行读写操作时,获取到的状态跟当前输入数据的key有关;只有相同key的数据,才会操作同一个状态,不同key的数据访问到的状态值是不同的。而且上面提到的.clear()方法,也只会清除当前key对应的状态。下面我们给出一些不同类型状态的应用实例。

1. 值状态(ValueState)

我们这里会使用用户id来进行分流,然后分别统计每个用户的pv数据,由于我们并不想每次pv加一,就将统计结果发送到下游去,所以这里我们注册了一个定时器,用来隔一段时间发送pv的统计结果,这样对下游算子的压力不至于太大。

具体实现方式是定义一个用来保存定时器时间戳的值状态变量。当定时器触发并向下游发送数据以后,便清空储存定时器时间戳的状态变量,这样当新的数据到来时,发现并没有定时器存在,就可以注册新的定时器了,注册完定时器之后将定时器的时间戳继续保存在状态变量中。

public class ValueStateExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);
        env
                .addSource(new ClickSource())
                .assignTimestampsAndWatermarks(
                        WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps()
                                .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                                    @Override
                                    public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
                                        return element.timestamp;
                                    }
                                })
                )
                .keyBy(r -> r.user)
                .process(new KeyedProcessFunction<String, Event, String>() {
                    private ValueState<Long> valueState;
                    private ValueState<Long> timerTs;
                    @Override
                    public void open(Configuration parameters) throws Exception {
                        super.open(parameters);
                        valueState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<Long>("pv", Types.LONG));
                    }
                    @Override
                    public void processElement(Event value, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
                        if (valueState.value() == null) {
                            valueState.update(1L);
                        } else {
                            valueState.update(valueState.value() + 1L);
                        }
                        if (timerTs.value() == null) {
ctx.timerService().registerEventTimeTimer(value.timestamp + 10 * 1000L);
                            timerTs.update(value.timestamp + 10 * 1000L);
                        }
                    }
                    @Override
                    public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {
                        super.onTimer(timestamp, ctx, out);
                        out.collect("用户 " + ctx.getCurrentKey() + " 的PV是:" + valueState.value());
                        timerTs.clear();
                    }
                })
                .print();
        env.execute();
    }
}

2. 映射状态(MapState)

映射状态的用法和Java中的HashMap很相似。在这里我们可以通过MapState的使用来探索一下窗口的底层实现,也就是我们要用映射状态来完整模拟窗口的功能。这里我们模拟一个滚动窗口。我们要计算的是每一个url在每一个窗口中的pv数据。我们之前使用增量聚合和全窗口聚合结合的方式实现过这个需求。这里我们用MapState再来实现一下。

// 使用KeyedProcessFunction模拟滚动窗口
public class FakeWindowExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);
        env
                .addSource(new ClickSource())
                .assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(0))
                .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                    @Override
                    public long extractTimestamp(Event event, long l) {
                        return event.timestamp;
                    }
                }))
                .keyBy(r -> r.url)
                .process(new FakeWindow(5000L))
                .print();
        env.execute();
    }
    public static class FakeWindow extends KeyedProcessFunction<String, Event, String> {
        // 窗口的开始时间 -> 窗口中的pv
        private MapState<Long, Long> mapState;
        // 滚动窗口的长度
        private Long windowSize;
        public FakeWindow(Long windowSize) {
            this.windowSize = windowSize;
        }
        @Override
        public void open(Configuration parameters) throws Exception {
            super.open(parameters);
            mapState = getRuntimeContext().getMapState(
                    new MapStateDescriptor<Long, Long>("window-pv", Types.LONG, Types.LONG)
            );
        }
        @Override
        public void processElement(Event event, Context context, Collector<String> collector) throws Exception {
            long windowStart = event.timestamp - event.timestamp % windowSize;
            long windowEnd = windowStart + windowSize;
            context.timerService().registerEventTimeTimer(windowEnd – 1);
            if (mapState.contains(windowStart)) {
                long pv = mapState.get(windowStart);
                mapState.put(windowStart, pv + 1L);
            } else {
                mapState.put(windowStart, 1L);
            }
        }
        @Override
        public void onTimer(long timestamp, OnTimerContext ctx, Collector<String> out) throws Exception {
            super.onTimer(timestamp, ctx, out);
            long start = timestamp + 1L - windowSize;
            long end = timestamp + 1L;
            out.collect(ctx.getCurrentKey() + ":" + new Timestamp(start) + "~" + new Timestamp(end) + ":" + mapState.get(start));
// 删除窗口,因为窗口的默认操作是计算完成以后销毁窗口
            mapState.remove(start);
        }
    }
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8天前
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SQL 存储 数据库
【赵渝强老师】基于Flink的流批一体架构
本文介绍了Flink如何实现流批一体的系统架构,包括数据集成、数仓架构和数据湖的流批一体方案。Flink通过统一的开发规范和SQL支持,解决了传统架构中的多套技术栈、数据链路冗余和数据口径不一致等问题,提高了开发效率和数据一致性。
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1月前
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消息中间件 监控 Java
大数据-109 Flink 体系结构 运行架构 ResourceManager JobManager 组件关系与原理剖析
大数据-109 Flink 体系结构 运行架构 ResourceManager JobManager 组件关系与原理剖析
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6天前
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缓存 负载均衡 JavaScript
探索微服务架构下的API网关模式
【10月更文挑战第37天】在微服务架构的海洋中,API网关犹如一座灯塔,指引着服务的航向。它不仅是客户端请求的集散地,更是后端微服务的守门人。本文将深入探讨API网关的设计哲学、核心功能以及它在微服务生态中扮演的角色,同时通过实际代码示例,揭示如何实现一个高效、可靠的API网关。
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4天前
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Cloud Native 安全 数据安全/隐私保护
云原生架构下的微服务治理与挑战####
随着云计算技术的飞速发展,云原生架构以其高效、灵活、可扩展的特性成为现代企业IT架构的首选。本文聚焦于云原生环境下的微服务治理问题,探讨其在促进业务敏捷性的同时所面临的挑战及应对策略。通过分析微服务拆分、服务间通信、故障隔离与恢复等关键环节,本文旨在为读者提供一个关于如何在云原生环境中有效实施微服务治理的全面视角,助力企业在数字化转型的道路上稳健前行。 ####
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15天前
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弹性计算 Kubernetes Cloud Native
云原生架构下的微服务设计原则与实践####
本文深入探讨了在云原生环境中,微服务架构的设计原则、关键技术及实践案例。通过剖析传统单体架构面临的挑战,引出微服务作为解决方案的优势,并详细阐述了微服务设计的几大核心原则:单一职责、独立部署、弹性伸缩和服务自治。文章还介绍了容器化技术、Kubernetes等云原生工具如何助力微服务的高效实施,并通过一个实际项目案例,展示了从服务拆分到持续集成/持续部署(CI/CD)流程的完整实现路径,为读者提供了宝贵的实践经验和启发。 ####
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5天前
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Dubbo Java 应用服务中间件
服务架构的演进:从单体到微服务的探索之旅
随着企业业务的不断拓展和复杂度的提升,对软件系统架构的要求也日益严苛。传统的架构模式在应对现代业务场景时逐渐暴露出诸多局限性,于是服务架构开启了持续演变之路。从单体架构的简易便捷,到分布式架构的模块化解耦,再到微服务架构的精细化管理,企业对技术的选择变得至关重要,尤其是 Spring Cloud 和 Dubbo 等微服务技术的对比和应用,直接影响着项目的成败。 本篇文章会从服务架构的演进开始分析,探索从单体项目到微服务项目的演变过程。然后也会对目前常见的微服务技术进行对比,找到目前市面上所常用的技术给大家进行讲解。
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服务架构的演进:从单体到微服务的探索之旅
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4天前
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Cloud Native 安全 API
云原生架构下的微服务治理策略与实践####
—透过云原生的棱镜,探索微服务架构下的挑战与应对之道 本文旨在探讨云原生环境下,微服务架构所面临的关键挑战及有效的治理策略。随着云计算技术的深入发展,越来越多的企业选择采用云原生架构来构建和部署其应用程序,以期获得更高的灵活性、可扩展性和效率。然而,微服务架构的复杂性也带来了服务发现、负载均衡、故障恢复等一系列治理难题。本文将深入分析这些问题,并提出一套基于云原生技术栈的微服务治理框架,包括服务网格的应用、API网关的集成、以及动态配置管理等关键方面,旨在为企业实现高效、稳定的微服务架构提供参考路径。 ####
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6天前
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监控 API 微服务
后端技术演进:从单体架构到微服务的转变
随着互联网应用的快速增长和用户需求的不断演化,传统单体架构已难以满足现代软件开发的需求。本文深入探讨了后端技术在面对复杂系统挑战时的演进路径,重点分析了从单体架构向微服务架构转变的过程、原因及优势。通过对比分析,揭示了微服务架构如何提高系统的可扩展性、灵活性和维护效率,同时指出了实施微服务时面临的挑战和最佳实践。
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5天前
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Kubernetes 负载均衡 Cloud Native
云原生架构下的微服务治理策略
随着云原生技术的不断成熟,微服务架构已成为现代应用开发的主流选择。本文探讨了在云原生环境下实施微服务治理的策略和方法,重点分析了服务发现、负载均衡、故障恢复和配置管理等关键技术点,以及如何利用Kubernetes等容器编排工具来优化微服务的部署和管理。文章旨在为开发者提供一套实用的微服务治理框架,帮助其在复杂的云环境中构建高效、可靠的分布式系统。
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