深入分析 Android 系统返回手势的实现原理(2)

简介: 深入分析 Android 系统返回手势的实现原理(2)

4. 创建返回手势视图

InputMonitor 创建完毕之后,EdgeBackGestureHandler 将立即创建手势视图即 NavigationBarEdgePanel 实例。并通过 setEdgeBackPlugin() 将其缓存,同时准备好承载该视图的 Window 参数一并传递过去。

// EdgeBackGestureHandler.java
    private void setEdgeBackPlugin(NavigationEdgeBackPlugin edgeBackPlugin) {
        if (mEdgeBackPlugin != null) {
            mEdgeBackPlugin.onDestroy();
        }
        // 缓存 NavigationEdgeBackPlugin 实现
        mEdgeBackPlugin = edgeBackPlugin;
        // 向 NavigationEdgeBackPlugin 注册 Back 手势的触发回调
        mEdgeBackPlugin.setBackCallback(mBackCallback);
        // 准备好手势视图的 Window 参数
        mEdgeBackPlugin.setLayoutParams(createLayoutParams());
        updateDisplaySize();
    }
    // 配置返回手势 Window 的参数
    // 包括 flag、type、title 等属性
    private WindowManager.LayoutParams createLayoutParams() {
        Resources resources = mContext.getResources();
        WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(
                resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.navigation_edge_panel_width),
                resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.navigation_edge_panel_height),
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
                        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
                        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN,
                PixelFormat.TRANSLUCENT);
        ...
        layoutParams.setTitle(TAG + mContext.getDisplayId());
        layoutParams.setFitInsetsTypes(0 /* types */);
        layoutParams.setTrustedOverlay();
        return layoutParams;
    }

NavigationBarEdgePanel 构造函数将准备视图相关的描画、动画等相关初始化工作。


比如:


持有 WindowManager 为后续添加试图到 Window 上做准备

持有发出振动用的 mVibratorHelper,以进行后续的 click 振动

配置描画用的 Paint 属性

初始化返回箭头的颜色、淡入、角度动画

设置读取手势阈值 mSwipeThreshold

// NavigationBarEdgePanel.java
    public NavigationBarEdgePanel(Context context) {
        super(context);
        mWindowManager = context.getSystemService(WindowManager.class);
        mVibratorHelper = Dependency.get(VibratorHelper.class);
        ...
        mPaint.setStrokeWidth(mArrowThickness);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        ...
        mArrowColorAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
        mArrowColorAnimator.setDuration(COLOR_ANIMATION_DURATION_MS);
        mArrowColorAnimator.addUpdateListener(animation -> {
            int newColor = ColorUtils.blendARGB(
                    mArrowStartColor, mArrowColor, animation.getAnimatedFraction());
            setCurrentArrowColor(newColor);
        });
        mArrowDisappearAnimation = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
        mArrowDisappearAnimation.setDuration(DISAPPEAR_ARROW_ANIMATION_DURATION_MS);
        mArrowDisappearAnimation.setInterpolator(Interpolators.FAST_OUT_SLOW_IN);
        mArrowDisappearAnimation.addUpdateListener(animation -> {
            mDisappearAmount = (float) animation.getAnimatedValue();
            invalidate();
        });
        mAngleAnimation =
                new SpringAnimation(this, CURRENT_ANGLE);
        mAngleAppearForce = new SpringForce()
                .setStiffness(500)
                .setDampingRatio(0.5f);
        ...
        mSwipeThreshold = context.getResources()
                .getDimension(R.dimen.navigation_edge_action_drag_threshold);
        setVisibility(GONE);
        ...
    }

其后 NavigationBarEdgePanel 复写的 setLayoutParams() 会被 EdgeBackGestureHandler 调用。拿到 Handler 为其准备的 Window 参数后将本视图添加到一个专用 Window。


注意:此时 View 还是不可见的,后续事件产生的时候会进行展示和刷新。

// NavigationBarEdgePanel.java
    public void setLayoutParams(WindowManager.LayoutParams layoutParams) {
        mLayoutParams = layoutParams;
        mWindowManager.addView(this, mLayoutParams);
    }

5. 预处理 Touch 事件

当 InputDispatcher 收到 InputReader 传递过来的事件,在分发前会从 mGestureMonitorsByDisplay Map 中收集对应 Display 的 Monitor 实例,并将其中的 Server 端 InputChannel 一并放入到 Input Target 中。

// InputDispatcher.cpp
InputEventInjectionResult InputDispatcher::findTouchedWindowTargetsLocked( ... ) {
    ...
    if (newGesture || (isSplit && maskedAction == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN)) {
        ...
        // 取出 InputMonitor
        std::vector<TouchedMonitor> newGestureMonitors = isDown
                ? findTouchedGestureMonitorsLocked(displayId, tempTouchState.portalWindows)
                : std::vector<TouchedMonitor>{};
        ...
        newGestureMonitors = selectResponsiveMonitorsLocked(newGestureMonitors);
        ...
        if (newTouchedWindowHandle != nullptr) {
            ...
            tempTouchState.addOrUpdateWindow(newTouchedWindowHandle, targetFlags, pointerIds);
        }
        // 添加 Monitors 到 TouchedState
        tempTouchState.addGestureMonitors(newGestureMonitors);
    } 
    ...
    // 将 TouchedState 中 Touched Window 添加到 InputTargets 中
    for (const TouchedWindow& touchedWindow : tempTouchState.windows) {
        addWindowTargetLocked(touchedWindow.windowHandle, touchedWindow.targetFlags,
                              touchedWindow.pointerIds, inputTargets);
    }
    // 将 TouchedState 中 Monitors 添加到 InputTargets 中
    for (const TouchedMonitor& touchedMonitor : tempTouchState.gestureMonitors) {
        addMonitoringTargetLocked(touchedMonitor.monitor, touchedMonitor.xOffset,
                                  touchedMonitor.yOffset, inputTargets);
    }
    ...
    return injectionResult;
}
// 从 mGestureMonitorsByDisplay map 中
// 按照 Display Id 取出 Vector 返回出去
std::vector<TouchedMonitor> InputDispatcher::findTouchedGestureMonitorsLocked( ... ) const {
    std::vector<TouchedMonitor> touchedMonitors;
    std::vector<Monitor> monitors = getValueByKey(mGestureMonitorsByDisplay, displayId);
    addGestureMonitors(monitors, touchedMonitors);
    for (const sp<InputWindowHandle>& portalWindow : portalWindows) {
        const InputWindowInfo* windowInfo = portalWindow->getInfo();
        ...
    }
    return touchedMonitors;
}
// 提取 Monitor 中的 Server InputChannerl
// 放入到 InputTarget Vector
void InputDispatcher::addMonitoringTargetLocked( ... ) {
    InputTarget target;
    target.inputChannel = monitor.inputChannel;
    target.flags = InputTarget::FLAG_DISPATCH_AS_IS;
    ui::Transform t;
    t.set(xOffset, yOffset);
    target.setDefaultPointerTransform(t);
    inputTargets.push_back(target);
}

之后 dispatchEventLocked 将遍历 InputTarget Vector 实例,逐一使用其 InputChannel 实例通过 Socket 向 App 进程和 SystemUI 进程发送事件。

// InputDispatcher.cpp
void InputDispatcher::dispatchEventLocked( ... ) {
    ...
    for (const InputTarget& inputTarget : inputTargets) {
        sp<Connection> connection =
                getConnectionLocked(inputTarget.inputChannel->getConnectionToken());
        if (connection != nullptr) {
            prepareDispatchCycleLocked(currentTime, connection, eventEntry, inputTarget);
        }
    }
}

监听 Socket FD 写入的消费端 Looper 将触发 LooperCallback,进而从 Client 端 Socket 读取事件,最后通过 InputEventReceiver 回调。

// android_view_InputEventReceiver.cpp
int NativeInputEventReceiver::handleEvent(int receiveFd, int events, void* data) {
    ...
    // 通过 Client Socket 读取事件
    if (events & ALOOPER_EVENT_INPUT) {
        JNIEnv* env = AndroidRuntime::getJNIEnv();
        status_t status = consumeEvents(env, false /*consumeBatches*/, -1, nullptr);
        mMessageQueue->raiseAndClearException(env, "handleReceiveCallback");
        return status == OK || status == NO_MEMORY ? KEEP_CALLBACK : REMOVE_CALLBACK;
    }
    ...
    return KEEP_CALLBACK;
}
status_t NativeInputEventReceiver::consumeEvents(JNIEnv* env,
        bool consumeBatches, nsecs_t frameTime, bool* outConsumedBatch) {
    ...
    for (;;) {
        // 通过 Client InputChannel 发出读取事件请求
        status_t status = mInputConsumer.consume(&mInputEventFactory,
                consumeBatches, frameTime, &seq, &inputEvent);
        ...
        if (!skipCallbacks) {
            ...
            switch (inputEvent->getType()) {
            ...
            case AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION: {
                MotionEvent* motionEvent = static_cast<MotionEvent*>(inputEvent);
                if ((motionEvent->getAction() & AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE) && outConsumedBatch) {
                    *outConsumedBatch = true;
                }
                inputEventObj = android_view_MotionEvent_obtainAsCopy(env, motionEvent);
                break;
            }
            ...
            // 调用 InputEventReceiver Java 端
            // dispatchInputEvent()
            if (inputEventObj) {
                env->CallVoidMethod(receiverObj.get(),
                        gInputEventReceiverClassInfo.dispatchInputEvent, seq, inputEventObj);
                ...
            }...
        }
    }
}

InputEventReceiver 的 dispatchInputEvent() 会回调 onInputEvent()。

// InputEventReceiver.java
    private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {
        mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
        onInputEvent(event);
    }

onInputEvent() 作为 SystemUI 监视到系统 Input 事件回调的入口,将展开整个返回手势的判断、视图和动画的刷新以及返回事件的触发。

首先将检查一下是否是 Touch 的 MotionEvent 类型,之后交给onMotionEvent() 预处理。

// EdgeBackGestureHandler.java
    private void onInputEvent(InputEvent ev) {
        if (!(ev instanceof MotionEvent)) return;
        MotionEvent event = (MotionEvent) ev;
        ...
        onMotionEvent(event);
    }

onMotionEvent() 将先进行共通的事件拦截和停用区域检查,通过后交给返回手势视图即 EdgeBackPlugin 进一步处理。

// EdgeBackGestureHandler.java
    private void onMotionEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getActionMasked();
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            mInputEventReceiver.setBatchingEnabled(false);
            mIsOnLeftEdge = ev.getX() <= mEdgeWidthLeft + mLeftInset;
            mMLResults = 0;
            mLogGesture = false;
            mInRejectedExclusion = false;
            boolean isWithinInsets = isWithinInsets((int) ev.getX(), (int) ev.getY());
            // 根据返回手势是否有效、
            // 点击区域是否是停用区域等条件
            // 得到当前是否允许视图处理该手势
            mAllowGesture = !mDisabledForQuickstep && mIsBackGestureAllowed && isWithinInsets
                    && !mGestureBlockingActivityRunning
                    && !QuickStepContract.isBackGestureDisabled(mSysUiFlags)
                    && isWithinTouchRegion((int) ev.getX(), (int) ev.getY());
            if (mAllowGesture) {
                // 更新当前是屏幕左侧还是右侧
                mEdgeBackPlugin.setIsLeftPanel(mIsOnLeftEdge);
                // 发射事件给视图
                mEdgeBackPlugin.onMotionEvent(ev);
            }
        } else if (mAllowGesture || mLogGesture) {
            if (!mThresholdCrossed) {
                mEndPoint.x = (int) ev.getX();
                mEndPoint.y = (int) ev.getY();
                // 多个手指按下的话取消事件处理
                if (action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) {
                    if (mAllowGesture) {
                        logGesture(SysUiStatsLog.BACK_GESTURE__TYPE__INCOMPLETE_MULTI_TOUCH);
                        cancelGesture(ev);
                    }
                    mLogGesture = false;
                    return;
                } else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                    // 手指移动超过长按阈值的话
                    // 也要取消事件处理
                    if ((ev.getEventTime() - ev.getDownTime()) > mLongPressTimeout) {
                        if (mAllowGesture) {
                            logGesture(SysUiStatsLog.BACK_GESTURE__TYPE__INCOMPLETE_LONG_PRESS);
                            cancelGesture(ev);
                        }
                        mLogGesture = false;
                        return;
                    }
                    ...
                }
            }
            // 通过上述检查的话
            // 将 MOVE、UP 交给视图
            if (mAllowGesture) {
                // forward touch
                mEdgeBackPlugin.onMotionEvent(ev);
            }
        }
        mProtoTracer.scheduleFrameUpdate();
    }

6. 展示返回手势和触发返回

NavigationBarEdgePanel 继续进行后面的工作:手势的判断、视图的刷新、动画的展示。


onMotionEvent() 的逻辑:


DOWN 的时候先让视图变为可见 VISIBLE

MOVE 的处理通过 handleMoveEvent() 判断距离,决定是否要更新赋予 mTriggerBack

UP 的时候将检查该变量决定是否触发返回动作即 triggerBack()

// NavigationBarEdgePanel.java
    public void onMotionEvent(MotionEvent event) {
        if (mVelocityTracker == null) {
            mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
        }
        mVelocityTracker.addMovement(event);
        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mDragSlopPassed = false;
                resetOnDown();
                mStartX = event.getX();
                mStartY = event.getY();
                setVisibility(VISIBLE);
                updatePosition(event.getY());
                mRegionSamplingHelper.start(mSamplingRect);
                mWindowManager.updateViewLayout(this, mLayoutParams);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                handleMoveEvent(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (mTriggerBack) {
                    triggerBack();
                } else {
                    cancelBack();
                }
                ...
        }
    }

handleMoveEvent() 则是重要的环节:判断 x 轴的 offset 数值是否达到了阈值 mSwipeThreshold,进而调用 setTriggerBack() 更新 mTriggerBack 变量、同时实时展示角度动画。

// NavigationBarEdgePanel.java
    private void handleMoveEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        float touchTranslation = MathUtils.abs(x - mStartX);
        float yOffset = y - mStartY;
        float delta = touchTranslation - mPreviousTouchTranslation;
        ...
        mPreviousTouchTranslation = touchTranslation;
        // 已经超过阈值的话
        // 设置达到触发返回事件条件
        if (!mDragSlopPassed && touchTranslation > mSwipeThreshold) {
            mDragSlopPassed = true;
            mVibratorHelper.vibrate(VibrationEffect.EFFECT_TICK);
            mVibrationTime = SystemClock.uptimeMillis();
            mDisappearAmount = 0.0f;
            setAlpha(1f);
            setTriggerBack(true /* triggerBack */, true /* animated */);
        }
        ...
        boolean triggerBack = mTriggerBack;
        if (Math.abs(mTotalTouchDelta) > mMinDeltaForSwitch) {
            triggerBack = mTotalTouchDelta > 0;
        }
        // 计算方向和偏移值
        mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
        float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
        float yVelocity = mVelocityTracker.getYVelocity();
        float velocity = MathUtils.mag(xVelocity, yVelocity);
        mAngleOffset = Math.min(velocity / 1000 * ARROW_ANGLE_ADDED_PER_1000_SPEED,
                ARROW_MAX_ANGLE_SPEED_OFFSET_DEGREES) * Math.signum(xVelocity);
        if (mIsLeftPanel && mArrowsPointLeft || !mIsLeftPanel && !mArrowsPointLeft) {
            mAngleOffset *= -1;
        }
        // 如果纵向偏移值达到了横向偏移两倍
        // 取消返回事件触发
        if (Math.abs(yOffset) > Math.abs(x - mStartX) * 2) {
            triggerBack = false;
        }
        setTriggerBack(triggerBack, true /* animated */);
        if (!mTriggerBack) {
            touchTranslation = 0;
        } else if (mIsLeftPanel && mArrowsPointLeft
                || (!mIsLeftPanel && !mArrowsPointLeft)) {
            // 更新角度
            touchTranslation -= getStaticArrowWidth();
        }
        setDesiredTranslation(touchTranslation, true /* animated */);
        // 更新角度动画
        updateAngle(true /* animated */);
        ...
    }
    private void setTriggerBack(boolean triggerBack, boolean animated) {
        if (mTriggerBack != triggerBack) {
            mTriggerBack = triggerBack;
            mAngleAnimation.cancel();
            updateAngle(animated);
            mTranslationAnimation.cancel();
        }
    }

7. InputManager 注入返回事件

NavigationBarEdgePanel 收到 UP 时,发现已经设置触发返回事件标志的话将通过 triggerBack() 发出注入返回事件的请求。


该函数首先会取出返回手势视图创建时带入的 BackCallback 实例并将触发 Back 手势的回调发射出去。其后就振动的触发、动画的结束、可见性改回 GONE 等收尾工作。

// NavigationBarEdgePanel.java
    private void triggerBack() {
        mBackCallback.triggerBack();
        // 产生 click 振动
        if (isSlow
                || SystemClock.uptimeMillis() - mVibrationTime >= GESTURE_DURATION_FOR_CLICK_MS) {
            mVibratorHelper.vibrate(VibrationEffect.EFFECT_CLICK);
        }
        ...
        // 隐藏动画的执行
        Runnable translationEnd = () -> {
            mAngleOffset = Math.max(0, mAngleOffset + 8);
            updateAngle(true /* animated */);
            mTranslationAnimation.setSpring(mTriggerBackSpring);
            setDesiredTranslation(mDesiredTranslation - dp(32), true /* animated */);
            // 最终将视图隐藏
            animate().alpha(0f).setDuration(DISAPPEAR_FADE_ANIMATION_DURATION_MS)
                    .withEndAction(() -> setVisibility(GONE));
            mArrowDisappearAnimation.start();
            scheduleFailsafe();
        };
        ...
    }

回调的函数也叫 triggerBack()。其工作是准备 Code 为 KEYCODE_BACKKeyEvent 并通过 InputManager#injectInputEvent() 注入到 InputDispatcher,等待 Input 系统的进一步处理和发出。

// EdgeBackGestureHandler.java
    private final NavigationEdgeBackPlugin.BackCallback mBackCallback =
            new NavigationEdgeBackPlugin.BackCallback() {
                @Override
                public void triggerBack() {
                    mFalsingManager.isFalseTouch(BACK_GESTURE);
                    // 发送返回按键的按下和抬起事件
                    boolean sendDown = sendEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_BACK);
                    boolean sendUp = sendEvent(KeyEvent.ACTION_UP, KeyEvent.KEYCODE_BACK);
                    ...
                }
                ...
            };
    private boolean sendEvent(int action, int code) {
        long when = SystemClock.uptimeMillis();
        // 构建 KeyEvent Java 实例
        final KeyEvent ev = new KeyEvent(when, when, action, code, 0 /* repeat */,
                0 /* metaState */, KeyCharacterMap.VIRTUAL_KEYBOARD, 0 /* scancode */,
                KeyEvent.FLAG_FROM_SYSTEM | KeyEvent.FLAG_VIRTUAL_HARD_KEY,
                InputDevice.SOURCE_KEYBOARD);
        // 赋值 DisplayId 并注入
        ev.setDisplayId(mContext.getDisplay().getDisplayId());
        return InputManager.getInstance()
                .injectInputEvent(ev, InputManager.INJECT_INPUT_EVENT_MODE_ASYNC);
    }

8. Dispatcher 分发返回事件

InputManager 将通过 IMS 和 JNI 最终向 InputDispatcher 注入 KeyEvent。


先将注入的 InputEvent 转换为 KeyEvent

加工成 KeyEvent 先交给 PhoneWindowManager 拦截处理

之后封装成 KeyEntry 并 push 到 queue 中

queue 中 Entry 取出并通过 enqueueInboundEventLocked() 放入存放待分发事件的 mInboundQueue 中

唤醒 InputDispatcher 的 Looper 进入 Thread 的 dispatchOnce() 准备分发

// InputDispatcher.cpp
InputEventInjectionResult InputDispatcher::injectInputEvent(const InputEvent* event...) {
    ...
    std::queue<std::unique_ptr<EventEntry>> injectedEntries;
    switch (event->getType()) {
        // 判断注入事件类型
        case AINPUT_EVENT_TYPE_KEY: {
            const KeyEvent& incomingKey = static_cast<const KeyEvent&>(*event);
            int32_t action = incomingKey.getAction();
            ...
            KeyEvent keyEvent;
            keyEvent.initialize(...);
            // 按键事件的话需要 PhoneWindowManager 预处理
            if (!(policyFlags & POLICY_FLAG_FILTERED)) {
                android::base::Timer t;
                mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&keyEvent, /*byref*/ policyFlags);
            }
            ...
            // 之后再放入到待注入队列中
            std::unique_ptr<KeyEntry> injectedEntry =
                    std::make_unique<KeyEntry>(...);
            injectedEntries.push(std::move(injectedEntry));
            break;
        }
        ...
    }
    ...
    // 取出注入事件放入待分发队列
    while (!injectedEntries.empty()) {
        needWake |= enqueueInboundEventLocked(std::move(injectedEntries.front()));
        injectedEntries.pop();
    }
    mLock.unlock();
    // 唤醒 Looper 去分发
    if (needWake) {
        mLooper->wake();
    }
    // 返回注入结果
    InputEventInjectionResult injectionResult;
    { // acquire lock
        std::unique_lock _l(mLock);
        if (syncMode == InputEventInjectionSync::NONE) {
            injectionResult = InputEventInjectionResult::SUCCEEDED;
        ...
        }
        injectionState->release();
    } // release lock
    return injectionResult;
}

篇幅原因,省略了 InputDispatcher 分发按键事件的后续(事实上和前面讲述分发 Input 事件的流程大同小异)。

最终通过 InputChannel 抵达当前 Window 中 DecorViewdispatchKeyEvent()

9. App 收到返回事件

篇幅原因,省略 DecorView 树分发 KeyEvent 按键事件的流程。


一般来说 View 树不会拦截返回按键,最终将抵达 Activity#onBackPressed()

它进而决定是 Fragment 处理返回还是 Activity 进行 finish(当然 App 可以覆写它以改写行为)

// Activity.java
    public void onBackPressed() {
        ...
        FragmentManager fragmentManager = mFragments.getFragmentManager();
        // Fragment 先处理
        if (!fragmentManager.isStateSaved() && fragmentManager.popBackStackImmediate()) {
            return;
        }
        // Activity 自己处理
        if (!isTaskRoot()) {
            finishAfterTransition();
            return;
        }
        ...
    }

结语

1832b220aa754cd18c504acc7686a560.png

回顾一下 Back Gesture 响应的整体流程:


NavigationBarView 添加到 Window 上去的时候创建管理类 EdgeBackGestureHandler

EdgeBackGestureHandler 向 WMS 注册返回手势停用的监听者 SystemGestureExclusionListener

通过 InputManager 向 InputDispatcher 注入 InputMonitor 以监听系统 Input 事件

EdgeBackGestureHandler 创建手势视图 NavigationBarEdgePanel 的 Window 参数并将该视图添加到 Window

InputDispacher 将 Input 事件分发给见识者即 EdgeBackGestureHandler 定义的 InputEventReceiver 回调,并判断停用区域进行预处理

手势视图 NavigationBarEdgePanel 收到事件后进一步进行动画、角度和阈值的判断,决定是否触发返回事件

EdgeBackGestureHandler 收到触发请求通过 InputManager 注入 BACK 按键的返回事件

InputDispatcher 将 BACK 按键分发到背面 App 的 DecorView

经过 View 树的按键分发,Activity 的 onBackPressed 进行 Fragment 或 Activity 的返回处理

简单来讲,SystemUI 利用 InputMonitor 监视系统 Touch 事件、监听和获取 WMS 中保存的手势停用区域 Region、依据 Touch 事件展示动画和触发返回、通过 InputManager 注入返回按键事件、最终抵达背面 App。


整体篇幅挺大,还省略了诸多细节。感兴趣的朋友可以跟踪下整个流程,如果发现错误或笔者错过的重要细节,欢迎留言。

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