【绘制 widget】Flutter CustomPaint

简介: 【绘制 widget】Flutter CustomPaint

image.png


Flutter CustomPaint 提供了一个 canvas,可以在绘制阶段在上面进行绘制内容。

CustomPaint 介绍

需要绘制时,CustomPaint 首先要求它的 painter 在当前画布上绘画,然后它绘画它的 child,在绘画完它的 child 之后,要求他的 foregroundPainter 绘画。需要在从原点开始并包含给定大小的区域的矩形内作画。 (如果在这些边界之外绘画,则分配的内存可能不足以光栅化绘画命令,并且结果行为未定义。)要保证在这些边界内绘画,请考虑使用 ClipRect。

使用 CustomPaint

const CustomPaint({
    super.key,
    this.painter,
    this.foregroundPainter,
    this.size = Size.zero,
    this.isComplex = false,
    this.willChange = false,
    super.child,
  }) 
复制代码

最重要就是这个 painter,painter 需要自定义。

class MyPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 1.0;
    canvas.drawLine(
        Offset(0, 10),
        Offset(
          100,
          10,
        ),
        paint);
  }
  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}
复制代码

需要重写两个方法,在 paint 方法中进行绘制。如果绘制不受外界影响,shouldRepaint 返回 false 就好。

CustomPaint(painter: MyPainter(),);
复制代码

把 MyPainter 赋值给参数  painter 就好了。

size 的大小。

如果 CustomPaint 的约束可以为 0 的话,那么 size 的值 Size(0,0),就是说,size 的值总是 Constrains 的最小 width,最小 height。有两种办法可以改变 size。

  1. 可以给 CustomPaint 加上约束,比如加一个 SizedBox
SizedBox(
        height: 20,
        width: 20,
        child: CustomPaint(
          painter: MyPainter(),
      ))
复制代码
  1. 可以直接指定 size 参数。
SizedBox(
        height: 20,
        width: 20,
        child: CustomPaint(
          size:Size(30,30),
          painter: MyPainter(),
      ))
复制代码

size 参数可以在 constrains 的范围内起到作用。在本例中,约束为 20, size 为 30,最后传给 paint 方法的 size 为 20。 tight 约束下 size 参数无效,只有 在loose 约束下 ,size 参数才能起到作用。

isComplex

是否提示应该缓存该层的绘画。如果 为false,则合成器将自己来决定这一层是否应该缓存。

willChange

是否应该告知缓存层这幅画在下一帧中可能会发生变化。如果 isComplex 为 true,才需要考虑这个参数。

foregroundPainter

默认绘制的层是在 child 之下,foregroundPainter 在 child 之上。

动画

CustomPainter 有一个 可选的参数 Listenable? repaint ,是用来做动画的。

举个例子。

class MyPainter extends CustomPainter {
  MyPainter(Animation<double> animation) :_animation=animation, super(repaint: animation);
  final Animation<double> _animation;
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 1.0;
    canvas.drawLine(
        Offset(0, 10),
        Offset(
          100*_animation.value,
          10,
        ),
        paint);
  }
  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
  const MyStatefulWidget({super.key});
  @override
  State<MyStatefulWidget> createState() => _MyStatefulWidgetState();
}
class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> with SingleTickerProviderStateMixin{
 late AnimationController controller= 
      AnimationController(duration: Duration(seconds: 2),vsync: this)..repeat();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
        height: 20,
        width: 20,
        child: CustomPaint(
          painter: MyPainter(controller.view),
        ));
  }
}
复制代码

会看到一条红色的直线由短变长。

目录
相关文章
|
2天前
|
容器
Flutter Widget 解析
Flutter Widget 解析
|
2天前
|
存储 容器
Flutter 有状态Widget 和 无状态Widget
Flutter 有状态Widget 和 无状态Widget
|
1月前
深入理解Flutter鸿蒙next版本 中的Widget继承:使用extends获取数据与父类约束
本文详细介绍了Flutter中如何通过继承其他Widget来创建自定义组件。首先解释了Widget继承的基本概念,包括StatelessWidget和StatefulWidget的区别。接着通过具体示例展示了如何继承StatelessWidget和StatefulWidget,并在子类中访问父类的build方法和状态。最后,结合多个自定义Widget展示了如何在实际应用中灵活使用继承和组合来构建复杂的UI。
76 8
|
1月前
|
容器
flutter&鸿蒙next 使用 InheritedWidget 实现跨 Widget 传递状态
在 Flutter 中,状态管理至关重要。本文详细介绍了如何使用 InheritedWidget 实现跨 Widget 的状态传递。InheritedWidget 允许数据在 Widget 树中向下传递,适用于多层嵌套的场景。通过一个简单的计数器示例,展示了如何创建和使用 InheritedWidget,包括其基础概念、工作原理及代码实现。虽然 InheritedWidget 较底层,但它是许多高级状态管理解决方案的基础。
103 2
|
2月前
|
容器
flutter:第一个flutter&Widget的使用 (二)
本文介绍了Flutter框架下的基本组件及其用法,包括简单的 Stateless Widget 如文本和按钮,以及更复杂的 StatefulWidget 示例。详细解释了如何使用 `context` 获取祖先小部件的信息,并展示了 `MaterialApp` 的属性及用途。此外,还探讨了 `StatefulWidget` 与 `StatelessWidget` 的区别,以及 `AppBar` 的常见属性配置方法。适合Flutter初学者参考学习。
|
1月前
|
Dart JavaScript 前端开发
Flutter 的 Widget 概述与常用 Widgets 与鸿蒙 Next 的对比
Flutter 是 Google 开发的开源 UI 框架,用于快速构建高性能的移动、Web 和桌面应用。Flutter 通过 Widget 构建 UI,每个 UI 元素都是 Widget,包括文本、按钮、图片等。Widget 不仅描述外观,还描述行为,是不可变的。常见的 Widget 包括结构型(Container、Column、Row)、呈现型(Text、Image)、交互型(ElevatedButton)和状态管理型(StatefulWidget)。Flutter 与鸿蒙 Next 在组件化架构、开发语言、布局系统、性能和跨平台支持方面各有优势
75 0
|
5月前
Flutter-底部弹出框(Widget层级)
文章描述了如何在Flutter中使用DraggableScrollableSheet创建一个底部弹出框,同时保持其可手势滑动关闭。作者遇到问题并提出对原控件进行扩展,以支持头部和列表布局的滑动关闭功能。
199 0
|
6月前
Flutter StreamBuilder 实现局部刷新 Widget
Flutter StreamBuilder 实现局部刷新 Widget
52 0
|
7月前
|
Android开发
Flutter完整开发实战详解(六、 深入Widget原理),2024百度Android岗面试真题收录解析
Flutter完整开发实战详解(六、 深入Widget原理),2024百度Android岗面试真题收录解析
|
7月前
|
开发框架 前端开发 搜索推荐
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义Widget与渲染流程
【4月更文挑战第30天】探索Flutter的自定义Widget与渲染流程。自定义Widget是实现复杂UI设计的关键,优点在于个性化设计、功能扩展和代码复用,但也面临性能优化和复杂性管理的挑战。创建步骤包括设计结构、定义Widget类、实现构建逻辑和处理交互。Flutter渲染流程涉及渲染对象树、布局、绘制和合成阶段。实践案例展示如何创建带渐变背景和阴影的自定义按钮。了解这些知识能提升应用体验并应对开发挑战。查阅官方文档以深入学习。
86 0
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义Widget与渲染流程