前言
很高兴能够一起和大家学习Go语言,对于它的场景其实很多,包括云计算、容器虚拟化、分布式存储、网络爬虫、运维开发、Web开发、服务端开发、区块链、IoT等领域都有所应用。
今天,博主主要来详细介绍其基本的实用语法,方便读者能够快速的掌握Go语言的用法。
Hello World
程序员有一个神奇的定律,那就是Hello World。在我们每次学习新的编程语言时,都会接触到它。而Go语言的第一课,同样也从它开始。
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World") }
代码其实很简单,学过其他语言的应该很容易看懂。
包的声明与导入
其中,package是声明包名的关键字,“main”就是包名,这里也可以自定义。
Go语言的包,具有如下特性:
1.一个目录下的同级文件属于一个包
2.包名可以与其目录名不同
3.main包是Go语言应用程序的入口包。一个Go语言应用程序必须有且仅有一个main包。如果一个程序没有main包,编译时就会报错。
而import是导入包的关键字,通过它我们能引用其他包的变量或者方法。需要注意的是,包名必须用双引号(“”)包围。
如果你想导入多个包,也可以这样写:
import( "fmt" "os" ) /*起别名*/ import( fm "fmt" li "os" )
运行程序方式
这里,我们可以通过编译器GoLand运行,也可以通过命令行go run “go文件名”进行控制台输出。
当然,我们还可以进行拆分,通过先编译后执行的命令行运行Hello World。代码如下所示:
go build HelloWorld.go ./HelloWorld
基础语法
Go程序由关键字、标识符、常量、字符串、符号等多种标记组成。一般来说,一行就是一个语句,但其不像Java等语言,不需要在最后用“;”结尾。
需要注意的是,如果你将多个Go语句写在一行,那么就需要使用“;”进行隔开。但官方不建议我们这样写,一行一个语句是标准,且比较易读的。
注释
Go语言的注释,其实与Java语言一模一样,也有单行注释与多行注释。其中,单行注释通过“//”声明。多行注释通过“/*”开头,"*/"结尾。具体代码如下所示:
//单行注释 /* 多行注释 */
标识符
标识符主要用作变量、类型等程序实体进行命名。一个标识符由一个或者多个字母、数字、下划线("_")组成。需要注意的是,第一个字符不能是数字以及Go程序的关键字。
变量
在Go语言中,变量的声明语法如下:
var name type
其中,var是声明变量的关键字,name是变量名,type是变量的类型。
从这里,读者可以看出来,Go语言在声明变量时,与其他语言不同,它时将类型放在变量名称之后。
当然,有时候,一个个声明变量太麻烦,也会同时申请一大堆变量进行使用。声明多个变量的代码如下所示:
var( name string age int student string )
除var关键字外,还可以使用简短的变量定义和初始化语法,格式如下:
名字 :=表达式 //示例 name :="liyuanjing"
需要注意的是,简短模式有以下限制:
1.只能用来定义变量,同时会显式初始化
2.不能提供数据类型
3.只能用在函数内部,即不能用来声明全局变量。
下面,博主直接用多个例子,来讲解变量的赋值方式。具体代码如下所示:
//完整语法 var name string = "liyuanjing" //自动识别类型 var name = "liyuanjing" //多变量赋值声明 var ( name string = "liyuanjing" age int = 29 money float32 = 22.22 ) var name,age,money="liyuanjing",29,22.22 //全局变量的声明 var global int=558
需要特别注意,如果你在某个方法中声明了变量,那么后续必须使用这个变量,不然程序就会报错。(也就是不用这个值,同样也会报错)
常量
在Go语言中,常量使用const进行声明,常量主要用于存储不会改变的值。需要注意的是,常量只能是布尔型、数字(整数、浮点数以及复数)、字符串。其语法与使用如下:
//语法 const 常量名 [类型]=常量值 //示例 const name string="liyuanjing" const age int=22
在Go语言中,可以省略类型说明符"[类型]"。因为编译器可以根据变量的值来判断其类型。
//显式声明 const Pi float32=3.1415926 //隐式声明 const Pi =3.1415926
需要注意的是,常量的值必须是能够在编译时被确定的,可以在其赋值表达式中涉及计算过程。但是所有用于计算的值,必须在编译期间就能获得。比如3/2就可以,但如果os.GetEnv(‘url’)调用方法,就不行。因为方法调用只有在运行时才能知道返回结果。
常量声明有时候还可以使用常量生成器iota初始化。iota用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
这里要提前说一下,在Go语言中,是没有枚举类型的。我们通常就是通过iota进行枚举类型的实现。比如,现在我们需要定义东南西北4个枚举类型,那么可以直接这样实现:
type Direction int const( North Direction=iota East South West )
如上面代码所示,默认North就是0,之后每一个值的常量自动被加1。
运算符
顾名思义,与其他语言一样都是计算。下面,我们随便举个例子就行:
var a,b,c int=1,2,3 d :=a+b*c
通过上面代码,我们可以很容易的计算出来,d等于7。