鸿蒙开发(13)---ProgressBar与RoundProgressBar组件

简介: 鸿蒙开发(13)---ProgressBar与RoundProgressBar组件

ProgressBar组件


从名字我们就可以看出来,这是一个加载进度条。但是你不要小看这款进度条,Android的进度条非常不容易自定义。


鸿蒙的进度条可以玩出各种花样。今天,我们就来看看如何在鸿蒙手机上实现各式各样的进度条。


基本实现

首先,还是使用XML布局文件,展示一下ProgressBar组件的默认样子。示例代码如下所示:

<ProgressBar
    ohos:id="$+id:test_progressbar"
    ohos:height="150vp"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:margin="20vp"
    ohos:max="100"
    ohos:min="0"
    ohos:progress="60"
    ohos:orientation="horizontal"
    ohos:background_instruct_element="#FF0000"
    ohos:progress_color="#555555"
    ohos:divider_lines_enabled="true"
    ohos:divider_lines_number="5"/>


运行之后,效果如下:

上面有一些前面没有见过的属性,这里有必要列出一个表格说明一下:

属性 含义
max 进度条最大值
min 进度条最小值
progress 进度条当前进度值
orientation 进度条是垂直还是水平
background_instruct_element 进度条没有加载部分的颜色
progress_color 进度条加载部分的颜色
divider_lines_enabled 进度条是否有分割线
divider_lines_number 进度条divider_lines_enabled为True之后,通过它设置几个分割段


代码实现样式操作

这里分割段落的颜色无法通过XML布局文件进行定义,因为鸿蒙没有给我们这个属性。但它提供了分割线Java方法进行设置。


示例如下:

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice{
    HiLogLabel label=new HiLogLabel(HiLog.LOG_APP, 0x00201, "TAG");
    private ProgressBar progressBar;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
        this.progressBar=(ProgressBar)findComponentById(ResourceTable.Id_test_progressbar);
        this.progressBar.setDividerLineColor(Color.MAGENTA);//这段代码
    }
}


这里设置分割段的颜色为红色。下图就是,读者可以对比一下上面分割段的效果(上面默认灰色,这里设置为洋红)。



显示加载的数值

当然,我们在实际的项目中,往往给用户更加直观的进度视觉体验,也就是将值以百分比的形式显示出来给用户。


一般来说,加载的数值代码是通过Java代码进行操作。毕竟一般使用进度条的都是一些网络耗时任务。XML布局文件一次性设置肯定不合适。


但是XML布局文件可以通过progress_hint_text属性进行设置。这里,我们只讲解项目中用到的Java设置方式。示例如下:

this.progressBar.setProgressHintText("60%");
this.progressBar.setProgressHintTextColor(Color.RED);
this.progressBar.setProgressHintTextSize(60);


这里一共就3行代码,从方法名应该很容易看出来,一个设置加载进度多少,一个设置加载进度的文字颜色,一个设置加载进度文字的字体大小。



RoundProgressBar组件


从名字上看这个组件也是一个进度条,不过前面加了一个Round,那么说明这是一个圆形的进度条。


属性基本差不多,我们直接用XML布局创建出来,看看样式即可。至于Java代码与ProgressBar组件使用规则基本一致。

<RoundProgressBar
     ohos:id="$+id:test_progressbar"
     ohos:height="300vp"
     ohos:width="300vp"
     ohos:margin="20vp"
     ohos:progress="60"
     ohos:start_angle="30"
     ohos:max_angle="270"/>


运行之后,效果如下:



这里,我们通过start_angle与max_angle实现了非闭合进度条,删除这段代码就是一个正规的圆形进度条。不过这么设置,就是从30度开始,270度结束,整整240是100%。

相关文章
|
1天前
|
API
鸿蒙开发:切换至基于rcp的网络请求
本文的内容主要是把之前基于http封装的库,修改为当前的Remote Communication Kit(远场通信服务),无非就是通信的方式变了,其他都大差不差。
鸿蒙开发:切换至基于rcp的网络请求
|
6天前
|
UED
鸿蒙next版开发:相机开发-适配不同折叠状态的摄像头变更(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了强大的相机开发能力,特别是针对折叠屏设备的摄像头适配。本文详细介绍了如何在ArkTS中检测和适配不同折叠状态下的摄像头变更,确保相机应用在不同设备状态下的稳定性和用户体验。通过代码示例展示了具体的实现步骤。
29 8
|
6天前
|
API 内存技术
鸿蒙next版开发:相机开发-拍照(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了一套完整的API来管理相机功能,特别是拍照功能。本文详细介绍如何在ArkTS中实现拍照功能,包括导入接口、创建会话、配置会话、触发拍照及监听拍照输出流状态,并提供代码示例进行详细解读。通过本文,你将掌握如何在HarmonyOS 5.0中使用ArkTS实现高效的拍照功能。
25 7
|
1天前
|
Android开发
鸿蒙开发:自定义一个简单的标题栏
本身就是一个很简单的标题栏组件,没有什么过多的技术含量,有一点需要注意,当使用沉浸式的时候,注意标题栏的位置,需要避让状态栏。
鸿蒙开发:自定义一个简单的标题栏
|
6天前
|
前端开发 API
鸿蒙next版开发:相机开发-预览(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,使用ArkTS进行相机预览是核心功能之一。本文详细介绍了如何使用ArkTS实现相机预览,包括导入相机接口、创建Surface、获取相机输出能力、创建会话并开始预览,以及监听预览输出状态等步骤,并提供了代码示例。通过本文,读者可以掌握在HarmonyOS 5.0中使用ArkTS进行相机预览的基本方法。
23 6
|
6天前
|
编解码 开发工具 计算机视觉
鸿蒙5.0版开发:命令行工具(mediatool工具)
在HarmonyOS 5.0的开发中,命令行工具mediatool基于FFmpeg库,提供了丰富的媒体处理功能,如视频和音频的转码、封装格式转换、提取媒体信息等。本文详细介绍mediatool的功能和使用方法,并提供代码示例。
25 6
|
6天前
|
前端开发 开发者
鸿蒙next版开发:相机开发-元数据(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS新增了对相机元数据的访问能力,帮助开发者获取图像的详细信息。本文介绍了如何在ArkTS中获取和使用相机元数据,包括导入接口、创建元数据输出流、开启和停止元数据输出、监听元数据对象可用事件等步骤,并提供了详细的代码示例。
23 5
|
6天前
|
前端开发 API 开发者
鸿蒙next版开发:相机开发-录像(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了一套完整的API来管理相机录像功能。本文详细介绍了如何在ArkTS中实现录像功能,包括导入接口、创建Surface、获取相机输出能力、创建会话并开始录像以及监听录像输出流状态,并提供了代码示例进行解读。希望本文能帮助开发者更好地利用ArkTS的相机录像功能。
21 5
|
6天前
|
API 开发者 内存技术
鸿蒙next版开发:相机开发-会话管理(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,ArkTS提供了完整的API来管理相机会话,包括创建相机输入流、预览输出流、拍照输出流,配置和管理会话。本文详细介绍了相机会话管理的基础步骤和代码示例,涵盖会话创建、闪光灯和焦距配置及错误处理等内容,帮助开发者更好地利用ArkTS开发相机应用。
21 4
|
6天前
|
UED
鸿蒙next版开发:音频并发策略扩展(ArkTS)
在HarmonyOS 5.0中,音频并发策略通过ArkTS的AudioSessionManager接口管理多个音频流的交互和优先级。本文介绍了如何自定义音频焦点策略,包括激活、停用音频会话及注册回调函数,并提供了示例代码。适用于多媒体、通信和游戏应用。
25 4