函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
// 1、参数类型不同 int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; }
// 2、参数个数不同 void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; }
// 3、参数类型顺序不同 void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; }
extern “C”
由于C和C++编译器对函数名字修饰规则的不同,在有些场景下可能就会出问题,比如:
1. C++中调用C语言实现的静态库或者动态库,反之亦然
2. 多人协同开发时,有些人擅长用C语言,有些人擅长用C++
在这种混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景
下,就需要使用extern "C"。在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
修改b的值后,a的值也会发生变化
常引用
若直接对常量进行引用则会报错,这是因为 c是常量,只可读,而d是变量,可读也可写,int& d=c会把c的权限放大,权限放大会报错
此时不会 报错,是因为发生了权限的缩小,权限缩小不会报错,放大会报错
double& rdd=i,会报错是因为,rdd接收到的是临时变量,而临时变量具有常属性,常属性只可读,不能写,而i是变量,可读可写,rdd权限会被放大,所以报错
类型转换不会改变原变量,中间都会产生一个临时变量
权限的放大和缩小,只针对引用和指针
对于a 发生了权限的放大,参数权限大
如果使用引用传参,函数内如果不改变n,尽量用const引用传参
1. 做参数
C语言中需要传地址,C++采用引用即可对原参数进行改变
例子
线性表在插入数据时可采用,引用
单链表二级指针写法
引用作为函数返回值
struct A { int a[10000]; }; void TestFunc1(A aa) {} void TestFunc2(A& aa) {} void TestRefAndValue() { A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { TestRefAndValue(); return 0; }
函数返回值
n在返回的时候先拷贝到方框,然后再返回,返回后那块空间还给操作系统,这里有越界
但如果返回值是引用的,则也要临时拷贝一份,引用值,实际就是tmp和n共用一个空间,
再在使用静态变量时,可以用引用返回
用引用返回修改顺序表的修改
typedef struct Seqlist { int* a; int size; int capacity; }SL; void SLInit(SL& s, int capacity = 4) { s.a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity); s.size = 0; s.capacity = capacity; } void SLPushBack(SL& s, int x) { s.a[s.size++] = x; } //修改顺序表数据的函数 int& SLAt(SL& s, int pos) { assert(pos >= 0 && pos <= s.size); return s.a[pos]; } int main() { SL sl; SLInit(sl); SLPushBack(sl, 1); SLPushBack(sl, 2); SLPushBack(sl, 3); SLPushBack(sl, 4); for (int i = 0; i < sl.size; ++i) { cout << SLAt(sl, i) << " "; } cout << endl; SLAt(sl, 0)++; for (int i = 0; i < sl.size; ++i) { cout << SLAt(sl, i) << " "; } cout << endl; SLAt(sl, 0) = 10; for (int i = 0; i < sl.size; ++i) { cout << SLAt(sl, i) << " "; } cout << endl; return 0; }
引用做返回值
由于结构体里面的数组时动态开辟的,这块空间在堆上,即使SLAt函数栈帧销毁也不会,因为这段空间在堆上面
引用使用场景:
1.做参数--a.输出型参数 b.大对象传参,提高效率(上面算时间那个)
2.做返回值--a.输出型返回对象,调用者可以修改返回对象b.减少拷贝,提高效率
指针和引用区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
如在链表中,struct ListNode * next 不能改为引用
指针更强大,更危险,更复杂,引用局限一些,更安全,更简单
从语法的角度而言,引用没有开空间,指针开了4或8字节空间
在底层原理
mov dword ptr [a],0Ah 定义了一个变量a,把0A(10)赋值给a
lea eax,[a] 把a的地址取出来,放到eax
mov dword ptr [ra],eax 把a的地址放到ra的变量里面
mov dword ptr [eax],14h 把14h(20)赋值过去给eax
lea eax,[a] 把a的地址放到eax种
dword ptr [pa],eax 把eax放到pa变量里面去
mov eax,dword ptr [pa] 把pa的地址放到eax
mov dword ptr [eax],14h 把14h放到eax中[]是解引用
从底层实现的角度,引用底层使用指针实现的