读懂 Java 设计模式 | 单例模式
设计模式
- 设计模式按照功能可以分为三种:
创建型模式
、结构型模式
、行为型模式
。
- 创建型模式:工厂方法模式、抽象方法模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单例设计模式
设计模式实在大量的实践中总结和理论化但之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。设计模式就像是静帝纳的棋谱,不同的器具,采用不同的棋谱(套路)。
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private
,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,只想类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
单例模式的实现
- 单例模式的饿汉式代码实现:
class Bank { // 1. 私有化类的构造器 private Bank(){ } // 2. 内部创建类的对象 // 4. 要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); // 3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance() { return instance; } } // 此时再通过 getInstance 方法获取到类都是同一个对象。
单例模式的懒汉式代码实现:
class Bank { // 1. 私有化类的构造器 private Bank(){ } // 2. 声明类的对象,没有初始化 // 4. 要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = null; // 3. 声明公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance() { if(instance == null) { instance = new Bank(); } return instance; } }
- 区分饿汉式和懒汉式
- 饿汉式:
- 好处:线程是安全的。
- 坏处:对象加载时间过长。
- 懒汉式:
- 好处:延迟对象的创建。
- 坏处:目前的线程不安全。
单例模式的使用场景
- 单例模式的优点:由于单例模式只生成了一个实例,
减少了系统性能开销
,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
- 举个栗子:
- java.lang.Runtime
public class Runtime { private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); public static Runtime getRuntime() { return currentRuntime } private Runtime(){} }
- 网站的计数器:一般也是单例模式,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用:一般都是使用单例模式实现,这一版是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
- 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
- Application 也是单例的典型应用。
- Windows 的 Task Manager(任务管理器) 就是很典型的单例模式。
- Windows 的 Recycle Bin(回收站) 也是很典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。