你是否还记得有一款游戏叫做“魔塔”?(二)

简介: 你是否还记得有一款游戏叫做“魔塔”?

3.5 等待 1 秒让 mixer 完成初始化


pygame.time.delay(1000)

3.6 加载字体


       这些个都可以自己选哈。

my_FontCH=pygame.font.Font('【春田】小火锅安卓.ttf',30)
my_FontCHs=pygame.font.Font('方正正中黑简体.TTF',30)
my_FontEN=pygame.font.Font('KeeponTruckin.ttf',30)

3.7 最上面一格


text_surface0=my_FontCH.render('小游戏',True,(0,0,0),(191,191,191))

3.8 加载属性框,包括矩形的四个参数 left,top,width,height


att_rect1=pygame.Rect(0,50,200,600)
att_rect2=pygame.Rect(750,50,200,600)
att_rect3=pygame.Rect(200,600,550,50)
att_rect4=pygame.Rect(0,0,950,50)

3.9 获得钥匙图片所在得位置得矩形对象


ykey_rect=ykey.get_rect()
ykey_rect.left,ykey_rect.top=0,400
bkey_rect=bkey.get_rect()
bkey_rect.left,bkey_rect.top=0,450
rkey_rect=rkey.get_rect()
rkey_rect.left,rkey_rect.top=0,500

3.10 人物类


class character:
    def __init__(self,tuple):
        self.floor=1
        self.attack=tuple[0]
        self.defend=tuple[1]
        self.life=tuple[2]
        self.gold=0
        #物品栏
        self.property={'Yellow_key':0,'Blue_key':0,'Red_key':0}
        #图像
        self.image=pygame.transform.scale(pygame.image.load('character.png').convert_alpha(),(50,50))
        self.bg=pygame.transform.scale(pygame.image.load('w2.png').convert_alpha(),(50,50))
        self.image_rect=self.image.get_rect()
        self.image_rect.left=450
        self.image_rect.top=550

3.11 一些其它判断机制


3.11-1 门在没有对应钥匙时不可通过

if str=="UP":
    FORBID=0
    rect_new=self.image_rect.copy()
    rect_new.move_ip(0,-50)

3.11-2 判断是否撞墙

for wall_ in wallL[:]:
    if rect_new.colliderect(wall_):
        FORBID=1

3.11-3 检测是否在没有钥匙时通过门

for y_door in ydoorL[:]:
    if rect_new.colliderect(y_door) and self.property["Yellow_key"]==0:
        FORBID=1
for b_door in bdoorL[:]:
    if rect_new.colliderect(b_door) and self.property["Blue_key"]==0:
        FORBID=1
for r_door in rdoorL[:]:
    if rect_new.colliderect(r_door) and self.property["Red_key"]==0:
        FORBID=1

3.11-4 打不过怪时不可通过

for monster_ in list_morect[:]:
    if rect_new.colliderect(monster_):
        x=list_morect.index(monster_)
        if(fight(CAIXUKUN,eval(list_moname[x]+"_"),1))==[0]:
            sound5.play()
            FORBID=1
if FORBID==1:
    pass

3.11-5 判断是否出界

else:
    if self.image_rect.top<100:
        pass
    else:
        self.image_rect.move_ip(0,-50)

3.12 怪物类


class monster:
    def __init__(self,tuple):
        self.attack=tuple[0]
        self.defend=tuple[1]
        self.life=tuple[2]
        self.gold=tuple[3]

3.13 铺地板:范围从(200,50)到(700,550)


ground_L=[]
for i in range(4,14+1):
    for j in range(1,11+1):
        ground_L.append((50*i,50*j))

3.14 墙壁的位置(矩形左上角(left,top))


wall_L=[(200,100),(250,100),(300,100),(350,100),(400,100),(450,100),(500,100),(550,100),(600,100),(650,100),(450,150),(450,200),(450,250),(450,350),
        (500,250),(550,250),(650,250),(650,150),(650,200),(600,350),(550,350),(500,350),(650,350),(650,300),(350,200),(350,250),(350,300),(350,350),
        (350,400),(350,450),(350,500),(350,550),(300,250),(200,250),(300,400),(200,400),(400,450),(550,450),(600,450),
        (500,450),(550,500),(550,550),(700,450)]

3.15 门的位置


dict_door={(350,150):'yellow',(250,250):'blue',(600,250):'yellow',(450,300):'yellow',(250,400):'yellow',(450,450):'yellow',(450,450):'yellow',
           (650,450):'red',(600,250):'red'}

3.16 宝物的位置


dict_trea={(550,150):'ykey',(200,350):'ykey',(300,500):'ykey',(400,500):'ykey',(400,550):'bkey',(400,250):'rkey',(600,150):'rkey',(400,200):'ykey',(200,150):'ykey',(300,550):'ykey',(200,150):'rbottle',(100,350):'rbottle',(500,150):'rgem',(500,200):'bgem',(550,200):'rbottle',(200,550):'rbottle',(200,500):'bbottle',(650,550):'bbottle',(650,500):'bgem',}
#楼梯

3.17 怪物的位置


dict_monster={(300,50):'gSlime',(400,50):'gSlime',(600,550):'sBat',(700,550):'sBat',(350,50):'gSlime',(500,300):'rSlime',(500,300):'rSlime',
(250,300):'hWitch',(250,450):'ghost',(550,300):'ghost',(600,300):'rSlime'}

3.18 门,楼梯,宝物


List_temp1=[k for k,v in dict_door.items() if v=='yellow']
List_temp2=[k for k,v in dict_stair.items() if v=='up']
List_temp3=[k for k,v in dict_trea.items() if v=='rbottle']
List_temp4=[k for k,v in dict_trea.items() if v=='bbottle']
List_temp5=[k for k,v in dict_trea.items() if v=='rgem']
List_temp6=[k for k,v in dict_trea.items() if v=='bgem']
List_temp7=[k for k,v in dict_trea.items() if v=='ykey']
List_temp8=[k for k,v in dict_door.items() if v=='blue']
List_temp9=[k for k,v in dict_trea.items() if v=='bkey']
List_temp10=[k for k,v in dict_door.items() if v=='red']
List_temp11=[k for k,v in dict_trea.items() if v=='rk']

3.19 创建矩形对象的列表——用于判断所遇到的事件


def build_List(LIST1,LIST2):
    for i in range(1,len(LIST2)+1):
        LIST1.append(pygame.Rect(LIST2[i-1][0],LIST2[i-1][1],50,50))
wallL=[]
build_List(wallL,wall_L)
ydoorL=[]
build_List(ydoorL,List_temp1)
bdoorL=[]
build_List(bdoorL,List_temp8)
rdoorL=[]
build_List(rdoorL,List_temp10)
stairupL=[]
build_List(stairupL,List_temp2)
rbottleL=[]
build_List(rbottleL,List_temp3)
bbottleL=[]
build_List(bbottleL,List_temp4)
rgemL=[]
build_List(rgemL,List_temp5)
bgemL=[]
build_List(bgemL,List_temp6)
ykeyL=[]
build_List(ykeyL,List_temp7)
bkeyL=[]
build_List(bkeyL,List_temp9)
rkeyL=[]
build_List(rkeyL,List_temp11)

3.20 将怪物放入列表


guideL=[]
guideL.append(pygame.Rect(Guide[0][0],Guide[0][1],50,50))
liftL=[]
liftL.append(pygame.Rect(Lift[0][0],Lift[0][1],50,50))

3.21 键盘控制


for event in pygame.event.get():
    if event.type==pygame.QUIT:
        sys.exit()
    elif event.type==pygame.KEYDOWN:
        if event.key==pygame.K_w:
            CAIXUKUN.move("UP")
        if event.key == pygame.K_s:
            CAIXUKUN.move("DOWN")
        if event.key==pygame.K_a:
            CAIXUKUN.move("LEFT")
        if event.key==pygame.K_d:
            CAIXUKUN.move("RIGHT")

3.22 设置一个简单外挂,鼠标点击左键钥匙 + 1 ,右键钥匙 - 1,中键归 0


elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    if ykey_rect.collidepoint(event.pos):
        if event.button==1:
            CAIXUKUN.property["Yellow_key"]+=1
            sound4.play()
        elif event.button==2:
            CAIXUKUN.property["Yellow_key"]=0
        elif event.button==3:
            CAIXUKUN.property["Yellow_key"]-=1
    elif bkey_rect.collidepoint(event.pos):
        if event.button==1:
            CAIXUKUN.property["Blue_key"]+=1
            sound4.play()
        elif event.button==2:
            CAIXUKUN.property["Blue_key"]=0
        elif event.button==3:
            CAIXUKUN.property["Blue_key"]-=1
    elif rkey_rect.collidepoint(event.pos):
        if event.button==1:
            CAIXUKUN.property["Red_key"]+=1
            sound4.play()
        elif event.button==2:
            CAIXUKUN.property["Red_key"]=0
        elif event.button==3:
            CAIXUKUN.property["Red_key"]-=1

3.23 电梯功能


elif up_lift_rect.collidepoint(event.pos):
    if event.button==1 and get_lift and CAIXUKUN.floor<66 and CAIXUKUN.floor!=42:
        CAIXUKUN.floor+=1
elif down_lift_rect.collidepoint(event.pos):
    if event.button==1 and get_lift and CAIXUKUN.floor>1 and CAIXUKUN.floor!=44:
        CAIXUKUN.floor-=1
目录
相关文章
|
2月前
|
移动开发 JavaScript C#
总有一个是你想要的分享31个游戏源代码
该资源分享了31款游戏源代码,包括C#版植物大战僵尸、HTML5版五子棋等,均经过亲测可运行。下载链接中还包含13款游戏源码,适合游戏开发者和爱好者学习参考。作者辛苦整理,希望得到您的点赞与关注作为支持。
112 1
|
4月前
|
网络安全 Python
我不善言辞,但还是想教你做个没用的东西
一个可以禁用任意程序的上下行网络的小工具,有倒计时功能
|
存储 编译器 C语言
还在为每次打开程序的输入烦恼吗,这篇文章让你不在迷茫
在之前我们编写的程序中,我们总要录入一些数据给予程序用于计算,但是当我们退出程序后录入的数据会销毁,因为此时数据都是存放在内存中。等到下次再运行程序时,数据又得从新录入,这样就非常的难受。
69 0
还在为每次打开程序的输入烦恼吗,这篇文章让你不在迷茫
|
6月前
|
移动开发 JavaScript C#
分享31个游戏源代码总有一个是你想要的
分享31个游戏源代码总有一个是你想要的
188 0
|
图形学 数据安全/隐私保护
还在用Unity开发游戏?那你就out了,试试用Unity做一个答题系统吧
大家都支持Unity是用来做游戏开发,比如说做2D游戏、3D游戏,或者工业虚拟仿真软件的开发。 其他Unity可以做的有很多,比如答题系统。 本篇就介绍答题系统的开发 这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。 目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。
小白的第二个项目--扫雷游戏
小白的第二个项目--扫雷游戏
90 0
|
开发者
你应该试着独自做个游戏
对于大部分从事游戏开发行业的人,其实并没有机会能够完整的去掌控一个游戏制作的全过程。开发的只负责开发工作,美术的只负责美术工作,大概只有策划能够有机会从整体上了解一个游戏,可能在很多公司中,对于策划也分为很多种,如果只是其中的一种策划,也是没有机会的,唯一一个能够从始至终掌控一个游戏的大概叫做总策划或者叫产品经理。
93 0
|
人工智能 移动开发 数据可视化
不会写代码,想要做游戏
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 “我不会写代码,还能做游戏吗?”不少想做游戏的朋友可能都会有这个疑问,答案当然是“能”。 即使不会代码,也并不影响你做游戏。会不会写代码,并不是做游戏的必要条件。 感谢工具的力量,是先进的工具让做游戏这件事对很多人来说成为了可能,下面我就为大家介绍几个不需要写代码,也能够做游戏的工具。
189 0
|
开发工具
为什么不要通过去找游戏源码的方式来做游戏
一个来自游戏开发新手朋友的问题: 蚂蚁老师,我从小就很喜欢玩游戏,玩得多了渐渐就有一些自己的想法,没事无聊的时候就会把这些想法写下来,写得多了就有自己做游戏的想法,因为自己什么都不会,所以一直都没能付诸行动,直到有天在抖音刷到您的教学视频,又燃起我做游戏的热情。现在我最想做的是一款类似《植物大战僵尸》类的休闲塔防游戏。
235 0