CSS动画
1. CSS动画的基本概念
动画是一种使元素从一种样式逐渐转变为另一种样式的效果。CSS动画是通过改变元素的样式来实现的,这些样式可以是元素的位置、大小、颜色、背景、边框等等。
CSS动画包含两个部分:
- 描述动画的样式规则
- 描述动画开始、中间、结束的关键帧
2.动画需要用到@keyframes
@keyframes
是CSS3中新增的一个规则,用来描述动画的关键帧。关键帧是动画的开始、中间、结束的状态。关键帧的名称可以自定义,但是必须以%
结尾,表示动画的进度。(也可以直接from[起点] to[终点])
@keyframes example1 { from {background-color: red;} to {background-color: yellow;} } @keyframes example2 { 0% {background-color: red;} 25% {background-color: yellow;} 50% {background-color: blue;} 100% {background-color: green;} } 复制代码
我们使用上面两段代码演示了一下这两种定义动画的方式,一种是from...to...,一种是百分比的方式。
很明显使用百分比的方式可以更加精确的控制动画的效果。
3.css动画的属性
- animation-name:动画的名称,必须与
@keyframes
中的名称一致 - animation-duration:动画的持续时间
- animation-delay:动画的延迟时间
- animation-iteration-count:动画的播放次数
- animation-direction:动画的方向
- animation-timing-function:动画的速度曲线
- animation-fill-mode:动画的填充模式
- animation:设置动画的所有简写属性
3.1 animation-duration
动画的持续时间,也就是动画从开始到结束的时间,可以使用s
或者ms
来设置,如下:
animation-duration: 5s; animation-duration: 5000ms; 复制代码
3.2 animation-delay
动画的延迟时间,也就是动画开始前的延迟时间,同样也是使用s
或者ms
来设置,如下:
3.3 animation-iteration-count
该属性用于设置动画播放的次数,可以是一个数字,也可以是infinite
,表示无限次播放,如下:
animation-iteration-count: 3;// 只播放三次动画 animation-iteration-count: infinite;// 无限循环 复制代码
3.4 animation-direction
该属性可以设置动画的播放方向,可以是normal
、reverse
、alternate
、alternate-reverse
,如下:
- normal: 正常播放(从0%-->100%)
- reverse: 反向播放(从100%-->0%)
- alternate: 交替播放(从0%-->100%-->0%)
- alternate-reverse: 交替反向播放(从100%-->0%-->100%)
3.5 animation-timing-function
该属性用来设置动画的播放速度曲线,可以是linear
、ease
、ease-in
、ease-out
、ease-in-out
、cubic-bezier()
,如下:
- linear: 动画从头到尾的速度是相同的
- ease: 默认值,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
- ease-in: 动画以低速开始
- ease-out: 动画以低速结束
- ease-in-out: 动画以低速开始和结束
- cubic-bezier(n,n,n,n): 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值
3.6 animation
前面我们每一个属性就写一行代码的话,显得十分臃肿,这里我们可以使用简写属性的方式来解决问题。
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; 复制代码
可以看到,书写的属性顺序为:动画名字、持续时间、速度曲线、延迟时间、播放次数、播放方向、填充模式。
不需要的属性我们可以直接省略,但是顺序不能改变。