C#基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象语言编程中,程序由各种对象组成,对象之间可以通过方法进行交互。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说相同种类的对象都在相同的 class 中。
例如,我们创建了一个 Rectangle 对象,用它来表示长方形,Rectangle 对象中具有 length(长)和 width(宽)两个属性。如果我们要计算长方形面积的话,则可以使用一个方法来接收 length 和 width 这两个属性的值,以此来计算这个长方形的面积。
下面我们就来具体实现一下这个 Rectangle 类,代码如下所示:
using System; namespace c.biancheng.net { class Rectangle { // 成员变量 double length; double width; // 成员函数 public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
执行结果如下:
Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
using关键字
以 using 关键字开头的一行代码(例如using System;)可以称为一条 using 语句,几乎所有的 C# 程序都是以 using 语句开头的。using 语句主要用来引入程序中的命名空间,而且一个程序中可以包含多个 using 语句。
class关键字
class 关键字用来声明一个类,后面是类的名字,class 关键字与类名之间使用一个空格分隔。
C#中的注释
注释用于对代码进行解释说明,在编译 C# 程序时编译器会忽略注释的内容。C# 中有单行注释和多行注释两种:
- 多行注释
多行注释以/开头,并以/结尾,/和/之间的所有内容都属于注释内容,如下所示:
/* C# 教程——多行注释 CSDN https://www.csdn.net/ */
- 单行注释
单行注释由//符号开头,需要注意的是单行注释没有结束符,而且只对其所在的行有效,//符号之后的所有内容都属于注释内容,如下所示:
//单行注释
成员变量
成员变量是用来存储类中要使用的数据或属性的。在上面的示例程序中,Rectangle 类中包含两个成员变量,分别是 length 和 width。
成员函数
成员函数(也可以称为成员方法)是执行特定任务的语句集,一个类的成员函数需要在类中声明。上面的示例代码中,Rectangle 类包含三个成员函数,分别是 AcceptDetails、GetArea 和 Display。
类的实例化
通过一个已有的类(class)创建出这个类的对象(object)的过程叫做类的实例化。类的实例化需要使用 new 关键字,例如上面示例中第 26 行就创建了一个 Rectangle 类的对象。
标识符
标识符是用来为类、变量、函数或任何其他自定义内容命名。C# 中标识符的定义规则如下所示:
标识符必须以英文字母A-Z、a-z开头,后面可以跟英文字母A-Z、a-z、数字0-9或下划线_;
标识符中的第一个字符不能是数字;
标识符中不能包含空格或特殊符号,例如? - + ! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \,但是可以使用下划线_;
标识符不能是 C# 关键字。
C#关键字
C# 中的关键字是编译器预先定义好的一些单词,也可以称为保留字或者保留标识符,这些关键字对编译器有特殊的意义,不能用作标识符。但是,如果您非要使用的话也不是没有办法,只需要在关键字前面加上@前缀即可,例如@if就是一个有效的标识符,而if则是一个关键字。
在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中具有特殊的意义,例如 get 和 set,这样的关键字被称为上下文关键字(contextual keywords)。一般来说,C# 语言中新增的关键字都会作为上下文关键字,这样可以避免影响到使用旧版语言编写的 C# 程序。
C#数据类型
C# 语言中内置了一些基本的数据类型,数据类型用来指定程序中变量可以存储的数据的类型,C# 中的数据类型可以大致分为三类:
- 值类型(Value types);
- 引用类型(References types);
- 指针类型(Pointer types)。
值类型
C# 中的值类型是从 System.ValueType 类中派生出来的,对于值类型的变量我们可以直接为其分配一个具体的值。当声明一个值类型的变量时,系统会自动分配一块儿内存区域用来存储这个变量的值,需要注意的是,变量所占内存的大小会根据系统的不同而有所变化。
C# 中的值类型有很多,如下表所示:
如果想要获取类型或变量的确切大小,可以使用 sizeof 方法,示例代码如下:
using System; namespace c.biancheng.net{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("int 类型的大小为: {0}", sizeof(int)); Console.ReadLine(); } } }
编译并执行上述代码,运行结果如下:
int 类型的大小为: 4
引用类型
引用类型的变量中并不存储实际的数据值,而是存储的对数据(对象)的引用,换句话说就是,引用类型的变量中存储的是数据在内存中的位置。当多个变量都引用同一个内存地址时,如果其中一个变量改变了内存中数据的值,那么所有引用这个内存地址的变量的值都会改变。C# 中内置的引用类型包括 Object(对象)、Dynamic(动态)和 string(字符串)。
1.对象类型(Object)
对象类型是 C# 通用类型系统(Common Type System:CTS)中所有数据类型的最终基类,Object 是 System.Object 类的别名。任何类型的值都可以分配给对象类型,但是在分配值之前,需要对类型进行转换。
将值类型转换为对象类型的过程被称为“装箱”,反之将对象类型转换为值类型的过程则被称为“拆箱”。注意,只有经过装箱的数据才能进行拆箱。
2.动态类型(Dynamic)
您可以在动态类型的变量中存储任何类型的值,这些变量的类型检查是在程序运行时进行的。动态类型的声明语法如下所示:
dynamic <variable_name> = value;
例如:
dynamic d = 20;
动态类型与对象类型类似,但对象类型变量的类型检查是在编译时进行的,而动态类型变量的类型检查则是在程序运行时进行的。
3) 字符串类型(String)
字符串类型的变量允许您将一个字符串赋值给这个变量,字符串类型需要通过 String 类来创建,String 类是 System.String 类的别名,它是从对象(Object)类型中派生的。在 C# 中有两种定义字符串类型的方式,分别是使用" “和@” "。
示例代码如下:
//使用引号的声明方式
String str = "https://www.csdn.net/"; //使用 @ 加引号的声明形式 @"https://www.csdn.net/";
使用@" "形式声明的字符串称为“逐字字符串”,逐字字符串会将转义字符\当作普通字符对待,例如string str = @"C:\Windows";等价于string str = "C:\\Windows";。
另外,在@" "形式声明的字符串中可以任意使用换行,换行符及缩进空格等都会计算在字符串的长度之中。
指针类型
C# 语言中的指针是一个变量,也称为定位器或指示符,其中可以存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针具有相同的功能。
指针类型的声明语法如下所示:
type* identifier;
例如:
char* cptr; int* iptr;
这里大家只需要简单的了解一下指针即可,我们会在后面详细介绍。