Go语言基础四
今天我们要来学习if语句,也就是大家口中的判断语句,我们首先来看一下if语句的定义
if定义
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。相信读者看到这儿,也是云里雾里的感觉,我们怎么来表示true和false呢?
单层if语法格式
• 可省略条件表达式括号。 • 持初始化语句,可定义代码块局部变量。 • 代码块左 括号必须在条件表达式尾部。 if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ }
这里要为读者介绍的是,如果if后面的条件语句程序给出的数能够满足,则我们表示为true
;如果不能,则返回false
package main import "fmt" func main() { a := 3 if a > 2 { fmt.Println("true") } else { fmt.Println("false") } }
如代码块所示,这里我们定义了一个变量a的值为3,接下来是一个if判断,如果该数值>2,则调用函数打印输出true
;否则返回false
。换句话说,我们这里即是对a变量的一个判断,至于调用函数打印输出的内容,由读者自行决定
语法警告
在Go语法中,不支持三元操作符(三目运算符) a > b ? a : b,如果读者对三元运算符较感兴趣,可以移步至java了解三元运算符(其本质上也是一种if判断形式)
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 10 /* 使用 if 语句判断布尔表达式 */ if a < 20 { /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 小于 20\n" ) } fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a) }
上方是关于if判断的一个小练习,读者自行体会即可;if
在布尔表达式为 true
时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false
则执行 else
语句块。
package main import "fmt" func main() { /* 局部变量定义 */ var a int = 100 /* 判断布尔表达式 */ if a < 20 { /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 小于 20\n" ) } else { /* 如果条件为 false 则执行以下语句 */ fmt.Printf("a 不小于 20\n" ) } fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a) }
在Go语言
中,if语句也支持嵌套处理,即可以实现多重if判断以达到程序想要的结果
多层if语法格式
if 布尔表达式 1 { /* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */ if 布尔表达式 2 { /* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */ } }
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int = 200 /* 判断条件 */ if a == 100 { /* if 条件语句为 true 执行 */ if b == 200 { /* if 条件语句为 true 执行 */ fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" ) } } fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a ) fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b ) }
如上图所示,我们在if
语句里面嵌套了另一个if语句,即是在默认a == 100的情况下写出对变量b的值的判断,最终调用函数打印输出a和b的值
有时候我们多个变量匹配同一个值,就会用到Switch
语句
Switch定义
switch
语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case
分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。Golang switch
分支表达式可以是任意类型,不限于常量。可省略 break
,默认自动终止。
Switch语法格式
switch var1 { case val1: ... case val2: ... default: ... }
package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var grade string = "B" var marks int = 90 switch marks { case 90: grade = "A" case 80: grade = "B" case 50,60,70 : grade = "C" default: grade = "D" } switch { case grade == "A" : fmt.Printf("优秀!\n" ) case grade == "B", grade == "C" : fmt.Printf("良好\n" ) case grade == "D" : fmt.Printf("及格\n" ) case grade == "F": fmt.Printf("不及格\n" ) default: fmt.Printf("差\n" ) } fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade ) }
由上方代码块可知,我们定义了两个局部变量grade和marks,对marks进行Switch
判断操作,当case
满足不同的值的时候,调用函数打印输出的值也不一样
Type Switch
switch
语句还可以被用于 type-switch
来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型
Type Switch语法格式
switch x.(type){ case type: statement(s) case type: statement(s) /* 你可以定义任意个数的case */ default: /* 可选 */ statement(s) }
由于Type Switch
用途不是特别的多,作者在这里不作详细描述,读者可以去官网自行查询相关文档进行学习
Select定义
select
语句类似于switch
语句,但是select
会随机执行一个可运行的case
。如果没有case
可运行,它将阻塞,直到有case
可运行。select
是Go
中的一个控制结构,类似于用于通信的switch
语句。每个case
必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。select
随机执行一个可运行的case
。如果没有case
可运行,它将阻塞,直到有case
可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
Select语法格式
select { case communication clause : statement(s); case communication clause : statement(s); /* 你可以定义任意数量的 case */ default : /* 可选 */ statement(s); }
Select语句注意事项
- 每个
case
都必须是一个通信 - 所有
channel
表达式都会被求值 - 所有被发送的表达式都会被求值
- 如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
- 如果有多个
case
都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。 - 如果有
default
子句,则执行该语句。 - 如果没有
default
字句,select
将阻塞,直到某个通信可以运行;Go
不会重新对channel
值重新进行求值。
package main import "fmt" func main() { var c1, c2, c3 chan int //通道机制 var i1, i2 int select { case i1 = <-c1: fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n") case c2 <- i2: fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n") case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3 if ok { fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n") } else { fmt.Printf("c3 is closed\n") } default: fmt.Printf("no communication\n") } }
根据上方代码所示,定义了c1、c2、c3
三个变量,并且使用chan
通道。关于写法的解释:一个可以发送 int
类型数据的 channel
一般写为 chan int
,根据上方的语法规则:如果有default
子句,则执行该语句,故上方代码块执行代码为:no communication
Select用法补充
- 我们可以使用
select
来监听channel
的数据流动 select
的用法与switch
语法非常类似,由select
开始的一个新的选择块,每个选择条件由case
语句来描述switch
语句可以选择任何使用相等比较的条件相比,select
由比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case
语句里必须是一个IO操作
- 如果每个
case
都未读取到,则Go语言
会自动读取default
语句所描述的东西,在正常情况下,每个select
程序都会有一个输出语句 - 如果既没有
case
语句满足,也不存在default
语句,则程序进入阻塞状态,系统会发出警告,直至疏通
超时判断
var resChan = make(chan int) // do request func test() { select { case data := <-resChan: doData(data) case <-time.After(time.Second * 3): fmt.Println("request time out") } } func doData(data int) { //... }
根据上方代码块可知,我们定义了一个select
语句,在第一条case
里面,我们将resChan
传给data
,如果在传输的过程中时长超过3s,则会执行第二条case
语句
退出
var shouldQuit=make(chan struct{}) fun main(){ { //loop } //...out of the loop select { case <-c.shouldQuit: cleanUp() return default: } //... } //在另外一个协程中,如果运行遇到非法操作或不可处理的错误,就向shouldQuit发送数据通知程序停止运行 close(shouldQuit)
我们定义一个var类型的shouldQuit
变量用于结构体的通道,首先我们开启一个select循环,在case
里面调用通道方法,并且返回所对应的值;如果不满足,则返回default的值。同时我们在另外一个协程中,如果我们遇到了非法操作或不可处理的错误,就向shouldQuit
发送数据通知程序停止运行
判断Channel状态
ch := make (chan int, 5) //... data:=0 select { case ch <- data: default: }
有时候我们不喜欢缓存变慢,这样不利于我们去释放资源,因此我们可以用一个简单的判断方法去进行判断:首先我们开启一个int类型,长度为5的通道,在通道里面我们开启一个select
循环,如果data通道的值能被ch所接收,则执行该条语句,否则我们可对default语句
进行抛弃data等处理操作