Java零基础后端知识(一)

简介: Java零基础后端知识

Java基础知识:

jdk12需要自己来配置jre,

一个类可以生成一个class文件

main函数的参数类型可以有多种形式

Java基本数据类型:

(4类8种)

整数类型:byte short int long

byte(一个字节)

short(两个字节)

int(四个字节)

long(8个字节) 写数值的时候默认是int,所以后边要加上long.

浮点类型:float double (加小数点,或者科学计数法)

默认浮点类型是double,使用float后边要加f。

字符类型:char

布尔类型:boolean 1位

引用数据类型:

接口

数组


在类内,方法外定义的变量叫成员变量,会存在默认值


在方法内,定义的变量必须要进行初始化操作,不会存在默认值

单目运算符:++

多态:

对应同一个指令(调用同一个方法的名称,不同的对象给予不同的反应(不同的方法实现)

规范:

1.必须要有继承关系

2.子类方法必须重写父类的方法

3.父类引用指向子类对象


java中的继承关系是单继承,如果拥有多个父类的时候,可以考虑使用接口,Java中的接口具备广泛的使用。

接口:

实现类可以实现多个接口

接口不能被实例化

接口的子类必须要实现接口中的所有方法,跟抽象类有所不同。

接口中的方法和常量无论是否添加public修饰,默认的权限有且仅有一个public。

接口中的变量都是静态常量,如果常量没有使用static关键字,也表示的是常量。

注意: extends必须位于implements之前


内部类:

一个java文件中可以包含多个类, 但是只能有一个public class,如果一个类定义在另一个类的内部,此时可以称为内部类。


内部类可以方便的访问外部类的私有属性。

外部类不能访问内部属性,但是如果创建了内部类的对象,此时可以在外部类中访问私有属性。

内部类不能定义静态属性

当内部类和外部类具有相同的私有属性的时候,在内部类中访问的时候,可以直接访问内部类的属性,如果需要访问外部类的属性,那么需要添加外部类类名.this.属性。

分类:

匿名内部类:适合只需要使用一次的内部类。考虑到代码编写的简洁,可以考虑不创建具体的类。

静态内部类:在内部类中可以定义静态内部类,使用static关键字进行修饰,使用规则外部类,内部类 类的引用名称=new外部类.静态内部类。

方法内部类:在外部类的方法中也可以定义类,此时叫做方法内部类(了解即可)

使用的时候需要注意,只能在方法中创建对象,因为此class的作用域就是当前方法

当方法需要传递参数时注意。

异常:

在程序运行过程中,出现的不正常情况叫做异常。

捕获异常: try catch finally

声明异常: throws

抛出异常: throw

e.printStackTrace():打印异常的堆栈信息。

注意:当使用多重catch的时候一定要注意相关异常的顺序,将子类放在最前面的catch,父类放在后面的catch。

finally中的代码总会执行,不管包不包含错误都会执行。 IO流的关闭操作一般在finally中,数据库的的关闭操作一般在finally中。


除非在try块或者catch块中调用了退出虚拟机的方法(即System.exit(1);),否则不管在try块、catch块中执行怎样的代码,出现怎样的情况,异常处理的finally块总是会被执行的。

除此之外,可以将异常向外抛出,由外部来进行处理。

包装类:

包装类是将基本数据类型封装成一个类,包含属性和方法。

使用:

在使用过程中,会涉及到自动装箱和自动拆箱

装箱:将基本数据类型转换成包装类Integer.valueOf(a)

拆箱:将包装类转换成基本数据类型i.intValue();

Integer:

数值-128到128之间会取到cache的指定对象

数值超过这个范围会新建对象。

Double:

每次都会New一个对象


常量池在1.7之后放置在了堆空间之中。

字符串:

字符串的本质是字符数组或者叫做字符序列。

String类使用final修饰,不可以被继承。

hashcode源码:返回一个int值。


StringBuffer和StringBuilder:

StringBuffer:是线程安全的,因为每个方法都有一个 synchronized修饰,效率低。

StringBuilder:线程不安全,效率高。

Java集合框架:

Collection:存放的是单一值。

api方法:


add:要求必须传入的参数是Object对象,因此当写入基本数据类型的时候,包含了自动装箱和自动拆箱的过程。

addAll:将另一个集合的元素添加到此集合中。

clear:只是清空集合中元素,但是此集合对象并没有被回收。

contains:判断集合中是否包含指定的元素值。

containsAll:判断此集合中是否包含另一个集合。

retainsAll:若集合中拥有另一个集合的所有元素。返回true,否则返回false。

toArray:将集合转换成数组。

特点:


可以存放不同类型的数据,而数组只能存放固定类型的数据。

当使用arraylist子类实现的时候,长度是10,如果长度不够的话会自动进行扩容操作。

Collection接口中存储一组不唯一,无序的对象

List接口中存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象。

Set接口存储一组唯一,无序的对象。

Map接口中存储一组键值对象,提供key到value的映射。


ArrayList底层就是采用的一个数组:

LinkedList底层采用链表存储方式:


Vector:


Vector也是List接口的一个子类实现

Vector跟ArrayList一样,底层都是使用数组实现的

面试经常问区别:

1.ArrayList是线程不安全的,效率高,Vector是线程安全的(用synchronized修饰),效率低。

2.ArrayList在进行扩容的时候,是扩容1.5倍,Vector是扩容两倍。

所有的集合类都默认实现了Iterable的接口,实现此接口意味着具备了增强for循环的能力,也就是for-each.

增强for循环本质上使用的也是iterator的功能。


在iterator的方法中,要求返回一个Iterator的接口子类实例对象,此接口中包含了hasNext(),next()。


ListIterator迭代器提供了向前和向后的两种遍历方式。

始终是通过cursor和lastret的指针来获取元素值及向下的遍历索引

当使用向前遍历的时候必须要保证指针在迭代器的结尾,否则无法获取结果。


Set


set中存放的是无序唯一的数据。底层用的红黑树。

set不可以通过下标获取对应位置的元素值,因为是无序的特点。

使用treeset底层的实现是treemap,利用红黑树来进行实现。

设置元素的时候,如果是自定义对象,会查找对象中的equals和hashcode方法,需要重写这两个方法,如果不重写会自动比较两个对象的地址。


总结:

HashSet是如何保证元素的唯一性呢?

答:是通过元素的两个方法,hashCode和equals方法来完成

如果元素的HashCode值相同,才会判断equals是否为true

如果元素的hashCode值不同,不会调用equals方法。


HashSet TreeSet以及泛型


左旋:逆时针旋转,父节点被自己的右孩子取代,而自己成为自己的左孩子。


b209ee6128fb41848e8c8226e6a4ae93.png

右旋:顺时针旋转,父节点被左孩子取代,而自己成为自己的右孩子。


e2dfab84b4424ea5aca4fdfb33d0cd5c.png

TreeSet

采用二叉树(红黑树)的存储结构

优点:有序(排序后的升序)查询速度比List快

缺点:查询速度没有HashSet块

HashSet

树中的元素是要默认进行排序操作的,如果是基本数据类型,自动比较,如果是引用数据类型的话,需要自定义比较器。

比较器分类:


内部比较器:

定义在元素的类中,通过实现compareable接口来进行实现


public class People implements Comparable {
    private String name;
    private int age;
    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    /**
     * 通过名字的长度来比较
     * @param o the object to be compared.
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        People p= (People) o;
        if(this.name.length()>p.name.length()){
            return 1;
        }else if(this.name.length()<=p.name.length()){
            return -1;
        }else{
            return 0;
        }
    }
}

外部比较器:

定义在当前类中,通过实现comparator接口来实现,但是要将该比较器传递到集合中

注意:外部比较器可以定义成一个工具类,如果有需要,可以复用,而内部比较器只有在存储当前对象的时候才可以使用。如果两者同时存在使用外部比较器。

当使用比较器的时候不会调用equals方法。


public class Cat implements Comparator<Cat> {
    private String name;
    private int age;
    public static void main(String[] args) {
       TreeSet treeSet=new TreeSet(new Cat());
    }
    /**
     * 通过年龄来比较
     * @param o1 the first object to be compared.
     * @param o2 the second object to be compared.
     * @return
     */
    @Override
    public int compare(Cat o1, Cat o2) {
        if(o1.age>o2.age){
            return 1;
        }else if(o1.age<=o2.age){
            return -1;
        }else{
            return 0; 
        }
    }
}

List


list可以创建任何元素值


泛型


当做一些集合的统一操作的时候,需要保证集合的类型是统一的,此时需要泛型来进行限制。

优点:

1.数据安全

2.获取数据时效率比较高

给集合中的元素设置相同的类型就是泛型的基本需求。

使用:

1.在定义对象的时候,通过<>设置合理的类型来进行实现


泛型的高阶应用:

1.泛型类

在定义类的时候可以在类名的后面添加字母。类中的方法的返回值类型和属性的类型都可以使用。

定义泛型类


public class FanXingClass <T>{
    private int id;
    private T t;
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public T getT() {
        return t;
    }
    public void setT(T t) {
        this.t = t;
    }
    public T getaT(){
        return t;
    }
}

泛型类的使用:

public static void main(String[] args) {
//       TreeSet treeSet=new TreeSet(new Cat());
        FanXingClass<String> f1=new FanXingClass<String>();
        f1.setT("xuyuan");
        f1.setId(2);
        System.out.println(f1);
        FanXingClass<People> f2=new FanXingClass<People>();
        f2.setT(new People("lala",20));
        System.out.println(f2);
    }

2.泛型接口

在定义接口的时候,在接口的名称后添加

子类在实现的时候可以不填写泛型的类型,此时在创建具体的子类对象的时候才决定使用什么类型。

子类在实现泛型接口的时候,只在实现父类的接口的时候指定父类的泛型类型即可,此时,测试方法中的泛型类型必须跟子类保持一致。

接口:

public interface FanXingInterface <T>{
    public T test1();
    public void test2();
}

接口实现类:

public class FanXingInterfaceSub implements FanXingInterface<String>{
    @Override
    public String test1() {
        return "a";
    }
    @Override
    public void test2() {
    }
}

3.泛型方法

在定义方法的时候,指定方法的返回值和参数是自定义的占位符,可以是 类名中的T,也可以是自定义的Q,只不过在使用Q的时候需要使用定义在返回值的前面。

泛型方法的使用:

public class FanXingMethod <T>{
    private T t;
    public T getT() {
        return t;
    }
    public void setT(T t) {
        this.t = t;
    }
    public<Q> void show(Q q){
        System.out.println(q);
        System.out.println( t);
    }
}
   FanXingMethod<String> fxm=new FanXingMethod<String>();
        fxm.setT("ttt");
        fxm.show("123");

4.泛型的上限(工作中不用)

如果父类确定了,所有的子类都可以直接使用。

5.泛型的下限(工作中不用)

如果子类确定了,子类的所有父类都可以直接传递参数使用。

(迭代器自己补)

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