【计算机网络】MAC层(二)和Collision相关的协议

简介: 在争用期,冲突带来的影响也会很巨大。本文将讨论以下三部分的协议:无冲突协议(collision-free protocol)、有限争用协议(limited-contention protocol)以及无线局域网协议。
本文首发于稀土掘金。该平台的作者 逐光而行 也是本人。

前言

在争用期,冲突带来的影响也会很巨大。本文将讨论以下三部分的协议:无冲突协议(collision-free protocol)、有限争用协议(limited-contention protocol)以及无线局域网协议。

其中的一些部分暂不用于主流的系统,但是科技在飞速发展,未来的时期谁也说不准,多了解一些总是好事。

在无冲突的情况下适用的协议

a bit-map protocol

用二进制位表示基站号。比如如果基站2要发送帧,那么二进制序列的第2位置1,与此同时,其他基站要发送的也可以往相应位置1。这么一来,帧发送的顺序也事先确定了。之后不断重复这个过程。

Token Passing

和bitmap类似。

  • token ring:在基站间形成一个环,传递一个token。如果某个基站希望发送帧,就将要发送的内容附在token上,否则就简单把token转发。
  • token bus:信道将基站以一种类似于single long bus的方式连接。

之前曾出现过两种token ring形式的协议:

  • 90年代的FDDI(Fiber Distributed Data Interface),被交换以太网打败了。
  • 千禧年初,RPR(resilient packet ring)被定为IEEE 802.17标准,规范了互联网服务商为都市区提供的服务。

Binary Countdown

这个词我不知道如何翻译才是准确的,如果直译的话咱们中文里有“数落”的表达(开个玩笑),看上下文,也许翻译为“倒计时”会准确一些。

这里面提到的一种思想,每个站将自己的地址以二进制的形式广播出去,各个站从高位对比至低位,每对比一步,那些地址小的就会自动放弃,直到最后剩下最高地址的。

image.png

Limited-Contention Protocols

有限竞争协议

特点:低负载时使用冲突(contention)来提供低延迟;高负载时使用无冲突技术(collision-free)来提供高信道速率。

The Adaptive Tree Walk Protocol

(每个单词都认识,我就不强行翻译了,原文更有助于理解意思)

image.png
(注:图源自https://www.tutorialspoint.com/

我对该算法的理解是:

  • 数据结构用的二叉树,用二分法和深度优先搜索相结合。
  • 一个叶子结点对应一个插槽。
  • 最初,所有的结点都能去竞争信道。如果某个结点成功争取到了,那就传输数据;如果此时存在冲突,所有的结点会被分为两部分(见图中的标号1和2),只有1或者2下的结点能去竞争信道(另一半被排除在外,减少冲突发生率)。

假设该轮被允许竞争的是1以下的结点(此时插槽分为ab cd两组),如果还有冲突,就再细分为a b c d,直到没有冲突或者插槽为空为止。(这个过程用到了深度优先搜索,先搜当前节点的左子树,再搜右子树)

Wireless LAN Protocols

组成

一组用无线电进行通信的笔记本电脑系统组成了无线局域网,它属于广播信道。

示意图:电脑结点、AP(access point)和基站之间的关系

(我看完书后自己画的,不一定对)

image.png

有线局域网与无线局域网的区别

  • 无线网监测冲突不是靠信号(signal),而是依靠应答(acknowledgement)(因为基站能接收到的信号是很微弱的)
  • 由于射线有范围限制(以发射点为圆心,发射距离为半径组成的圆),无线网内的基站无法与其他所有基站进行帧传输。如图:A B C所在位置为基站中心,圈圈表示射频范围。

A和B能直接通信,B和C能直接通信,A不能和C直接通信。

image.png

这也引出了后续会提到的重要问题——隐藏终端问题与暴露终端问题。

隐藏终端问题与暴露终端问题(hidden terminal problem&&exposed terminal problem)

如图(咳咳体谅一下,想手画一个里面还能塞图标的透明线圈真的太难了)
image.png
当A在给B发送时,C也想给B发送,由于C听不到A在发送,而B在同一时刻只能接收一个发送,所以C会失败,将A称为C的隐藏站

同理:当C想给D发送时,它监听到了B在发送,以为信道繁忙,结果空等待。将B称为C的暴露站

image.png

解决方案:增加通信双方的请求与应答步骤

早在90年代,就有人提出了一种协议用于解决该问题,称为MACA(multiple access with collision avoidance)。

它的思想是:发送方在发送帧前先向接收方发送一个RTS(Request To Send,发送请求),里面含有将要发送的帧的长度信息,位于该发送半径范围内的其他基站也能监听到该请求,并在相应时间内静默;接收方也会回复一个CTS(Clear To Send,应答,表示确认接收,里面会包含接收到的长度数据),在该范围内的其他基站能监听到该请求且相应时间内不打扰。

当然,这种方法不能完全避免冲突,当冲突发生时,基站会等待随机时间并再次发送。

参考书籍

  • 《Computer Networks (the fifth edition) 》

看英文原书、理解、码字整理都不容易,希望各位多多包涵哈~如有错误,恳请各位大神指出!

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