<初识C++(1)>《C++初阶》

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<初识C++>《C++》之学习

                                                                            ——By 作者:新晓·故知

1. C++关键字(C++98)

2. 命名空间

2.1 命名空间定义

2.2 命名空间使用

3. C++输入&输出

4. 缺省参数  

4.1 缺省参数概念

4.2 缺省参数分类

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                          ——By 作者:新晓·故知


<初识C++(1)>《C++初阶》

                                                                            ——By 作者:新晓·故知

“追风赶月莫停留,平芜尽处是春山”。

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image.gif编辑(此图链接:4.函数缺省讲解)  (附注:此图狠狠共情了......)

1. C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

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2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

举例1:

在C语言编译器下:image.gif编辑

解析:

在C语言中,rand是一个库函数,但C语言中的变量命名规则没有规定要和库名区别,因此再次包含头文件“#include<stdlib.h>”展开后会出错。image.gif编辑

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在C语言中发生命名冲突,而在C++中引入namespace解决了这个问题:

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rand被隔离在命名空间,不会发生命名冲突!(rand是一个库函数,函数名是地址)

命名冲突发生在同一个域里面,因此同一个域不能有同名变量。

举例2:

若同时打印全局变量,局部变量 ,局部优先打印:

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若使用全局变量,需要加上作用域限定符“::”

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在C++中,使用“::”进行访问:

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举例3:

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命名空间里可以定义变量、函数、类型。

举例4:

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类型名Node相同,合并后会冲突!

image.gif编辑 解决:

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这里类型Node两个同名,引起命名冲突!

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如果合并后仍有命名冲突,那可以再次嵌套,按照访问顺序进行访问使用!

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image.gif编辑 注:

命名空间只能定义在全局!不能定义在main函数内!image.gif编辑

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但是展开命名空间不能随便使用!

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命名空间全部释放:

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命名空间指定部分释放:

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image.gif编辑 注:

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全部展开有冲突风险:image.gif编辑

解决1:指定命名空间(繁琐)image.gif编辑

解决2:释放指定部分常用的:image.gif编辑

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2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
  // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
  int a;
  int Add(int left, int right)
  {
    return left + right;
  }
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
  int a;
  int b;
  int Add(int left, int right)
  {
    return left + right;
  }
  namespace N3
  {
    int c;
    int d;
    int Sub(int left, int right)
    {
      return left - right;
    }
  }
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
  int Mul(int left, int right)
  {
    return left * right;
  }
}
image.gif

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注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace N 
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  int Add(int left, int right)
  {
    return left + right;
  }
  int Sub(int left, int right)
  {
    return left - right;
  }
}
int main()
{
  printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
  return 0;
}

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命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 return 0; 
}
image.gif

2.使用using将命名空间中成员引入

using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}
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3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 Add(10, 20);
 return 0; 
}
image.gif

3. C++输入&输出

说明:

1. 使用cout标准输出(控制台)cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 <iostream>+std的方式。

2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int a;
  double b;
  char c;
  cin >> a;
  cin >> b >> c;
  cout << a << endl;
  cout << b << " " << c << endl;
  return 0;
}
image.gif

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可以连续输入输出多个!

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4. 缺省参数

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附注:

祝福天下人有情人终成眷属!

(其实,作者连备胎都没有资格,此图狠狠共情了......   长叹吾生之余,亦诚挚祝福各位!)

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl; 
}
int main()
{
 TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
 TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
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4.2 缺省参数分类

全缺省参数全部都给了缺省参数

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) 
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}
image.gif

半缺省参数

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl; 
}
image.gif

 

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
个缺省值。
image.gif

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#include <iostream>
using namespace std;
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
  cout << "a= " << a << endl;
  cout << "b= " << b << endl;
  cout << "c= " << c << endl << endl;
}
int main()
{
  TestFunc();
  TestFunc(1);
  TestFunc(1,2);
  TestFunc(1,2,3);
  return 0;
}
image.gif

从右往左指的是给缺省参数,因为传参是从左往右传,所以缺省必须是从右往左缺省!(缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值image.gif编辑

半缺省的意义举例:

image.gif编辑

#include <iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
//半缺省的意义举例
struct Stack
{
  int* a;
  int size;
  int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps, int n = 4)
{
  assert(ps);
  ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
  ps->size = 0;
  ps->capacity = n;
}
int main()
{
  Stack st;
  //不赋值,就默认开辟4个空间
  StackInit(&st);
  //根据需要赋值开辟指定空间
  StackInit(&st,100);
  return 0;
}
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注:

1.不允许同时在函数声明、函数定义处赋值,防止不同赋值歧义

2.允许在函数声明处赋值,在函数定义处不赋值

3.不允许在函数声明处不赋值,在函数定义处赋值,因为与编译、链接有关,预处理首先是函数的声明

5. 函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!,后者是谁也赢不了!

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

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在C语言中,若交换int、double型的数,需要定义两个不同的交换函数。但C++支持,就方便很多!

后记:

●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                          ——By 作者:新晓·故知

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