运算符(重要)
运算符四则运算
+、-、*、/ 加减乘除
% 取余
++、--
基本数据类型变量间的运算
1.自动类型提升
当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型
char 、byte 、short -> int -> long -> float -> double
2.强制类型转换
需要强制转换符(),并且精度会有损失。
float f = 1.9f;
int a = (int)f; -> 输出1
赋值运算符
= 、+=、-=、*=、/=、%=
比较运算符
==(等于)、!=(不等于)、>(大于)、>=(大于等于)、<(小于)、<=(小于等于)
逻辑运算符(重要)
&(与):(并且) 多个表达式在进行计算时,每一个表达式都为true的时候,整体的结果是true(即使第一个为false,他还是会继续判断后面的表达式结果)。
&&(短路与): 与&效果一样,不同在于当第一个表达式为false时,不再判断后面的表达式
|(或):每个表达式计算的时候,只要有一个表达式为true,那结果为true
||(短路或): 与|效果一样,
!(取反): !true 为false
流程控制(重要)
1.if
条件表达式的结构一定是true或者false。为true则执行大括号内的语句
语法: if(条件判断表达式){
执行语句
}
2.if...else...
语法: if(条件判断表达式){
执行语句
}else{
执行语句
}
3.if...else if...else
语法: if(条件判断表达式){
执行语句
}else if(条件判断表达式){
执行语句
}else{
执行语句
}
4.switch 只能做等值判断
说明:
switch(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
break;
case 常量2:
执行语句2;
break;
default:
执行语句;
Break;
}
5.三元运算符
语法: 逻辑表达式1 ?表达式3:表达式4
String str = score>90?"优秀":"不优秀"
逻辑表达式1如果运算结果为true,则整个表达式的结果就是表达式3
逻辑表达式1如果运算结果为false,则整个表达式的结果就是表达式4
表达式3和表达式4的结果类型要一致
6.循环结构
while 先判断在做循环
while(表达式(true/false)){
循环体
}
do...while 先循环在做判断
do{
循环体
}while(表达式);
for循环
语法: for(表达式1;表达式2;表达式3){
循环体
}
表达式1: 计数器的初始化,它只初始化一次
表达式2: 循环条件的判断,多次执行
表达式3: 修改计数器,多次执行
break
跳出循环
面向对象
面向过程
分析解决问题所需要的步骤,然后我们用函数来一步一步调用实现。
例子: 把一个大象放进冰箱
面向过程: 1.打开冰箱 2.把大象放入冰箱 3.关上冰箱
面向对象: 1.大象 属性 方法(行走) 2. 冰箱 属性: 方法: (开门、关门)
1.创建一个冰箱, 冰箱自己开门 创建一个大象的对象 大象走进冰箱 这个冰箱关门。
面向对象
OOP(object oriented programming),面向对象。 java认为万物都是对象
类: 我们把某些具有相同的属性和行为的事物抽象成一类。
类的属性: 八个基本数据类型,引用数据类型: 类,接口,数组
比如: 狗是一个类,那么阿拉斯加、哈士奇、萨摩耶就是这个类的对象。 犹如模板和样本的关系。通过一个模板可以创建多个样例。(注意点: 类是抽象的概念,对象才是真正的实例)
定义类:(类名称:首字母要大写,驼峰式、见名知意)
class 类名称{
属性
方法
}
创建对象的方法 : 类名 变量名 = new 类名();
通过对象可以访问其方法和属性
类的属性
默认值
数据类型 | 默认值 |
byte | 0 |
short | 0 |
int | 0 |
long | 0 |
float | 0.0 |
double | 0.0 |
boolean | false |
char | '' |
引用数据类型 | null |
引用的数据类型: 类 数组 接口
类的方法
类的行为用函数
public <static> 返回值类型 方法名 (数据类型: 参数名称){
方法体
<return 返回值>
}
创建对象的内存结构
栈:用于存储基本数据类型的值或者是局部变量。先进后出,存取的容量小,存取的速度快
堆: 用于存储引用的数据类型。存取的容量大,速度慢一些
方法区: 存储引用数据类型,存储一些共享的数据(比如说方法)。
局部基本类型变量:
重点: 对象存储在堆中,引用存储在栈中,堆中的每一个对象的数据都是隔离的。每一个class加载到数据共享区,jvm会解析这个类的内容,方法是每个对象共享的(属性是独立的,方法是每个对象共享的,但是方法内部的属性是哪个对象调用这个方法,那么这个属性就是哪个对象的)
java是通过gc垃圾回收器来回收。
局部变量
定义: 局部变量是定义在方法中或者语句块中。
属性特点:
作用范围: 只限于所定义的大括号中(以及自括号内)
存储位置: 存储在栈内存中
默认值:无 ,使用时一定要初始化
生命周期: 所属的大括号范围
例子: 所以当dog1=null时,new Dog()这个对象就没人引用了。就会被gc垃圾回收器回收,就是说有可能方法还没有执行完,就被回收了。不过垃圾回收器运行的机制是有jvm判断的。而不是人为操作的。 dog=null,后,不能再使用了,否则会空指针异常。大括号结束了,局部变量消失了,对象引用也消失了。
成员变量
定义: 成员变量是定义在类中,也可以叫类的属性
除了成员变量其他都是局部变量
属性的特点:
作用范围: 根据权限的修饰符定(public private protected default)
存储的位置: 堆内存中或者数据共享区(这个在static中会提到)
默认值: 有
生命周期: 由jvm通过垃圾回收机制来回收
匿名对象
匿名对象由于没有栈中的变量来引用,所以会被回收掉,所以匿名对象是没有意义的。