C语言 操作符

简介: C语言 操作符

一、算数操作符



+       // 加
-         // 减
*         // 乘
/         // 除
%       //取模


程序清单:


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 10 / 3;
  printf("%d\n", a);
  float b1 = 10.0 / 3; // double / int
  printf("%f\n", b1);
  float b2 = 10 / 3.0; // int / double
  printf("%f\n", b2);
  int c = 10 % 3;
  printf("%d\n", c);
  return 0;
}


输出结果:

328a05cac023483da29845f4885dd750.png


注意事项:


① 对于除法操作符,如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。


② 观察第二个输出结果,实际上由于 double / int,所以产生的是 double 类型,那么在以格式化 "%f " 输出时,就会发生自 double 向 float 截断。(C语言 默认使用 double 类型)


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③ 取模操作符的两个操作数必须为整数,返回的是整除之后的余数。


二、移位操作符



<<        // 左移
>>        // 右移


注意:


① 移位操作符针对的是数据在内存中的二进制补码。

② 移位操作符的操作数只能是整数。


int a = 3 << 1      // √
int b = 3.5 << 1    // error
int c = 3 << 1.5    // error
int d = -3 << 1     // √


1. 数据在内存中的存储


计算机在存储数据的时候是以二进制存储的。二进制有多少位,根据数据的类型决定。比如 int 类型,即 4 字节,即 32 位,那么就有 32 个 0或1 的二进制数据。


① 整数的二进制有三种形式:原码、反码、补码。正整数的原、反、补码是相同的;但负整数的原、反、补码则需要计算。(原码符号位不变,其他位按位取反即可变成反码;反码再 +1 即可变成补码)


② 最终,整数在内存中存储的是补码的二进制。


③ 最高位表示符号位,0表示正号,1表示负号。在原码、反码、补码的转换过程中,符号位不能改变。


④ printf 格式化输出的是数据的原码。


2. 左移操作符


程序清单:


#include <stdio.h>
int main() {
  int a1 = 5;
  int b1 = a1 << 1;
  printf("a = %d, b = %d\n", a1, b1); // 5, 10
  int a2 = -5;
  int b2 = a2 << 1;
  printf("a = %d, b = %d\n", a2, b2); // -5, -10
  return 0;
}


输出结果:


a2012afdcdd74431adcf9e9717864a94.png


分析左移的过程:

5 << 1,5 的原、反、补码相同。


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-5 << 1,左移操作符对 -5 的补码进行操作。


4b54bbdd517146aeafdce909f0c996d8.png


总结:


① 左移操作符相当于为原数据乘以 2.

② 左移对数据的补码的二进制进行操作:左边丢弃,右边补0.

③ 左移不会对原数据进行直接改变。


如下:a 左移过后,把值赋给了 b,则 b 变成了 10,但 a 还是 5.


int a = 5;
int b = a << 1; // a = 5, b = 10


3. 右移操作符


程序清单:


#include <stdio.h>
int main() {
  int a1 = 5;
  int b1 = a1 >> 1;
  printf("a = %d, b = %d\n", a1, b1); // 5, 2
  int a2 = -5;
  int b2 = a2 >> 1;
  printf("a = %d, b = %d\n", a2, b2); // -5, -3
  return 0;
}


输出结果:


a2726f2daf5447b68f3f3f694105e293.png


分析右移的过程:

5 >> 1,5 的原、反、补码相同。


cca23f285fbe4684a5526c42a834b9e3.png


-5 >> 1,右移操作符对 -5 的补码进行操作。


b6c2731cf829482d9493ceb2518cd363.png


总结:


① 针对于正整数时,右移操作符相当于为原数据除以 2;针对于负整数时,不确定。

② 右移对数据的补码的二进制进行操作。它分为两种情况。

a. 算数右移:右边丢弃,左边补原符号位。

b. 逻辑右移:右边丢弃,左边补0.


一个程序到底是算数右移还是逻辑右移,取决于编译器的使用,例如我上面的程序就是放在 VS 底下运行的,所以它就采取了算数右移,我的分析过程也是如此。


③ 同样地,右移不会对原数据进行直接改变。


三、位操作符



&       // 按位与
|       // 按位或
^       // 按位异或


注意:


① 位操作符同样是针对的是数据在内存中的二进制补码。

② 位操作符的操作数只能是整数。


1. 按位与


& 规则:两个位都为1,则结果为1;其中一位为0,则结果为0.


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 3;
  int b = -5;
  int c1 = a & b;
  printf("%d\n", c1); // 3
  return 0;
}
//00000000 00000000 00000000 00000011   -> 3的原、反、补码
//10000000 00000000 00000000 00000101   -> 5的原码
//11111111 11111111 11111111 11111010 -> 5的反码
//11111111 11111111 11111111 11111011 -> 5的补码


8a45b07c70914dcd8f94083e6bcb5fc7.png


2. 按位或


| 规则:两个为都为0,则结果为0;其中一位为1,则结果为1.


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 3;
  int b = -5;
  int c2 = a | b;
  printf("%d\n", c2); // -5
  return 0;
}


83c40e9538b744ea800501983c7404fa.png


3. 按位异或


^ 规则:同为0;异为1.


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 3;
  int b = -5;
  int c3 = a ^ b;
  printf("%d\n", c3); // -8
  return 0;
}


d7faa99b170d4c00b2ae3841a892c725.png


异或的两个规律:


a ^ a = 0
0 ^ a = a


位操作符的应用


应用1


写一个程序,用来交换两个数。

方法一:


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 3;
  int b = 5;
  printf("%d, %d\n", a, b); 
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
  printf("%d, %d\n", a, b); 
  return 0;
}


方法二:


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 3;
  int b = 5;
  printf("%d, %d\n", a, b); 
  a = a + b;
  b = a - b; // a+b-b => b = a
  a = a - b; // a+b-a => a = b
  printf("%d, %d\n", a, b); 
  return 0;
}


方法三:


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 3;
  int b = 5;
  printf("%d, %d\n", a, b); 
  a = a ^ b;
  b = a ^ b; // a^b^b => a^0 => b = a
  a = a ^ b; // a^b^a => 0^b => a = b
  printf("%d, %d\n", a, b); 
  return 0;
}


统一输出结果:


055865179e4b457e821a4914d4048b65.png


总结:


① 方法一是创建一个新的变量来实现两数交换的,它最常用、效率高、可读性高。方法二和方法三则没有创建新的变量,虽然看似更高效,但也带来了缺点。


② 方法二,我们知道 int 类型是有范围的,当两数相加相减时超出了 int 类型的范围,就会产生意想不到的截断效果,所以在极端的情况下,这并不合理。


③ 方法三,异或本身对于操作数的要求就是必须为整数,所以对于两个浮点数的交换,也并不合理。


④ 综上所述,如果不是面试问到或者题目问到这样的两数交换,我们还是采用方法一,因为程序要么错,要么对,不能模棱两可。


应用2


写一个程序,求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 13;
  int count = 0;
  for (int i = 0; i < 32; i++) {
    int result = (a >> i) & 1;
    if (result == 1) { // 某一位结果为1,代表是二进制的值为1
      count++;
    }
  }
  printf("整数 %d 在内存中二进制为1的个数为:%d\n", a, count); // 
  return 0;
}


输出结果:


3f65095bb0384dc7a1a328bfe9d065ac.png


思路: 让底层的二进制补码右移的同时,按位与1. 与的结果为 1,则说明当前二进制位是 1.


b16ac8ea960647e6914495d9fb3834b7.png


四、赋值操作符



= 
+= 
-= 
*= 
/= 
&= 
^= 
|= 
>>= 
><<=


五、单目操作符



!           // 逻辑反操作
-           // 负值
+           // 正值
&           // 取地址
sizeof        // 操作数的类型长度(以字节为单位)
~           // 对一个数的二进制按位取反
--          // 前置、后置--
++          // 前置、后置++
*           // 间接访问操作符(解引用操作符)
(int)         // 强制类型转换为int


单目操作符,顾名思义,它只有一个操作数。


sizeof 操作符的使用


程序清单:


#include <stdio.h>
void test1(int arr[]) // int* arr
{
  printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test2(char ch[]) // char* arr
{
  printf("%d\n", sizeof(ch));
}
int main()
{
  int arr[10] = { 0 };
  char ch[10] = { 0 };
  printf("%d\n", sizeof(arr)); // 40
  printf("%d\n", sizeof(ch));  // 10
  test1(arr); // 4/8
  test2(ch);  //4/8
  return 0;
}

输出结果:(32 位)


a91057248c33494895526a095906383a.png


总结:


① sizeof 是一个操作符,不是一个函数。


② sizeof 用来求类型 / 变量在内存中储存的大小。


③ sizeof 在操作于数组时,需要明白是针对于整个数组,还是针对于函数接收数组的形参。前者计算的是整个数组内元素所占内存的大小,后者是计算一个指针变量的所占内存的大小。


自增、自减


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 1;
  int b = a++; // b = a; a = a + 1
  int c = ++a; // a = a + 1; c = a
  printf("%d\n", a);
  printf("%d\n", b);
  printf("%d\n", c);
  return 0;
}


输出结果:


image.png


注意事项:


① 自增分为前置与后置,++前置表示:先自增,后使用;++后置表示:先使用,后自增。(自减也是如此)


② 自增自减会对当前操作的变量直接生效,也就是说,底层存储的二进制也被修改了。


③ 在日常程序中,自增自减正常使用即可。以前在学校的时候,C语言 期末考试会考那些逻辑非常怪的题目,其中就有多个自增自减放在一起使用的,其实没有必要深究,因为一个好的程序压根就不会那么写。


六、关系操作符



注意在字符串比较的时候,不能使用双等号作为比较,它需要特殊的字符串函数来操作两个字符串。


>
>=
<
<=
!=        // 用于测试“不相等”
==        // 用于测试“相等”


七、逻辑操作符



&&        // 逻辑与
||        // 逻辑或



程序清单:


#include <stdio.h>
int main()
{
  int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3;
  i = a++ && ++b && c++;
  int j = 0, x = 1, y = 2, z = 3;
  j = x++ || ++y || z++;
  printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);
  printf("x = %d, y = %d, z = %d\n", x, y, z);
  return 0;
}


输出结果:


ff6f7cdaf52f47ad8dca5792db0c1ac1.png


注意事项:


① 逻辑与表示的 " 两者都 ",所以当前者为否的时候,后面就不计算了。

② 逻辑或表示的 " 两者任意一个 ",所以当前者为真的时候,后面就不计算了。


八、条件操作符



a ? b : c 
// a 成立,执行 b,否则执行 c


程序清单:


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 3;
  int b = 5;
  int c = 0;
  if (a > b) {
    c = a;
  }else {
    c = b;
  }
  printf("%d\n", c);
  c = a > b ? a : b;
  printf("%d\n", c);
  return 0;
}


输出结果:


image.png


九、逗号表达式



result = exp1, exp2, exp3...
// 从左向右依次执行,result 结果为最右边表达式的结果。


程序清单:


#include <stdio.h>
int main() {
  int a = (3, 5, 7); // a = 7
  printf("a = %d\n", a); 
  int x = 1;
  int y = 2;
  int z = (x > y, x = y + 1, y = x + 1); // z = y
  printf("x = %d, y = %d, z = %d\n", x, y, z);
  return 0;
}


输出结果:


image.png


十、其他操作符



[]            // 下标引用操作符
()        // 函数调用操作符
.       // 结构体变量.成员名
->        // 结构体指针变量->结构体成员


1. 下标引用操作符


程序清单:


#include <stdio.h>
int main() {
  int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  printf("%d\n", arr[5]);
  printf("%d\n", 5[arr]); // 这样写不会出错,但没有人这么写
  return 0;
}


输出结果:


image.png


注意事项:


在我们平时写出 arr[5] 这样的代码时,看上去很平常,但实际上 [ ] 确实是一个操作符,arr 和 5 是它的两个操作数。


2. 函数调用操作符


swap(a, b);
print();


注意事项:


在我们平时写出上面那样的代码时,看上去也很平常,但实际上 () 确实是一个操作符。例如:

第一个 () 有三个操作数,swap、a、b.

第二个 () 只有一个操作数:print.


3. 结构体成员访问操作符


程序清单:


#include <stdio.h>
struct Student
{
  char name[20];  // 名字
  int age;    // 年龄
  int studentID;  // 学号
};
int main() 
{
  struct Student student1 = {"Jack", 18, 32};  
  struct Student student2 = {"Bruce", 20, 05};
  printf("%s %d %d\n", student1.name, student1.age, student1.studentID);
  struct Student* ps1 = &student1;
  printf("%s %d %d\n", (*ps1).name, (*ps1).age, (*ps1).studentID); // 先解引用再访问
  printf("%s %d %d\n", ps1->name, ps1->age, ps1->studentID);
  return 0;
}


输出结果:


fff0ec4bdc664028a818f640555af473.png

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