Spring AOP

简介: Spring AOP

引言



AOP ( Aspect Oriented Programming ) :面向切面编程


AOP 是一种思想,表示对某一类事情的集中处理。Spring AOP 是一个框架,它是对 AOP 思想的实现。


为什么要使用 AOP 思想?


想象一个场景,我们在做用户验证的时候,除了登录和注册不需要做用户验证之外,几乎其他所有页面都需要先验证用户登录的状态,验证成功后,后面的代码才能继续走下去。以往我们的处理方式,是将每个 Controller 都要写一遍用户验证,然而当功能越来越多的时候,即 Controller 越多的时候,那么我们要写的登录验证也越来越多,而这些方法又是相同的,这么多的方法就会增加代码修改和维护的成本。此时,我们就可以考虑利用 AOP 来统一处理了。


而对于功能统一,且使用地方较多的功能,就可以优先考虑 AOP 思想。


一、AOP 组成



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1. 切面 (Aspect)

切面包含了通知、切点和切面的类,相当于 AOP 实现某个功能的集合。


2. 连接点 (Join Point)

所有可能触发 AOP 的页面 / 数据,可以被称为连接点。


3. 切点 (Pointcut)

切点相当于保存了众多连接点的一个集合,如果把切点看作成一个表格,那么连接点就是表格中的一个个数据。另外,切点相当于增强的方法。


4. 通知 (Advice)

通知规定了 AOP 执行时机和执行方法。切面的工作就被称之为通知。


AOP 有五种通知:


① 前置通知

② 后置通知

③ 抛出异常之后的通知

④ 返回数据之后的通知

⑤ 环绕通知


二、Spring AOP 的使用



步骤1 添加依赖


由于在创建 Spring Boot 的时候,页面没有为我们提供 AOP 依赖,所以我们在 maven 仓库中,搜索如下依赖,并添加至 pom.xml 文件中。


d328772bd5f840beadcef17e4b80d2f6.png


<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework.boot/spring-boot-starter-aop -->
<dependency>
  <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
  <version>2.7.3</version>
</dependency>


步骤2 添加切面和切点


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切点指的是具体要处理的某一类问题,比如用户登录权限验证就是一个具体的问题;记录所有方法的执行日志就是一个具体的问题。


@Aspect // 当前类是一个切面
@Component
public class UserAspect {
    // 定义一个切点(设置拦截规则)
    @Pointcut("execution(* com.example.demo.controller.UserController.*(..))")
    public void point1() {
    }
}


注意:


① 在代码中,我们通过 " @Pointcut " 这个注解来定义一个切点,并在注解的括号中注明表达式,表示拦截规则。


② point1 方法为空方法,它并不需要有方法体,它本身的方法名只是作为一个 " 标识 " 作用,这样后面的 Advice 通知就可以使用当前的切点。( 根据不同的拦截规则,切点可以设置多个 )


③ " @Pointcut " 注解后面的表达式遵循了 AspectJ 语法。


1b3e612375784bffbff1f952ad033df0.png

AspectJ 语法


execution() 是最常用的切点函数,用来匹配方法,比方说,我们需要对非法用户进行拦截,那么就可以在后端的方法代码中,利用 execution() 函数进行拦截,匹配到哪些方法,哪些方法就需要用来拦截非法用户。


execution(<修饰符><返回类型><包.类.方法(参数)><异常>)


其中,返回类型、方法、参数都不能省略。


AspectJ 支持的三种通配符:


*  : 匹配任意字符,只匹配一个元素(包,或类,或方法,或方法参数)
.. : 匹配任意字符,可以匹配多个元素,在表示类时,必须和 * 联合使用
+  : 表示按照类型匹配指定类本身包括其所有子类,必须跟在类名后面


示例:


execution(* com.cad.demo.User.*(..)) :匹配 User 类里的所有方法
execution(* com.cad.demo.User+.*(..)) :匹配该类的子类包括该类的所有方法
execution(* com.cad.*.*(..)) :匹配 com.cad 包下的所有类的所有方法
execution(* com.cad..*.*(..)) :匹配 com.cad 包下、子孙包下所有类的所有方法
execution(* addUser(String, int)) :匹配 addUser 方法,且第一个参数类型是 String,第二个参数类型是 int.


步骤3 添加 Advice 通知


在 UserAspect 类中,实现切面:


@Aspect // 当前类是一个切面
@Component
public class UserAspect {
    // 定义一个切点(设置拦截规则)
    @Pointcut("execution(* com.example.demo.controller.UserController.*(..))")
    public void point1() {
    }
    // 1. 定义 point1 切点的前置通知
    @Before("point1()") // 选择 point1 切点,即遵循其拦截规则
    public void doBefore() {
        System.out.println("前置通知:被执行了");
    }
    // 2. 定义 point1 切点的后置通知
    @After("point1()")
    public void doAfter() {
        System.out.println("后置通知:被执行了");
    }
    // 3. 定义 point1 切点的返回之后通知
    @AfterReturning("point1()")
    public void doAfterReturning() {
        System.out.println("执行了 AfterReturning 方法");
    }
    // 4. 定义 point1 切点的异常通知
    @AfterThrowing("point1()")
    public void doAfterThrowing() {
        System.out.println("执行了 AfterThrowing 方法");
    }
    // 5.定义 point1 切点的环绕通知
    @Around("point1()")
    public Object doAround(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
        Object result = null;
        System.out.println("环绕通知:开始");
        try {
            // 执行目标方法,以及目标方法所对应的相应的通知
            result = joinPoint.proceed();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }
        System.out.println("环绕通知:结束");
        return result;
    }
}


在 UserController 类中,实现与前端交互:


@RestController
public class UserController {
    @RequestMapping("/hello1")
    public String hello1() {
        System.out.println("hello1 方法被执行了");
        return "你好,世界!";
    }
    @RequestMapping("/hello2")
    public String hello2() {
        System.out.println("hello2 方法被执行了");
        int a = 10 / 0;
        return "你好,世界!";
    }
}


前端访问 hello1 与 hello2 路径后,查看 IDEA 控制台:


6aaa97410cb74f7eaf31ae803b3acd9b.png


在上面的输出结果中,我们可以清晰地看到五个 Advice 通知的执行顺序。鉴于此,我们就可以在后端的代码中,对前端传来的参数进行一些处理,亦可以对后端即将要返回的数据进行优化。


比方说登录验证,我们就可以在前置通知中,设置一个拦截器,也就是说在前端与后端交互的 Controller 层之前,就可以直接拦截非法用户。


比方说异常处理,如果用户输入了一个参数,导致服务器异常,而此异常后端并没有事先意料到,我们就可以在后置通知中,将原本 500 的错误状态码封装成一个 json 数据给前端,前端再拿此 json 数据优化成一个用户看得懂的保存信息。(这是一件非常有意义的事情,因为用户并不是程序员,他们根本看不懂后端的错误提示,甚至连前端拿到 500 这样的错误信息,也不知道后端出现了什么问题。)


三、使用 AOP 统计某个类中每个方法的执行时间



对上面的代码做一些修改:


在 UserAspect 类中,实现切面:


@Aspect // 当前类是一个切面
@Component
public class UserAspect {
    // 定义一个切点(设置拦截规则)
    @Pointcut("execution(* com.example.demo.controller.UserController.*(..))")
    public void point1() {
    }
    // 使用 AOP 统计 UserController 每个方法的执行时间
    @Around(("point1()"))
    public Object doAround2(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
        // Spring 框架提供的 StopWatch,类似于 System.currentTimeMillis() 时间戳
        StopWatch stopWatch = new StopWatch();
        Object result = null;
        try {
            stopWatch.start();
            // 执行目标方法,以及目标方法所对应的相应的通知
            result = joinPoint.proceed();
            stopWatch.stop();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }
        System.out.println(joinPoint.getSignature().getDeclaringType() + "." +
                            joinPoint.getSignature().getName() + " 方法花费的时间" +
                            stopWatch.getTotalTimeMillis()+ "ms");
        return result;
    }
}


在 UserController 类中,实现与前端交互:


@RestController
public class UserController {
    @RequestMapping("/hello2")
    public String hello2() {
        System.out.println("hello2 方法被执行了");
        return "你好,世界!";
    }
    @RequestMapping("/hello3")
    public String hello3() throws InterruptedException {
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println("hello3 方法被执行了");
        return "hello, world!";
    }
}



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四、Spring AOP 的实现原理



Spring AOP 是构建在动态代理基础上,因此 Spring 对 AOP 的支持局限于方法级别的拦截。我们知道,Spring Boot 单元测试的最小单元是方法级别的,所以可以看见,Spring AOP 的拦截功能做到了非常精准。


如下图所示,以往我们前端直接就可以与后端交互了,但是这就会带来安全隐患,当有 AOP 作为后端代理后,它就会在前端访问时,进行一些校验和拦截,显然数据在传输过程中更加安全。


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Spring AOP 动态代理实现的技术


1. JDK Proxy (JDK 动态代理)

2. GGLB Proxy


JDK Proxy 是官方提供的动态代理,但实际上它并不好用,所有 Spring AOP 一般来说会优先使用后者。当后者无法正常使用时,才会采用前者。


需要明确,GGLB Proxy 是通过继承代理对象来实现动态代理的,即子类拥有父类的所有功能的方式。但它不能代理最终类 (被final 修饰的类)。


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