六、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
1、类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储他;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
2、一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。
int main() { Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.” return 0; }
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的内容。
3、类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
七、类对象模型
7.1如何计算类对象的大小
class A { public: void PrintA() { cout << _a << endl; } private: char _a; }; int main() { A aa1; A aa2; cout << sizeof(A) << endl; cout << sizeof(aa1) << endl; cout << sizeof(aa2) << endl; return 0; }
我们来看一下,这个类中既有成员变量,也有成员函数,那么一个类中的对象中包含了什么?是每个类的对象中都有成员变量和成员函数吗?我们如何计算一个类的大小?
说明:类的计算方式是遵循C语言中计算结构体大小内存对齐的原则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
3.对齐数==编译器默认的一个对齐数(看编译器)与该成员大小的较小值--vs默认量是8
4.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
5.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
按照这个原则的话,按照类中存储成员函数地址(函数指针)算作4个字节,那么这个类的大小是否就是8呢?类对象的大小是否也是8呢?
我们发现,无论是这个类的大小还是类创建的对象的大小都是1,那么类对象的存储方式到底是什么呢?
7.2类对象的存储方式猜测
我们来设想一下,站在设计C++的角度,也就是祖师爷的角度,给出了三种方案:
①对象中包含类的各个成员
我们来看一下这种设计方式,它很明显有很大的缺陷,如果每个对象都像类型一样把类中的成员变量和方法全部存下来,那么也太过浪费空间,比如说:虽然每个对象中成员变量是不同的,但是当调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象,每个对象中都会保存一份代码,相同的代码保存多次,浪费空间。显然这种方式比较低效。
②代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
③只保存成员变量,成员函数存放在公共代码段
第一种方式显然不好,那么第二种和第三种方式哪个好呢?可能有的读者选择第二种,我们让类对象存储函数的地址,把类成员函数存放在一个函数表,当调用的时候我们按照这个地址去寻找,好像可以,也不浪费多大空间。
我们再来看第三种,每个类对象只保存类成员变量,(因为每个类对象所存储的数据有所不同),但是要调用的方法(函数接口)都一样,所以我们把类成员函数放在公共代码区(常量区也叫代码段)。
这两种方式好像都可以,但是第三种要更好,为什么呢?第二种还需要存函数地址,那么每个对象都要存储相同的地址,有点没必要,而第三种直接把函数放在公共区,哪个对象想调用直接可以调用。打个比方再来说明一下:就比如说我们小区的公共健身房,第二种方式就是给小区的每家发一把钥匙,想锻炼了拿钥匙去锻炼,而第三种就是不需要钥匙就可以去健身房锻炼,显然第三种更加方便。
我们C++祖师爷也是这么设计的,这里还有一点问题,看这一段代码:
class A1 { public: void PrintA() { cout << _a << endl; } private: char _a; }; class A2 { public: void f2() {} }; class A3 {}; int main() { cout << sizeof(A1) << endl; cout << sizeof(A2) << endl; cout << sizeof(A3) << endl; return 0; }
我们来看这样一段代码,A1很好理解,A2和A3的大小为什么是1呢?A2里面只有成员函数,它们不是被放在代码段吗?为什么会有大小呢?还有A3,没有成员,为什么大小也是1呢?
我们可以反过来想想,如果A2和A3它们大小都是0,不占空间,那么我们编译器怎么区分它们呢?我们祖师爷也想到了这一点,所以:
一般一个有成员变量的类的大小,实际就是该类中各“成员变量”之和,当然要注意内存对齐。 对于没有成员变量的空类(A3)和没有成员变量只有成员函数的类(A2),编译器给了一个字节来唯一标识这个类的对象。
八、this指针
8.1 this指针的引出
我们先来定义一个日期类Date
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl; } private: int _year; // 年 int _month; // 月 int _day; // 日 }; int main() { Date d1, d2; d1.Init(2022,1,11); d2.Init(2022, 1, 12); d1.Print(); d2.Print(); return 0; }
可能大家看这段代码不知所云博主想表达什么,我想问一下,这里的d1.Print()和d2.Print()打印出来的相同吗?可能读者下意识觉得肯定不相同啊,类对象都不相同,但是博主上面说过类函数成员存在于代码段,也就是类对象调用函数时都是从代码段调用,那么它们既然调用相同的函数,还没有传参,为什么会不相同呢?
我们可以看到它们打印的并不一样,说明我们的C++设计时考虑到了这个问题,所以这里就要引入this指针。
C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过调用该指针去访问。只不过所有的操作对用户是隐形的,用户不需要来传递,编译器自动完成。
8.2 this指针的特性
1、this指针的类型:类类型*const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2、只能在"成员函数"的内部使用
3、this指针本质上是“成员函数”的形参,在建立函数栈帧时传递,所以this存在于栈中。当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,所以对象中不存储this指针。
4、this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器(此处是vs编译器)自动传递,不需要用户传递。
我们是可以在类里面用this指针的。
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << this << endl; cout << this->_year <<" "<< this->_month<<" "<< this->_day << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1, d2; d1.Init(2022, 9, 22); d2.Init(2022, 9, 23); d1.Print(); d2.Print(); return 0; }
经过上述的讲解,再来看一下两道面试题:
不知道各位老铁的答案是什么,反正这道题目有点苟,博主第一次碰到也做错了。我猜一下大家会选什么:大家可能一致选B、运行崩溃。哈哈,博主刚开始也是这么选的,答案是第一个选C正常运行和第二个B、运行崩溃。
第一个为什么可以正常运行呢?我们来分析一下,p是空指针,p解引用调用函数Print,但是这里有个点博主上面说过,这里并没有对p进行解引用,因为类成员函数存在于代码段,所以而且成员函数里也没有对p的地址解引用,所以正常运行,不会出现解引用空指针导致运行崩溃。
第二题,不一样的是,这里有个隐藏this->_a,this是p空指针,对空指针解引用找成员变量会出现运行崩溃。
8.3 C语言和C++实现Stack的对比
博主也是纠结了一下要不要放栈的代码,因为感觉有点水文,最后还是放在了这里,不想看的老铁可以收起代码。
①C语言实现
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST; void StackInit(ST* ps); void StackDestory(ST* ps); void StackPush(ST* ps,STDataType x); void StackPop(ST* ps); STDataType StackTop(ST* ps); bool StackEmpty(ST* ps); int StackSize(ST* ps); void StackInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; } void StackDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; } void StackPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); //只能尾插 if (ps->top==ps->capacity) { int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); exit(-1); } ps->a = tmp; ps->capacity = newCapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); --ps->top; } STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); assert(!StackEmpty(ps)); return ps->a[ps->top - 1]; } bool StackEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; } int StackSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; }
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作有以下共性:
1、每个函数必须传结构体变量的地址
2、函数中都对第一个参数检测,因为该参数可能为NULL
3、函数都是通过Stack*参数操作栈的。
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,设计到大量指针操作,稍不注意就会出错。
②C++实现
typedef int DataType; class Stack { public: void Init() { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (NULL == _array) { perror("malloc申请空间失败!!!"); return; } _capacity = 3; _size = 0; } void Push(DataType data) { CheckCapacity(); _array[_size] = data; _size++; } void Pop() { if (Empty()) return; _size--; } DataType Top() { return _array[_size - 1]; } int Empty() { return 0 == _size; } int Size() { return _size; } void Destroy() { if (_array) { free(_array); _array = NULL; _capacity = 0; _size = 0; } } private: void CheckCapacity() { if (_size == _capacity) { int newcapacity = _capacity * 2; DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType)); if (temp == NULL) { perror("realloc申请空间失败!!!"); return; } _array = temp; _capacity = newcapacity; } } private: DataType* _array; int _capacity; int _size; };
C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装。也就是C++更加规范。总之C++中Stack* 参数是编译器自己维护的,C语言中需要用户自己维护。