Flutter | 一起玩转Widget(上)

简介: 你可以理解为在Flutter中一切都可以通过组合的方式实现,对于我们开发者,只需声明,或者说告诉框架这个组件是什么,它要怎么显示,携带了哪些参数,而Widget 就是用来帮你承载配置的东西。

目录概述

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什么是Widget?

在Flutter的世界中,一切都是Widget,即一切都是组件

why? 为什么一切都是组件,怎么理解呢?

你可以理解为在Flutter中一切都可以通过组合的方式实现,对于我们开发者,只需声明,或者说告诉框架这个组件是什么,它要怎么显示,携带了哪些参数,而Widget 就是用来帮你承载配置的东西。

按照传统的 Android 开发思想,在Android中,ui组件就是普通的一个组件,我声明什么显示什么,所见即所得, 而在Flutter中,widget 不仅可以表示ui 组件,也可以表示一些功能性组件,比如可以用于手势监测的 widget(这在Android中相当于一个功能类),或者说用于app主题传递的 Theme等。所以我们可以理解为, widget就是一个控件,在Flutter里,任意都可以通过其实现。

Widget和Element

在Flutter中,如果用官方的解释,Widget 仅仅是一个描述显示元素的配置数据(官方解释),而真正代表屏幕上显示元素的是 Element(相当于一个纽带,用于连接widget和具体渲染的一个中间人) ,所以可以理解为,**widget只是ui元素的一个配置数据,并且一个widget可以对应多个Element.**这是因为在实际渲染时,UI 🌲 上的每一个 Element 节点都会对应一个Widget对象。

上面这个描述可能听起来有些绕口,但是暂时你可以直接认为,widget不是实际屏幕显示元素,它仅仅只是描述了要显示的实际元素的配置属性,然后在实际运行中,flutter 会将每一个widget与每一个element对应,也就是我们有两个树。

所以我们可以总结如下:

  • Widget 实际上就是 Element 的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的渲染树是由 Element 构成,不过,由于Element 是通过Widget生成,它们之间存在对应关系,所以大多数场景下,我们可以大体上认为 Widget树就是指 UI控件树或者UI渲染树。
  • 一个Widget对象可以对应多个 Element 对象,可以理解为,同一份配置(widget) 可以创建多个实例 (Element)

Widget主要接口

Widget 本身是一个抽象类,其中最核心的部分就是 定义了 createElement 接口,在实际开发中,我们一般通过继承 StatelessWidget 或者 StatefulWidget 来间接实现一个新组件。

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  const Widget({ this.key });
  final Key key;
  @protected
  Element createElement();
  @override
  String toStringShort() {
    return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
  }
  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    super.debugFillProperties(properties);
    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
  }
  static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }
}
  • widget 继承自 DianosticableTreeDiagnosticableTree 即诊断书,主要作用是提供调试信息。
  • key: 这个 key 属性类似于React/Vue 的 key,主要的作用是决定是否在下次 build 时复用旧的widget ,决定的条件在 canUpdate() 方法中。
  • createElement() Flutter Framework在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的 Element 对象,此方法是 Flutter Framework 隐私调用的。
  • debugFillProgerties(…) 复用父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。
  • canUpdate(…) 是一个静态方法,它主要用于在Widget 树 重新 build 时复用旧的 widget。

有状态和无状态

我相信大家都听说过,有状态和无状态这两个词,有种傻傻分不清的赶脚。

Flutter 中的 Widget包含两种,一种是不需要更改状态的 Widget,也就是 StatelessWidget,另一种是可变状态的 StatefulWidget,注意这里所说的状态都是Widget里的状态 State,而管理状态一般是通过 setState 来管理。

通俗点理解:


  • 有状态: 交互或者数据改变导致 Widget改变,例如改变文字
  • **无状态:**不会被改变的 Widget,比如一个纯页面的展示


需要注意的是,使用 StatefulWidget 时,每次直接setState会导致整个widget全部重建,所以在使用时,我们应该尽量把 子widget 抽离出去,采用局部刷新的方式优化,当然这个技巧具体可以百度或者参阅我之前的代码,并不是什么骚操作,基本入门技巧吧。

Context

StatelessWidget build 方法有一个 context参数,它是 BuildContext 类的一个实例,表示当前 widget 在 widget中的上下文,每一个 widget 都会对应一个 context 对象。实际上, context 是当前widget在widget树中任意位置中执行相关操作的一个句柄。

比如它提供了从当前 widget 开始向上遍历 widget树以及按照 widget类型 查找父级widget的方法 findAncestorWidgetOfExactType。

context.findAncestorWidgetOfExactType<xxWidget>();

State

在Flutter中,一个 StatefulWidget 类会对应一个 State类,State表示与其对应的 statefulWidget 要维护的状态,State中的保护的状态信息可以:

1.在widget构建时可以被同步读取;

2.在widget生命周期改变时可以被读取,当 State 被改变时,可以手动调用 其 setState() 方法通知 Flutter framework状态发送改变,Flutter framework在收到消息后,会重新调用其 build 方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的.


State 中有两个常用属性:

1.widget: 它表示与该State 示例关联的 widget 实例,由 Flutter framework 动态设置,不过这种关联并非永久,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点 widget 示例在重新构建时可能会变化,但 State 实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果 widget 被修改了,Flutter framework 会动态设置State, widget为新的 widget 实例。

2.context StatefulWidget 对应的 BuildContext, 作用同 StatelessWidget 的 BuildContext一致。

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