C# 是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言。 一个 C# 程序主要包括以下部分:
命名空间声明 一个 class Class 方法 Class 属性 一个 Main 方法 语句和表达式 以下创建一个cs文件,文件包含了可以打印出 “Hello World” 的简单代码:
using System; namespace Name { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { /* 这是一个 C# 程序*/ Console.WriteLine(“Hello World”); } } }
让我们好好分析写的代码都是什么意思: 程序的第一行,using System
using关键字用于在程序中包含System命名空间。一个程序一般有多个using语句。 下一行是namespace声明。一个 namespace 里包含了一系列的类。Name命名空间包含了类 HelloWorld。 下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。 下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。 下一行 /…/ 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的注释。 Main 方法通过语句
Console.WriteLine(“Hello World”)
指定了它的行为。WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 “Hello World”。 以下几点值得注意:C# 是大小写敏感的、所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾、程序的执行从 Main 方法开始、与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。Console.WriteLine能够写出并换行。Console.Write只能写出不能换行。 byte,short,int,long都可以表示整数。 byte个数2的8次方。 Short个数2的16次方。 Int个数2的32次方。 Long个数2的64次方。 sbyte,ushort,uint,ulong取值范围与上方不同,范围包含的个数与上方相同。 浮点数就是小数,有float5-6位,double14-15位,decimal128位。使用float记得变量尾部加f,使用decimal变量尾部加m(多用于金钱)。 布尔值bool。isTrue=true,cw。 IsTure=false,cw语言中=为赋值号。 变量名不可重复声明,可重复使用。 大驼峰命名法:所有单词的首字母都大写。 小驼峰命名法:首单词的首字母小写,其他单词首字母大写。 Console.ReadLine()读写出输入的内容。 占位符{0}由0开始依次排列。(”{0}{1}{2}”,A,B,C); 将字符串格式转化为想要的格式。Int.Parse(C.R()).(数字格式)十进制转化其他进制使用string=Convert.ToString(十进制数,想转化的进制)。 其他进制转化十进制使用int=Convert.Toint(其他进制数,原本进制)。 非十进制转化,先转化成十进制,再转化为别的进制。 / 除号,取整部分,不算余数。 %,取余部分,不算整数。 除法:Float类型的浮点数/整数,得到float类型的浮点数。 double类型的浮点数/整数,得到double类型的浮点数。 num++为先取数后加,++num为先加后取数。减法雷同。等于num+1。 在编程过程中,经常需要在程序中定义一些符号来标记一些名称,如类名、方法名、参数名、变量名等,这些符号被称为标识符。标识符可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)组成,但标识符不能以数字开头,且不能是C#中的关键字。