Java中常用的设计模式【工厂模式】

简介: 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

优点

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点

  1. 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景

  1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

一、实现方式

例如:我们需要在电商平台购买一台手机,我们并不需要去关心手机生产厂商是如何把手机生产出来的,我们只需要在搜索框输入:华为手机,小米手机,就能购买到我们想要的手机了。下面看看具体实现吧。

  • 1、定义一个接口
package com.asurplus.common.factory;
public interface Phone {
    /**
     * 获取手机
     *
     * @return
     */
    String getPhone();
}
  • 2、定义两个接口实现类
package com.asurplus.common.factory;
/**
 * 华为手机实现类
 */
public class HuaweiPhone implements Phone {
    @Override
    public String getPhone() {
        return "华为手机";
    }
}
package com.asurplus.common.factory;
/**
 * 小米手机实现类
 */
public class XiaomiPhone implements Phone {
    @Override
    public String getPhone() {
        return "小米手机";
    }
}
  • 3、定义一个工厂类
package com.asurplus.common.factory;
/**
 * 手机工厂类
 */
public class PhoneFactory {
    /**
     * 获取手机
     *
     * @param name
     * @return
     */
    public static Phone getPhone(String name) {
        if ("华为".equals(name)) {
            return new HuaweiPhone();
        }
        if ("小米".equals(name)) {
            return new XiaomiPhone();
        }
        return null;
    }
}

二、测试

package com.asurplus.common.factory;
/**
 * 工厂模式
 */
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 获取手机
        Phone huaweiPhone = PhoneFactory.getPhone("华为");
        System.out.println(huaweiPhone.getPhone());
    }
}

输出结果

我们输入的:华为,得到了华为手机,从而实现了我们的工厂模式。

相关文章
|
5月前
|
设计模式 网络协议 数据可视化
Java 设计模式之状态模式:让对象的行为随状态优雅变化
状态模式通过封装对象的状态,使行为随状态变化而改变。以订单为例,将待支付、已支付等状态独立成类,消除冗长条件判断,提升代码可维护性与扩展性,适用于状态多、转换复杂的场景。
785 157
|
5月前
|
设计模式 Java Spring
Java 设计模式之责任链模式:优雅处理请求的艺术
责任链模式通过构建处理者链,使请求沿链传递直至被处理,实现发送者与接收者的解耦。适用于审批流程、日志处理等多级处理场景,提升系统灵活性与可扩展性。
637 2
|
7月前
|
设计模式 缓存 Java
Java设计模式(二):观察者模式与装饰器模式
本文深入讲解观察者模式与装饰器模式的核心概念及实现方式,涵盖从基础理论到实战应用的全面内容。观察者模式实现对象间松耦合通信,适用于事件通知机制;装饰器模式通过组合方式动态扩展对象功能,避免子类爆炸。文章通过Java示例展示两者在GUI、IO流、Web中间件等场景的应用,并提供常见陷阱与面试高频问题解析,助你写出灵活、可维护的代码。
|
5月前
|
设计模式 算法 搜索推荐
Java 设计模式之策略模式:灵活切换算法的艺术
策略模式通过封装不同算法并实现灵活切换,将算法与使用解耦。以支付为例,微信、支付宝等支付方式作为独立策略,购物车根据选择调用对应支付逻辑,提升代码可维护性与扩展性,避免冗长条件判断,符合开闭原则。
1215 35
|
5月前
|
设计模式 消息中间件 传感器
Java 设计模式之观察者模式:构建松耦合的事件响应系统
观察者模式是Java中常用的行为型设计模式,用于构建松耦合的事件响应系统。当一个对象状态改变时,所有依赖它的观察者将自动收到通知并更新。该模式通过抽象耦合实现发布-订阅机制,广泛应用于GUI事件处理、消息通知、数据监控等场景,具有良好的可扩展性和维护性。
475 8
|
10月前
|
设计模式 缓存 安全
【高薪程序员必看】万字长文拆解Java并发编程!(8):设计模式-享元模式设计指南
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发编程中的经典对象复用设计模式-享元模式,废话不多说让我们直接开始。
218 0
|
7月前
|
设计模式 安全 Java
Java设计模式(一):单例模式与工厂模式
本文详解单例模式与工厂模式的核心实现及应用,涵盖饿汉式、懒汉式、双重检查锁、工厂方法、抽象工厂等设计模式,并结合数据库连接池与支付系统实战案例,助你掌握设计模式精髓,提升代码专业性与可维护性。
|
7月前
|
设计模式 XML 安全
Java枚举(Enum)与设计模式应用
Java枚举不仅是类型安全的常量,还具备面向对象能力,可添加属性与方法,实现接口。通过枚举能优雅实现单例、策略、状态等设计模式,具备线程安全、序列化安全等特性,是编写高效、安全代码的利器。
|
设计模式 Java 数据安全/隐私保护
Java 设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式属于结构型设计模式,允许通过动态包装对象的方式为对象添加新功能,提供比继承更灵活的扩展方式。该模式通过组合替代继承,遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
|
设计模式 消息中间件 搜索推荐
Java 设计模式——观察者模式:从优衣库不使用新疆棉事件看系统的动态响应
【11月更文挑战第17天】观察者模式是一种行为设计模式,定义了一对多的依赖关系,使多个观察者对象能直接监听并响应某一主题对象的状态变化。本文介绍了观察者模式的基本概念、商业系统中的应用实例,如优衣库事件中各相关方的动态响应,以及模式的优势和实际系统设计中的应用建议,包括事件驱动架构和消息队列的使用。
281 6