一、什么是队列
队列同样是一种特殊的线性表,它和栈的阉割方式不一样。它的插入只允许在队尾进行,它的删除只允许在队头进行。因此它有先进先出的特性(FIFO)。
队列和我们日常排队是类似的,相比日常排队,队列是严格禁止插队的。我们可以通过下图来理解队列:
一个队列的第一个元素被称为队头,队列的最后一个元素被称为队尾。队列中最常用的两种操作就是入队和出队,也就是俗称的插入、删除操作。在队列中,只能出队队头元素,入队元素只能在队尾之后。
二、队列的表示
队列同样可以用顺序存储和链式存储两种结构来表示。
(1)顺序存储结构
因为我们要关注队头和队尾的位置,因此我们分别设置对头指针和队尾指针,于是我们结构体的定义如下:
#define MAXSIZE 20 typedef int ElemType; typedef struct{ ElemType data[MAXSIZE]; //用静态数组存放队列元素 int front, rear; //队头和队尾指针 }SqQueue; 复制代码
在使用顺序存储结构实现队列时,我们会构造一个逻辑上循环的队列。后续会有更详细的讲解。
(2)链式存储结构
链式存储结构实现的队列也是一个阉割版的链表,因此它节点的定义和链表是一样的,但是链队列还要额外定义一个队列结构体:
//链队列节点结构体 typedef struct QNode{ ElemType data; struct QNode *next; }QNode; //链队列结构体 typedef struct{ //头尾指针 QNode *front, *rear; }LinkedQueue; 复制代码
链队列的结构体中包含了一个头指针和尾指针。
三、循环队列的实现
(1)循环队列
我们先看看如果没有循环队列的概念,我们应该如何用顺序存储结构实现队列。
在初始状态,我们将队头、队尾指针指向0。在操作队列的过程中,我们保证队头指针指向队头的下标,队尾指针指向队尾的下一个位置。有了这些规则后我们对一个长度为6的队列进行5次入队,5次出队操作,如图示:
在这个操作过程中,除了队空的情况,队头指针都指向队头元素的位置。而且队空时队头指针等于队尾指针。
我们来关注一下上面的操作我们应该如何判断队满的情况。一种想法是判断尾指针是否等于MAXSIZE-1
,但是这样做有个很明显的问题。当我们对一个MAXSIZE=6
的队列,入队5次再出队5次后我们的尾指针等于MAXSIZE-1
,但是我们队列其实是空的。为了解决这个问题,我们采用循环队列这种逻辑结构。如图示:
在物理上,我们还是使用一个连续的数组来存储。在逻辑上我们数组的末尾和数组开头是连续的。比如图中末尾下标是7,起始下标为0。因此我们只需要一个可以满足下面要求的公式即可:
y={x+1x<max−10x=max−1y = \begin{cases} x+1&x<max-1 \\ 0&x = max-1 \end{cases}y={x+10x<max−1x=max−1
其中max就表示数组长度。比如最大长度为8,我们的尾指针指向下标7,如果队列还未满,我们入栈则尾指针指向下标0。这很容易让我们想到模运算。因此在我们移动首尾指针时操作应该如下:
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; 复制代码
下面我们就可以着手实现一下循环队列。
(2)队列初始化
队列的初始化我们只需要将首尾指针指向0即可:
int InitSqQueue(SqQueue *Q){ //首尾指针指向0 Q->front = Q->rear = 0; return 1; } 复制代码
因此后续我们判断栈是否为空的依据就是首尾指针是否相等。
(3)判断队列是否为空
当队列为空时,我们返回1,当队列非空时返回0:
int EmptySqQueue(SqQueue Q){ return Q.rear == Q.front ? 1 : 0; } 复制代码
(4)入队操作
入栈操作我们需要先判断队列是否满,如何将输入放入队尾之后:
int EnSqQueue(SqQueue *Q, ElemType elem){ //如果队列满了,则返回0 if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front){ return 0; } //将元素插入队尾之后 Q->data[Q->rear] = elem; //移动队尾指针 Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1; } 复制代码
(5)出队操作
出队操作和入队相反,我们要判断是否队空,以及操作队头指针:
int DeSqQueue(SqQueue *Q, ElemType *elem){ //如果队空,则返回0 if(EmptySqQueue(*Q)){ return 0; } //获取队头元素 *elem = Q->data[Q->front]; //移动队头元素 Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE; return 1; } 复制代码
其它一些操作这里就不实现了。
四、链队列的实现
链队列和链表十分相似,这里我们简单说一下。
(1)初始化
这里我们选择使用带头节点的链队列:
int InitLinkedQueue(LinkedQueue *Q){ //创建头节点,让首尾指针指向头节点 Q->front = Q->rear = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); //如果内存不足,则返回0 if(!Q->front){ return 0; } //初始化头节点的指针域 Q->front->next = NULL; return 1; } 复制代码
(2)判断队空
在初始化时我们把队列首尾指针指向头节点,因此当首尾指针相同时队空:
int EmptyLinkedQueue(LinkedQueue Q){ return Q.front == Q.rear ? 1 : 0; } 复制代码
(3)入队操作
入队操作在队尾进行,因此我们只需要在队尾插入一个元素即可:
int EnLinkedQueue(LinkedQueue *Q, ElemType elem){ //创建节点 QNode *s = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); //内存不足,则返回0 if(!s){ return 0; } //给节点赋值 s->data = elem; s->next = NULL; //在队尾插入节点 Q->rear->next = s; //移动队尾指针 Q->rear = s; return 1; } 复制代码
(4)出队操作
出队操作有几个需要注意的点:
- 队头指针指向的是头节点,因此我们实际要删除的元素是
front->next
- 在队列只剩一个元素时,我们要修改队尾指针
第一点很好理解,我们直接看代码:
int DeLinkedQueue(LinkedQueue *Q, ElemType *elem){ //如果队空,则返回0 if(EmptyLinkedQueue(*Q)){ return 0; } //定义p指向要删除的元素 QNode *p = Q->front->next; //获取要删除的元素值 *elem = p->data; //移动队头指针 Q->front->next = p->next; //如果删除了最后一个元素,则需要修改队尾指针 if(Q->rear == p){ Q->rear == Q->front; } free(p); return 1; } 复制代码
我们看下图,此时队列只有一个元素,我们进行出队操作:
当我们删除最后一个节点后,尾指针指向了一片已经销毁的内存。而且在队列为空的情况,我们的首位指针也不相同。因此我们需要在删除最后一个节点时对队尾指针进行修改。
而判断是否是最后一个节点的条件就是,头节点(Q.front)的next是否是尾节点。
(5)销毁队列
因为我们是使用malloc函数申请的内存,因此我们还需要手动销毁内存:
int DestroyLinkedQueue(LinkedQueue *Q){ QNode *p = Q->front, *s; //判断p是否移动到队尾的next while (p){ //保存当前节点指针 s = p; //p向后移动 p = p->next; //销毁当前节点 free(s); } return 1; } 复制代码
到此我们就用顺序存储和链式存储两种方式实现了队列。