Go语言,定时器的使用

简介: Timer 是一种单一事件定时器,就是说 Timer 只执行一次就会结束。

Timer

Timer 是一种单一事件定时器,就是说 Timer 只执行一次就会结束。

创建:

time.NewTimer(d Duration) :创建一个 timer

  • 参数为等待事件
  • 时间到来后立即触发一个事件

源码包 src/time/sleep.go:Timer 定义了Timer数据结构:

type Timer struct {
  C <-chan Time
  r runtimeTimer
}
复制代码

Timer 对外仅暴露了一个 channel,当指定时间到来就会往该 channel 中写入系统时间,即一个事件。

timer 使用

设定超时时间

比如在一个连接中等待数据,设定一个超时时间,当时间到来还是没有数据获取到,则为超时。

func WaitChannel(conn <-chan string) bool {
  timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
  select {
  case <- conn:
    timer.Stop()
    return true
  case <- timer.C: //超时
    fmt.Println("WaitChannel timeout")
    return false
  }
}
复制代码

如上示例中,select 语句轮询 conn 和 timer.C 两个管道,timer 会在 3s 后向 timer.C 写入数据,如果 3s 内 conn 还没有数据,则会判断为超时。

延迟执行方法

有时我们希望某个方法在今后的某个时刻执行:

func DelayFunction() {
  timer := time.NewTimer(5 * time.Second)
  select {
  case <- time.C
    fmt.Println("Delayed 5s,...")
  }
}
复制代码

DelayFunction()会一直等待timer的事件到来才会执行后面的方法(打印)。

Timer对外接口

创建定时器

func NewTimer(d Duration) *Timer :

  • 指定一个时间即可创建一个 Timer,Timer 一经创建便开始计时,不需要额外的启动。
  • 创建 Timer 意味着把一个计时任务交给系统守护协程,该协程管理着所有的 Timer,当 Timer 的时间到达后向 Timer 的管道中发送当前的时间作为事件。

停止定时器

func (t *Timer) Stop() bool

  • Timer 创建后可随时停止
  • 返回值表示是否超时:
  • true : 定时器未超时,后续不会再有事件发送
  • false : 定时器超时后停止

重置定时器

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool:

  • 已经过期的定时器或已经停止的定时器,可以通过重置来重新激活
  • 重置的动作实质上是先停掉定时器,再启动。其返回值也即停掉计时器的返回值。

简单接口

After()

有时我们就是想等指定的时间,没有需求提前停止定时器,也没有需求复用该定时器,那么可以使用匿名的定时器:

func AfterDemo(){
  log.Println(time.Now)
  <- time.After(1 * time.Second)
  log.Println(time.Now())
}
复制代码

打印时间间隔为1s,实际还是一个定时器,但代码变得更简洁。

AfterFunc()

我们可以使用 AfterFunc 更加简洁的实现延迟一个方法的调用:

func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer

示例:

func AfterFuncDemo() {
  log.Println("AfterFuncDemo start", time.Now())
  time.AfterFunc(1 * time.Second, func(){
    log.Println("AfterFuncDemo end", time.Now())
  })
  time.Sleep(2 * time.Second) //等待协程退出
}
复制代码
  • AfterFuncDemo()中先打印一个时间,然后使用 AfterFunc 启动一个定时器,并指定定时器结束时执行一个方法打印结束时间。
  • time.AfterFunc()是异步执行的,所以需要在函数最后sleep等待指定的协程退出,否则可能函数结束时协程还未执行。

Ticker

Ticker是周期性定时器,即周期性的触发一个事件。其数据结构和 Timer 完全一致:

type Timer struct {
  C <-chan Time
  r runtimeTimer
}
复制代码

在创建Ticker时会指定一个时间,作为事件触发的周期。这也是Ticker与Timer的最主要的区别。

Ticker 使用

定时任务

示例,每隔1s记录一次日志:

func TickerDemo() {
  ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
  defer ticker.Stop()
  for range ticker.C {
    log.Println("ticker...")
  }
}
复制代码

for range ticker.C 会持续从管道中获取事件,收到事件后打印一行日志,如果管道中没有数据会阻塞等待事件,由于 ticker 会周期性的向管道中写入事件,所以上述程序会周期性的打印日志。

Ticker对外接口

创建定时器

func NewTicker(d Durtion) * Ticker :

  • 参数 d 为定时器事件触发的周期。

停止定时器

func (t * Ticker) Stop() :

  • 该方法会停止计时,意味着不会向定时器的管道中写入事件,但管道并不会被关闭。管道在使用完成后,生命周期结束后会自动释放。
  • Ticker 在使用完后务必要释放,否则会产生资源泄露,进而会持续消耗CPU资源,最后会把CPU耗尽。

简单接口

如果我们需要一个定时轮询任务,可以使用一个简单的Tick函数来获取定时器的管道,函数原型如下:

func TIck(d Durtion) <-chan Time :

  • 这个函数内部实际还是创建一个 Ticker,但并不会返回出来,所以没有手段来停止该 Ticker。所以,一定要考虑具体的使用场景。

错误示例

func WorngTicker() {
  for {
    select {
    case <- time.Tick(1 * time.Second)
      log.Println("资源泄露")
    }
  }
}
复制代码

如上错误示例,select 每次检测 case 语句时都会创建一个定时器,for 循环又会不断的执行select语句,所以系统里会有越来越多的定时器不断的消耗 CPU 资源,最终CPU会被耗尽。

正确用法:

func demo(t interface{}) {
    for {
        select {
        case <-t.(*time.Ticker).C:
            println("1s timer")
        }
    }
}
func main() {
    t := time.NewTicker(time.Second * 1)
    go demo(t)
    select {}
}


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