动画-钩子函数实现小球半场动画|学习笔记

简介: 快速学习动画-钩子函数实现小球半场动画

开发者学堂课程【Vue.js 入门与实战动画-钩子函数实现小球半场动画】学习笔记,与课程紧密联系,让用户快速学习知识。

课程地址https://developer.aliyun.com/learning/course/586/detail/8168


动画-钩子函数实现小球半场动画

目录

一、首先需要画出小球

二、添加按钮(模拟加入购物车)

三、添加动画

 

之前已经学过了如何使用钩子函数怎么定义动画,本节主要讲解怎么通过钩子函数模拟小球的半场动画。

代码如下:

 

一、首先需要画出小球


Cleane.  .ball
Width:15px
Height:15px
Border-radius:50%
Background-color:red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id=“app”>
<div class=“ball”></div>
</div>

image.png

执行可以看到小球已经画出。

 

二、添加按钮(模拟加入购物车)


<body>
<div id=“app”>
<input type=“button” value=“快到碗里来”@click=“!flag”

image.png


三、添加动画:

<body>
<div id=“app”>
<input type=“button” value=“快到碗里来”@click=“!flag”
<!--1.使用 transition元素把小球包裹起来-->
</transition
@before-enter=“”
@enter=“”
@after-enter=“”>
<div class=“ball”></div>
</div>
<acript>
Vue.directive(’focus’,function(el){})
Var vm=new vue{{
el :“app”,
Data:(
Flag:false
},
Methods:{
//注意:动画钩子函数的第一个参数;el。表示要执行动画的那个DOM元素,是个原生的JS.DOM对象
//大家可以认为,el是通过document.getelement.BYid(’’)方式获取的原生JS.DOM对象
//beforeenter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以在beforeenter中,设置元素开始动画之前的起始样式。
小球在动之前需要有一个启示位置,启示需要通过以下代码实现,代表小球在开始前在0.0位置:
el.style.transform=“transition(0,0)”
},
beforeEnter(el){],
enter(el){}.
//enter表示动画开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态。
el.style.transform=“transition(0,0)”
el.style.transform=“transition(150px,450px)”
el.style.transform=“transition all is ease”
此时执行会发现,小球确实动起来,但是没有中间过渡过程。所以在这个之前需要设置El.offsetwidth,代码如下:
El.offsetwidth
//这句话,没有实际作用,但是如果不写,出不来动画效果
el.style.transform=“transition(0,0)”
el.style.transform=“transition(150px,450px)”
el.style.transform=“transition all is ease”
所以,所以通过执行,可以认为 El.offsetwidth 会强制动画刷新,这里 El.offsetwidth 不是必须的,还可以写成 El.offsetheight ,也可以写成 El.offsetleft、 El.offsettop等。只要和 El.offset 相关即可。
Afterenter(el){
//动画完成后,会调用afterenter
//console.log(‘OK’)
This.flag=!this.flag
}};
</script>
执行会发现,消失需要一定的时间,如果不想存在这个时间,可以使用以下代码:
enter(el.done)
Done()
//这里的done。起始就是afterenter这个函数,也就是说:done是一个函数的引用。

当只用 JavaScript 过渡的时候,在 enter 和 leave 中,回调函数 done 是必须的,他们会被同步调用,过渡会立即完成。如果不调用 done ,函数执行时就会出现延迟等情况。

以上,已经完成了小球半场动画的全部学习。

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