【微服务六】Ribbon负载均衡策略之轮询(RoundRobinRule)、重试(RetryRule)

简介: 【微服务六】Ribbon负载均衡策略之轮询(RoundRobinRule)、重试(RetryRule)

@[TOC]

一、前言

前置Ribbon相关文章:

  1. 【云原生&微服务一】SpringCloud之Ribbon实现负载均衡详细案例(集成Eureka、Ribbon)
  2. 【云原生&微服务二】SpringCloud之Ribbon自定义负载均衡策略(含Ribbon核心API)
  3. 【云原生&微服务三】SpringCloud之Ribbon是这样实现负载均衡的(源码剖析@LoadBalanced原理)
  4. 【云原生&微服务四】SpringCloud之Ribbon和Erueka集成的细节全在这了(源码剖析)
  5. 【微服务五】Ribbon随机负载均衡算法如何实现的

我们聊了以下问题:

  1. 为什么给RestTemplate类上加上了@LoadBalanced注解就可以使用Ribbon的负载均衡?
  2. SpringCloud是如何集成Ribbon的?
  3. Ribbon如何作用到RestTemplate上的?
  4. 如何获取到Ribbon的ILoadBalancer?
  5. ZoneAwareLoadBalancer(属于ribbon)如何与eureka整合,通过eureka client获取到对应注册表?
  6. ZoneAwareLoadBalancer如何持续从Eureka中获取最新的注册表信息?
  7. 如何根据负载均衡器ILoadBalancer从Eureka Client获取到的List<Server>中选出一个Server?
  8. Ribbon如何发送网络HTTP请求?
  9. Ribbon如何用IPing机制动态检查服务实例是否存活?
  10. Ribbon负载均衡策略之随机(RandomRule)实现方式;

本文继续讨论 轮询(RoundRobinRule)、重试(RetryRule)是如何实现的?

PS:Ribbon依赖Spring Cloud版本信息如下:

<dependencyManagement>
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
            <version>2.3.7.RELEASE</version>
            <type>pom</type>
            <scope>import</scope>
        </dependency>
        <!--整合spring cloud-->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
            <version>Hoxton.SR8</version>
            <type>pom</type>
            <scope>import</scope>
        </dependency>
        <!--整合spring cloud alibaba-->
        <dependency>
            <groupId>com.alibaba.cloud</groupId>
            <artifactId>spring-cloud-alibaba-dependencies</artifactId>
            <version>2.2.5.RELEASE</version>
            <type>pom</type>
            <scope>import</scope>
        </dependency>
    </dependencies>
</dependencyManagement>

二、轮询算法 --> RoundRobinRule

我们知道Ribbon负载均衡算法体现在IRule的choose(Object key)方法中,而choose(Object key)方法中又会调用choose(ILoadBalancer lb, Object key)方法,所以我们只需要看各个IRule实现类的choose(ILoadBalancer lb, Object key)方法;
在这里插入图片描述
随机算法体现在RoundRobinRule#incrementAndGetModulo()方法:

private AtomicInteger nextServerCyclicCounter;

private int incrementAndGetModulo(int modulo) {
    // 死循环直到获取到一个索引下标
    for (;;) {
        // 获取当前AtomicInteger类型变量的原子值
        int current = nextServerCyclicCounter.get();
        // 当前原子值 + 1 然后对 服务实例个数取余
        int next = (current + 1) % modulo;
        // CAS修改AtomicInteger类型变量,CAS成功返回next,否则无限重试
        if (nextServerCyclicCounter.compareAndSet(current, next))
            return next;
    }
}
轮询算法很简单,重点在于通过AtomicInteger原子类型变量 + 死循环 CAS操作实现,每次返回 原子类型变量的当前值 + 1,因为原子类型变量可能超过服务实例数,所以每次对原子类型变量赋值时,都会对其和服务实例总数 做取余运算

三、重试算法 --> RetryRule

进入RetryRule的choose(ILoadBalancer lb, Object key)方法;
在这里插入图片描述

方法的核心逻辑:

  1. 首先记录开始要选择一个服务实例时的时间(即:开始请求时间为当前时间),和允许获取到服务实例的deadline,deadline为当前时间 + 500ms
  2. 接着使用RetryRule组合的RoundRobinRule轮询选择一个服务实例;
  3. 如果选择的服务实例为空并且当前时间还没到deadline 或 选择的服务实例不是活着的并且当前时间还没到deadline,则进行重试、重新获取一个服务实例;
  4. 重试之前会先启动一个延时(deadline-当前时间)执行的定时任务,其中负责到deadline时中断当前线程;
  5. 死循环(当前线程不是中断状态时),调用RoundRobin算法选择一个服务实例,如果这个服务实例是有效的 或 当前时间过了截止时间,则跳出循坏;并取消上面新建的延时执行的定时任务,返回当前实例;
  6. 如果服务实例不是活着的并且当前时间在截止时间之内,则调用Thread.yield(),让出线程资源,使当前线程 或 相同优先级的其他线程可以获取运行机会,也就是说 yield的线程有可能被线程调度程序再次选中执行。

所以:RetryRule在subRule.choose(String)获得无效的服务实例后,会一直重试,但重试次数取决于重试的deadline当前线程相同优先级的其他线程个数

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