一起学习 Go 语言设计模式之单例模式(上)

简介: 单例模式很容易记住。就像名称一样,它只能提供对象的单一实例,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法。

单例模式的概念

单例模式很容易记住。就像名称一样,它只能提供对象的单一实例,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法。


在第一次调用该实例时被创建,然后在应用程序中需要使用该特定行为的所有部分之间重复使用。

单例模式结构

image.png

单例模式的使用场景

你会在许多不同的情况下使用单例模式。比如:


  • 当你想使用同一个数据库连接来进行每次查询时
  • 当你打开一个安全 Shell(SSH)连接到一个服务器来做一些任务时。而不想为每个任务重新打开连接
  • 如果你需要限制对某些变量或空间的访问,你可以使用一个单例作为作为这个变量的门(在 Go 中使用通道可以很好地实现)
  • 如果你需要限制对某些空间的调用数量,你可以创建一个单例实例使得这种调用只在可接受的窗口中进行


单例模式还有跟多的用途,这里只是简单的举出一些。


先来看 Java  中的单例模式实现

public class Singleton {    private static Singleton uniqueInstance; // 一个静态变量持有 Singleton 类的唯一实例     private Singleton() {}  // 构造器声明为私有,只有 Singleton 可以实例化这个类     // getInstance()方法提供了一种实例化该类的方式,也返回它的一个实例   public static Singleton getInstance() {       if (uniqueInstance == null) { // 如果 uniqueInstance 为空,表示还没有创建实例...            // 通过构造器的私有方法实例化 Singleton,并赋值给 uniqueInstance            // 注意,如果我们不需要这个实例,它就不会被创建,这就是延迟实例化(lazy instantiation)            uniqueInstance = new Singleton();         }            // 如果 uniqueinstance 不为空,说明之前已经创建过对象,直接跳转到 return 语句      return uniqueInstance;    }}

复制代

public class Singleton {
    private static Singleton uniqueInstance; // 一个静态变量持有 Singleton 类的唯一实例
    private Singleton() {}  // 构造器声明为私有,只有 Singleton 可以实例化这个类
    // getInstance()方法提供了一种实例化该类的方式,也返回它的一个实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (uniqueInstance == null) { // 如果 uniqueInstance 为空,表示还没有创建实例...
            // 通过构造器的私有方法实例化 Singleton,并赋值给 uniqueInstance
            // 注意,如果我们不需要这个实例,它就不会被创建,这就是延迟实例化(lazy instantiation)
            uniqueInstance = new Singleton(); 
        }
      // 如果 uniqueinstance 不为空,说明之前已经创建过对象,直接跳转到 return 语句
      return uniqueInstance;
    }
}


单例模式例子:特殊的计数器

我们可以写一个计数器,它的功能是用于保存它在程序执行期间被调用的次数。这个计数器的需要满足的几个要求:


  • 当之前没有创建过计数器 count 时,将创建一个新的计数器 count = 0
  • 如果已经创建了一个计数器,则返回此实例实际保存的 count
  • 如果我们调用方法 AddOne 一次,计数 count 必须增加 1


在这个场景下,我们需要有 3 个测试来坚持我们的单元测试。

第一个单元测试

与 Java 或 C++ 这种面向对象语言中不同,Go 实现单例模式没有像静态成员的东西(通过 static 修饰),但是可以通过包的范围来提供一个类似的功能。


首先,我们要为单例对象编写包的声明:

package singleton
type Singleton struct {
  count int
}
var instance *Singleton
func init() {
  instance = &Singleton{}
}
func GetInstance() *Singleton {
  return nil
}
func (s *Singleton) AddOne() int {
  return 0
}


然后,我们通过编写测试代码来验证我们声明的函数:

package singleton
import (
  "testing"
)
func TestGetInstance(t *testing.T) {
  count := GetInstance()
  if count == nil {
    t.Error("A new connection object must have been made")
  }
  expectedCounter := count
  currentCount := count.AddOne()
  if currentCount != 1 {
    t.Errorf("After calling for the first time to count, the count must be 1 but it is %d\n", currentCount)
  }
  count2 := GetInstance()
  if count2 != expectedCounter {
    t.Error("Singleton instances must be different")
  }
  currentCount = count2.AddOne()
  if currentCount != 2 {
    t.Errorf("After calling 'AddOne' using the second counter, the current count must be 2 but was %d\n", currentCount)
  }
}

第一个测试是检查是显而易见,但在复杂的应用中,其重要性也不小。当我们要求获得一个计数器的实例时,我们实际上需要得到一个结果。


我们把对象的创建委托给一个未知的包,而这个对象在创建或检索对象时可能失败。我们还将当前的计数器存储在变量 expectedCounter 中,以便以后进行比较。即:

  currentCount := count.AddOne()
  if currentCount != 1 {
    t.Errorf("After calling for the first time to count, the count must be 1 but it is %d\n", currentCount)
  }


运行上面的代码:

$ go test -v -run=GetInstance .
=== RUN   TestGetInstance
    singleton_test.go:12: A new connection object must have been made
    singleton_test.go:19: After calling for the first time to count, the count must be 1 but it is 0
    singleton_test.go:31: After calling 'AddOne' using the second counter, the current count must be 2 but was 0
--- FAIL: TestGetInstance (0.00s)
FAIL
FAIL    github.com/yuzhoustayhungry/GoDesignPattern/singleton   0.412s
FAIL
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