代码块
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script text="javascript">
/*
代码块:
我们的程序是由一条一条语句构成的
语句是按照自上向下的顺序一条一条执行的
在JS中可以使用{}来为语句进行分组,
同一个{}中的语句我们称为是一组语句,
它们要么都执行,要么都不执行,
一个{}中的语句我们也称为叫一个代码块
在代码块的后边就不用再编写;了
JS中的代码块,只具有分组的的作用,没有其他的用途
代码块内的内容,在外部是完全可见的
*/
{
alert("BanQ");
console.log("半晴Miko");
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
流程控制语句
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script text="javascript">
/*
流程控制语句:
JS中的程序是从上到下一行一行执行的
通过流程控制语句可以控制程序执行流程,使程序可以根据一定的条件来选择执行
语句的分类:
1.条件判断语句
2.条件分支语句
3.循环语句
*/
/*
条件判断语句:
使用条件判断语句可以在执行某个语句之前进行判断,
如果条件成立才会执行语句,条件不成立则语句不执行。
if语句:
语法一:
if(条件表达式)
语句
if语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,
如果条件表达式的值为true,则执行if后的语句,
如果条件表达式的值为false,则不会执行if后的语句。
if语句只能控制紧随其后的那个语句,
如果希望if语句可以控制多条语句,可以将这些语句统一放到代码块中
if语句后的代码块不是必须的,但是在开发中尽量写上代码块,即使if后只有一条语句
语法二:
if(条件表达式){
语句
}esle {
语句
}
if...else...语句
当该语句执行时,会先对if后的条件表达式进行求值判断,
如果该值为true,则执行if后的语句
如果该值为false,则执行else后的语句
语法三:
if(条件表达式){
语句
}esle if(条件表达式){
语句
}eslr if(条件表达式){
语句
}esle {
语句
}
if...else if...else
当该语句执行时,会从上到下依次对条件表达式进行求值判断
如果值为true,则执行当前语句
如果值为false,则继续向下判断
如果所有的条件都不满足,则执行最后一个else后的语句
该语句中,只会有一个代码块被执行,一旦代码块执行了,则直接结束语句
*/
if (false) {
alert("False"); // 不执行
}
var a = 10;
if (a > 5) {
alert("大于"); // 输出 大于
} else {
alert("小于");
}
var b = 5;
if (b > 5) {
alert("b > 5");
} else if (b > 3) {
alert("b > 3");// 输出 b > 3
} else {
alert("都不成立");
}
/*
条件分支语句:
也叫做switch语句
语法:
switch(条件表达式){
case 表达式:
语句
break;
case 表达式:
语句
break;
case 表达式:
语句
break;
default:
语句
break;
}
执行流程:
switch. ..case..语句
在执行时会依次将case后的表达式的值和switch后的条件表达式的值进行全等比较,
如果比较结果为true,则从当前case处开始执行代码。
当前case后的所有的代码都会执行,我们可以在case的后边跟着一个break关键字
这样可以确保只会执行当前case后的语句,而不会执行其他的case
如果比较结果为false,则继续向下比较
如果所有的比较结果都为false,则只执行default后的语句
使用break可以来退出switch语句
switch语句和if语句的功能实际上有重复的,使用switch可以实现if的功能,
同样使用if也可以实现switch的功能
*/
var c = 3;
switch (c) {
case 1:
alert("1");
break;
case 2:
alert("2");
break;
case 3:
alert("3"); // 输出 3
break;
default:
alert("0");
break;
}
/*
循环语句:
通过循环语句可以反复的执行一段代码多次
可以使用break结束循环
创建一个循环,往往需要三个步骤
1.创建初始化一个变量
2.在循环中设置一个条件表达式
3.定义一个更新表达式,每次更新初始化变量
while循环
语法:
while(条件表达式){
语句
}
while语句在执行时,
先对条件表达式进行求值判断,
如果值为true,则执行循环体,
循环体执行完毕以后,继续对表达式进行判断
如果值为false,则终止循环
do...while循环
语法:
do{
语句
}while(条件表达式)
执行流程:
do. . .while语句在执行时,会先执行循环体,
循环体执行完毕以后,在对while后的条件表达式进行判断,
如果结果为true,则继续执行循环体,执行完毕继续判断以此类推
如果结果为false,则终止循环
实际上这两个语句功能类似,
不同的是while是先判断后执行,而do...while会先执行后判断
do...while可以保证循环体至少执行一次,而while不能
for循环
for语句,也是一个循环语句,也称为for循环
在for循环中,为我们提供了专门的位置用来放三个表达式:
1.初始化表达式
2.条件表达式
3.更新表达式
for循环中的三个部分都可以省略,也可以写在外部
如果在for循环中不写任何的表达式,只写两个,
此时循环是一个死循环会一直执行下去 for(;;){}
语法一:
for(初始化表达式;条件表达式;更新表达式){
语句
}
for循环的执行流程:
①执行初始化表达式,初始化变量(初始化表达式只执行一次)
②执行条件表达式,判断是否执行循环。
如果为true,则执行循环③
如果为false,终止循环
③执行更新表达式,更新表达式执行完毕继续重复②
*/
/*
continue关键字
可以用来跳过当次循环
同样continue也是默认只会对离它最近的循环起作用
break关键字
可以用来退出switch语句或循环语句
不能在if语句中使用break和continue
break关键字会立即终止离他最近的那个循环语句
可以为循环语句创建一个label,来标识当前的循环label
循环语句使用break语句时,可以在break后跟着一个label
这样break将会结束指定的循环,而不是最近的
例如:break outer;
*/
var d = false;
while (d) {
alert(d);//不执行
}
do {
alert("1");//执行
} while (d)
for (var i = 1; i < 3; i++) {
alert(i);//执行
}
for (var i = 1; i < 3; i++) {
for (var j = 1; j < 3; j++) {
if(i==j){
alert("BanQ");//执行2次
break;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script text="javascript">
/*
对象:
除了五种基本数据类型,以后的值都是对象
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
分类:
1.内建对象
由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
比如:Math string Number Boolean Function object
2.宿主对象
由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
比如BOM DOM
3.自定义对象
由自己创建的对象
创建对象:
1.使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
var obj = new Object();
2.使用对象字面量来创建一个对象
var obj = {};
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:
{属性名:属性值,属性名:属性值....}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
向对象添加属性:
在对象中保存的值称为属性向对象添加属性
语法:对象.属性名 = 属性值;
读取对象中的属性:
语法:对象.属性名
如果读取对象中没有的展性,不会报错而是会返回undefined
修改对象的属性值:
语法:对象.属性名 = 新值
删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名
属性名
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,什么乱七八槽的名字都可以使用
但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
需要使用另一种方式:
语法:对象["属性名"]=属性值
读取时也需要采用这种方式
使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
属性值
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
in运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
语法:
"属性名" in 对象
*/
//创建对象
var obj = new Object();
//向对象添加属性
obj.name = "BanQ";
//读取对象中的属性
console.log(obj.name);//输出 {name: 'BanQ'}
//修改对象的属性值
obj.name = "半晴";
console.log(obj.name);//输出 {name: '半晴'}
//删除对象的属性
delete obj.name;
console.log(obj.name);//输出 undefined
obj["123"] = "123";
console.log(obj["123"]);//输出 123
console.log(obj);
var obj1 = new Object();
obj1.name = "miko";
//将对象属性值设置为一个对象
obj.testObj = obj1;
console.log(obj.testObj.name);//输出 miko
//检查一个对象中是否含有指定的属性
console.log("testObj" in obj);//输出 true
/*
基本数据类型
String Number Boolean Null Undefined
引用数据类型
object
JS中的变量都是保存到栈内存中的, 基本数据类型的值直接在核内存中存储,
值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
而变量保存的是对象的内存地址〔对象的引用),
如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
*/
/*
枚举对象中的属性
使用for ... in语句
语法:
for(var变量in对象){
}
for. ..in语句对象中有几个属性,循环体就会执行几次
每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
var newObj = {
name: "BanQ",
age: 22
}
for (var v in newObj) {
console.log(v); //输出 name age
console.log(newObj[v]); //输出 BanQ 22
}
/*
使用工厂方法创建对象
通过该方法可以大批量创建对象
*/
function createPerson(name,age){
//创建对象
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
//将对象返回
return obj;
}
var newObj1 = createPerson("BanQ",22);
console.log(newObj1);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>