React 项目中的 UI 的改变来源于 State 改变,类组件中 setState 是更新组件,渲染视图的主要方式:
基本用法
setState(obj, callback)
setState 的第一个参数: 当 obj 为一个对象的时候,则为即将合并的 state,如何 obj 是一个函数,那么当前组件的 state 和 props 将作为参数,返回值用于 合并新的 state。
setState 的第二个参数:当 callback 为一个函数,函数执行上下文中可以获取当前 setState 更新后的最新 state 的值,可以作为以来 state 变化的副作用函数,可以 用来做一些基本的 DOM 操作等。
// 第一个参数为function类型的时候 this.setState((state, props) => { return { number: 1 } }) // 第一个参数为object类型的时候 this.setState({ number: 1 }, () => { console.log(this.state.number) // 获取最新的number })
如何监听State变化?
. 在类组件中的 state 中,有第二个 callback 或者是在生命周期的 componentDidUpdate 中可以检测监听到 state 改变或是组件更新、 b. 那么在函数组件中,如何怎么监听 state 变化呢?这时候就需要 useEffect 出场,通常可以把 state 作为依赖项传入 useEffect 第二个参数 deps,但是 注意 useEffect 初始化会默认执行一次。
export defailt function Index(props) { const [number,setNumber] = React.useState(0) React.useEffect(() => { console.log("监听number变化,此时的number 是"+ number) },[number]) const handleClidk = () => { // 最高的优先级 ReactDOM.flushSync((0 => { setNumber(2) })) //批量更新 setNumber(1) // 稍后更新,批量更新规则被打破 setTimeout(() => { setNumber(3) }) console.log(number) return <div> <span>{number}</span> <button onClick={handleClick}>number++</button> </div> } }
useState 注意事项:
在使用 useState 的 dispatchAction 更新 state 的时候,记得不要传入相同的 state,这样会使试图不更新。如下面:
造成这样的原因是,在 useState 的 dispatchAction 的处理逻辑中。会浅比两次的 state,发现 state 相同,就不会开启更新调度任务,demo 中两次 state 指向了相同的内存空间,所以默认 state 是相等的,就不会发生试图更新。 如要解决,则将 dispatchState 改成 dispatchState({...state}) 可以从根本解决问题。 结果就是浅拷贝对象,重新申请了一个内存空间。
useState 与 setState 有什么不同?
答:
相同点: setState 合 useState 更新视图,底层都调用了 scheduleUpdateOnFiber 方法。而且事件驱动情况下都有批量更新规则。
不同点:
a. 在不是 pureComponent 组件模式下,setState 不会浅比两次 state 的值,只要调用 setState,在没有其它优化手段的前提下, 就会执行更新,但是 useState 中的 dispatchAction 会默认比较两次 state 是否相同,然后决定是否更新组件。
b. setState 有专门监听 state 变化的回调函数 callback,可以获取最新的 state,但是在函数组件中,只能通过 useEffect 来执行 state 变化引起 的副作用。
c. setState 在底层处理逻辑上主要是和老 state 进行合并处理,而 useState 更倾向于重新赋值。