Threejs引入字体,实现3D文字,Canvas画布作为纹理贴图实现滚动字幕

简介: Threejs引入字体,实现3D文字,Canvas画布作为纹理贴图实现滚动字幕

1,介绍


该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:Threejs引入字体,实现3D文字,Canvas画布作为纹理贴图实现滚动字幕。效果图如下:


2,主要说明


1,使用FontLoader加载字体,显示3D文字

2,使用Canvas作为纹理贴图,实现滚动字幕


Three.js提供了几种可以在场景中使用的字体。这些字体基于由TypeFace.js库提供的字体。TypeFace.js库可以将TrueType和OpenType字体转换为JavaScript文件或者JSON文件,以便在网页中的JavaScript程序中直接使用。在旧版本的Three.js使用字体时,需要用转换得到的JavaScript文件,而新版Three.js改为使用JSON文件了。


转换得到JSON文件后,你可以使用THREE.FontLoader加载字体,,并将字体对象赋给THREE.TextGeometry的font属性。


使用Facetype.js生成json字体入口

用于Threejs的谷歌字体库地址入口


function add3DFont() {
  new THREE.FontLoader().load('font/FZYaoTi_Regular.json', function(font) {
    //加入立体文字
    var text = new THREE.TextGeometry("左本的博客,Three.js3D文字", {
      // 设定文字字体
      font: font,
      //尺寸
      size: 24,
      //厚度
      height: 5
    });
    text.computeBoundingBox();
    // 设置偏移
    text.translate(-220, 0, 0);
    //3D文字材质
    var m = new THREE.MeshStandardMaterial({
      color: "#FF0000"
    });
    fontMesh = new THREE.Mesh(text, m)
    fontMesh.position.y = 100;
    scene.add(fontMesh);
  });
}

创建Canvas设置字体填充文字,作为纹理CanvasTexture引入到材质MeshPhongMaterial中。


// 创建LED电子屏幕
function addLEDScreen() {
  var canvas = document.createElement("canvas");
  canvas.width = 512;
  canvas.height = 64;
  var c = canvas.getContext('2d');
  c.fillStyle = "#aaaaff";
  c.fillRect(0, 0, 512, 64);
  // 文字
  c.beginPath();
  c.translate(256, 32);
  c.fillStyle = "#FF0000"; //文本填充颜色
  c.font = "bold 28px 宋体"; //字体样式设置
  c.textBaseline = "middle"; //文本与fillText定义的纵坐标
  c.textAlign = "center"; //文本居中(以fillText定义的横坐标)
  c.fillText("左本的博客,Three.js3D文字", 0, 0);
  var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(512, 64, 5);
  canvasTexture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
  canvasTexture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
  var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: canvasTexture, // 设置纹理贴图
  });
  var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, material);
  cube.rotation.y += Math.PI; //-逆时针旋转,+顺时针
  scene.add(cube);
}
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